¿Qué es XYZ-Wing? Cómo resolver un sudoku
Qué es
Un primo del XY-Wing en el que el pivote tiene tres candidatos (1, 2, 3). A es 1 o 3, y B es 2 o 3.
Si el pivote es 1, A es 3. Si es 2, B es 3. Si no, el propio pivote es 3.
Una de las tres casillas siempre es 3, así que ninguna casilla que vea a las tres puede ser 3.
Cómo detectarla
Empieza por una casilla con tres candidatos y busca dos casillas que ella vea, cada una con dos de sus candidatos.
Ejemplo
Las casillas amarillas indican dónde mirar, las naranjas son el motivo, los números rojos son candidatos que puedes eliminar y el número azul es la respuesta.
F3C2 puede ser 1, 7 o 6. Si es 1, F3C1 es 6. Si es 7, F8C2 es 6. Si no, la propia F3C2 es 6. Una de las tres siempre es 6, así que ninguna casilla que comparta fila, columna o bloque con las tres (F1C2) puede ser 6.