ሱዶኩ AI አሰልጣኝ

መነሻ › ይማሩ › BUG+1

እርምጃ 16 · ሊቅ

BUG+1 ምንድን ነው? ሱዶኩን እንዴት መፍታት ይቻላል

በአጭሩ

ሶስት ዕጩዎች ካሉት አንድ ሕዋስ በስተቀር እያንዳንዱ ባዶ ሕዋስ በትክክል ሁለት ዕጩዎች ካሉት፣ የዚያ ሕዋስ መልስ ይወሰናል — ያለበለዚያ እንቆቅልሹ ሁለት መፍትሔዎች ይኖሩታል።

ምንድን ነው

እንቆቅልሹ ሊያልቅ ሲቃረብ ማለት ይቻላል እያንዳንዱ ባዶ ሕዋስ ሁለት ዕጩዎች ይኖሩታል፤ አንድ ሕዋስ ብቻ ሶስት ይኖረዋል።

ያ ሕዋስም የሁለት ምርጫ ቢሆን ኖሮ፣ ሁሉም ሕዋሳት የሁለት ምርጫ ሆነው ይቀሩና እንቆቅልሹ ሁለት መፍትሔዎች ይኖሩት ነበር።

ስለዚህ ያ ሕዋስ በረድፉ (በዓምዱ ወይም በሳጥኑ) ውስጥ ሶስት ጊዜ የሚታየውን ቁጥር ያገኛል።

እንዴት ማግኘት

ማለት ይቻላል ሁሉም ሕዋሳት ወደ ሁለት ዕጩዎች ሲወርዱ፣ ሶስት ያለውን ሕዋስ ያግኙና ከቁጥሮቹ የትኛው ሶስት ጊዜ እንደሚታይ ይመልከቱ።

ምሳሌ

912753426168412398627175856271494932743959869118576926934369418527748623159532149794786691845573472

ቢጫ ሕዋሳት የሚመለከቱበት ቦታ፣ ብርቱካናማ ሕዋሳት ምክንያቱ፣ ቀይ ቁጥሮች ሊወገዱ የሚችሉ ዕጩዎች፣ ሰማያዊው ቁጥር ደግሞ መልሱ ነው።

ከሕዋስ ረ4ዓ5 በስተቀር እያንዳንዱ ባዶ ሕዋስ ሁለት ዕጩዎች አሉት፤ ሕዋስ ረ4ዓ5 ግን ሶስት አሉት። በሳጥን 5 ውስጥ ሶስት ጊዜ የሚታየው ዕጩ 9 ነው። ሕዋስ ረ4ዓ5 ቁጥር 9 ባይሆን ኖሮ ሁሉም ሕዋሳት የሁለት ምርጫ ሆነው ይቀሩና እንቆቅልሹ ሁለት መፍትሔዎች ይኖሩት ነበር። ስለዚህ ሕዋስ ረ4ዓ5 ቁጥር 9 ነው።

→ ሕዋስ ረ4ዓ5 ውስጥ ቁጥር 9 ይገባል።

ይህን ዘዴ በአሳሽዎ ይለማመዱ