Sudoku AI Coach

Sudoku AI Coach

Laman web dan aplikasi percuma yang mengajar sudoku dengan menunjukkan sebab setiap nombor diletakkan di tempatnya, bukan sekadar jawapan. Belajar peraturannya, kemudian 22 teknik penyelesaian dari Hidden Single hingga X-Wing dengan contoh lengkap, dan berlatih terus dalam pelayar.

Main percuma dalam pelayarAkan datang di Google Play

Teka-teki yang boleh diselesaikan dengan logik

Enam tahap kesukaran dari Permulaan hingga Master. Setiap teka-teki boleh diselesaikan tanpa meneka.

Petunjuk yang menerangkan sebabnya

Tiga peringkat untuk setiap gerakan seterusnya: di mana hendak lihat, bagaimana berfikir, serta jawapan dan sebabnya.

Jurulatih AI burung hantu

Masih buntu selepas membaca petunjuk? Tanya jurulatih AI.

Latih 22 teknik

Dari Hidden Single hingga X-Wing dan Skyscraper, setiap satu dengan penerangan langkah demi langkah di papan dan teka-teki latihan.

Peraturan Sudoku: Cara Bermain Sudoku

Sudoku ialah teka-teki logik yang dimainkan pada grid 9×9. Anda mengisi nombor 1 hingga 9 supaya setiap baris, setiap lajur dan setiap kotak 3×3 mengandungi setiap nombor tepat sekali. Nombor yang sudah diberi ialah petunjuk anda, dan teka-teki yang baik mempunyai tepat satu penyelesaian yang boleh dicapai tanpa meneka.

Cara Menyelesaikan Sudoku: Belajar Teknik Langkah demi Langkah

Cara paling cepat untuk jadi lebih mahir dalam sudoku ialah mempelajari teknik mengikut urutan. Hidden Single dan Naked Single sudah cukup untuk menamatkan teka-teki mudah. Tambah Pointing, Claiming, serta pasangan dan tiga serangkai, dan anda boleh menyelesaikan yang sukar. Semua teknik dari X-Wing ke atas adalah untuk teka-teki tahap Pakar dan Master.

Teknik untuk tahap Permulaan

  1. Langkah 1
    Hidden Single (hanya satu tempat untuknya)

    Jika sesuatu nombor hanya ada satu sel yang mungkin dalam satu baris, lajur atau kotak, sel itu pasti nombor tersebut.

Teknik untuk tahap Mudah

  1. Langkah 2
    Naked Single (hanya satu nombor yang muat)

    Jika selepas nombor dalam baris, lajur dan kotaknya dipotong, sesuatu sel hanya tinggal satu calon, calon itulah jawapannya.

Teknik untuk tahap Sederhana

  1. Langkah 3
    Pointing (sebaris di dalam kotak)

    Jika semua calon sesuatu nombor dalam satu kotak terletak pada satu baris atau lajur, nombor itu boleh dibuang daripada bahagian lain baris atau lajur itu di luar kotak tersebut.

  2. Langkah 4
    Claiming (baris/lajur menentukan kotak)

    Jika semua calon sesuatu nombor dalam satu baris atau lajur terletak di dalam satu kotak, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kotak itu.

Teknik untuk tahap Sukar

  1. Langkah 5
    Naked Pair

    Jika dua sel dalam baris, lajur atau kotak yang sama hanya mempunyai dua calon yang sama, kedua-dua nombor itu boleh dibuang daripada semua sel lain dalam kumpulan itu.

  2. Langkah 6
    Hidden Pair

    Jika dua nombor hanya boleh diisi dalam dua sel yang sama dalam satu baris, lajur atau kotak, semua calon lain dalam dua sel itu boleh dibuang.

  3. Langkah 7
    Naked Triple

    Jika tiga sel dalam satu kumpulan hanya mempunyai tiga calon berbeza secara keseluruhan, ketiga-tiga nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kumpulan itu.

  4. Langkah 8
    Hidden Triple

    Jika tiga nombor hanya boleh diisi dalam tiga sel yang sama dalam satu kumpulan, semua calon lain dalam tiga sel itu boleh dibuang.

Teknik untuk tahap Pakar

  1. Langkah 9
    X-Wing

    Jika sesuatu nombor ada tepat dua sel yang mungkin dalam setiap satu daripada dua baris, dan sel-sel itu berada dalam dua lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kedua-dua lajur itu (begitu juga jika baris dan lajur ditukar).

  2. Langkah 10
    Swordfish

    Versi tiga garisan bagi X-Wing: jika calon sesuatu nombor dalam tiga baris semuanya berada dalam tiga lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam lajur-lajur itu.

  3. Langkah 11
    XY-Wing

    Tiga sel yang masing-masing ada dua calon – paksi XY dan dua sayap XZ dan YZ yang sebaris, selajur atau sekotak dengan paksi – membolehkan Z dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua sayap.

  4. Langkah 12
    XYZ-Wing

    XY-Wing yang paksinya ada tiga calon (XYZ): nombor sepunya Z boleh dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan paksi dan juga kedua-dua sayap.

Teknik untuk tahap Master

  1. Langkah 13
    Skyscraper

    Jika sesuatu nombor hanya ada dua tempat dalam setiap satu daripada dua baris, dan satu hujung bagi setiap baris berada dalam lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua hujung yang lain.

  2. Langkah 14
    2-String Kite

    Jika sesuatu nombor hanya ada dua tempat dalam satu baris dan dua tempat dalam satu lajur, dan baris serta lajur itu bertemu dalam satu kotak, nombor itu boleh dibuang daripada sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua hujung bebas.

  3. Langkah 15
    Unique Rectangle

    Menggunakan hakikat bahawa sudoku yang betul hanya ada satu penyelesaian: empat sel yang membentuk segi empat tepat merentasi dua kotak tidak boleh semuanya berakhir dengan pasangan nombor yang sama, jadi calon yang akan menyebabkan keadaan itu boleh dibuang.

  4. Langkah 16
    BUG+1

    Jika setiap sel kosong ada tepat dua calon kecuali satu sel yang ada tiga, jawapan sel itu sudah pasti – jika tidak, teka-teki itu akan ada dua penyelesaian.

  5. Langkah 17
    Empty Rectangle

    Jika calon sesuatu nombor dalam satu kotak muat dalam satu baris dan satu lajur (bentuk palang), gabungkan dengan garisan yang hanya ada dua tempat untuk nombor itu untuk membuang nombor itu daripada satu sel.

  6. Langkah 18
    W-Wing

    Dua sel yang hanya boleh menjadi X atau Y dan tidak sebaris, selajur atau sekotak, dihubungkan oleh garisan yang hanya ada dua tempat untuk X, membolehkan Y dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-duanya.

  7. Langkah 19
    Naked Quad

    Jika empat sel dalam satu kumpulan hanya mempunyai empat calon berbeza secara keseluruhan, keempat-empat nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kumpulan itu.

  8. Langkah 20
    Hidden Quad

    Jika empat nombor hanya boleh diisi dalam empat sel yang sama dalam satu kumpulan, semua calon lain dalam empat sel itu boleh dibuang.

  9. Langkah 21
    Finned X-Wing

    X-Wing dengan beberapa calon tambahan (sirip) berhampiran satu bucu: nombor itu masih boleh dibuang daripada sel yang berada dalam lajur X-Wing dan juga dalam kotak sirip.

  10. Langkah 22
    Jellyfish

    Versi empat garisan bagi X-Wing: jika calon sesuatu nombor dalam empat baris semuanya berada dalam empat lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam lajur-lajur itu.

Soalan lazim

Apa yang perlu dibuat bila buntu semasa main sudoku?

Pilih satu nombor dan semak setiap kotak untuk mencari satu-satunya sel yang boleh diisi nombor itu (Hidden Single). Jika tidak membantu, tulis calon dalam nota dan gunakan Pointing atau Naked Pair untuk membuang sebahagian daripadanya.

Apa yang patut dipelajari dahulu oleh pemula?

Hidden Single dan Naked Single. Teka-teki mudah boleh diselesaikan dengan dua teknik ini sahaja. Seterusnya pelajari Pointing dan Claiming, kemudian pasangan, dan anda boleh menyelesaikan teka-teki sederhana dan sukar.

Perlukah saya meneka?

Tidak. Sudoku yang dibina dengan baik mempunyai tepat satu penyelesaian yang boleh dicapai dengan logik semata-mata. Setiap teka-teki di laman ini dan dalam aplikasi telah disemak supaya boleh diselesaikan tanpa meneka.

Adakah sudoku permainan matematik?

Tiada pengiraan diperlukan. Nombor 1–9 hanyalah sembilan simbol yang berbeza. Sudoku ialah teka-teki logik.

Adakah ia percuma?

Ya. Versi pelayar dan aplikasi kedua-duanya percuma. Iklan mungkin dipaparkan.