Sudoku AI trener
Brezplačna spletna stran in aplikacija, ki sudoku uči tako, da pokaže, zakaj gre vsako število na svoje mesto, ne le odgovor. Naučite se pravil, nato pa 22 tehnik reševanja, od Skritega samca do X-Winga, z razloženimi primeri, in vadite kar v brskalniku.
Igrajte brezplačno v brskalnikuKmalu na Google Play
Uganke, rešljive z logiko
Šest težavnosti, od Začetnik do Mojster. Vsako uganko je mogoče rešiti brez ugibanja.
Namigi, ki povedo zakaj
Trije koraki – kam pogledati, kako razmišljati ter odgovor z razlogom – za vsako naslednjo potezo.
AI trener v podobi sove
Ste po namigu še vedno obtičali? Vprašajte AI trenerja.
Vadba 22 tehnik
Od Skritega samca do X-Winga in Nebotičnika, vsaka z vodeno razlago na mreži in vadbenimi ugankami.
Pravila sudokuja: kako se igra sudoku
Sudoku je logična uganka na mreži 9×9. Vpisujete števila od 1 do 9 tako, da vsaka vrstica, vsak stolpec in vsak kvadrat 3×3 vsebuje vsako število natanko enkrat. Vnaprej vpisana števila so vaši namigi, dobra uganka pa ima natanko eno rešitev, do katere pridete brez ugibanja.
Kako rešiti sudoku: tehnike korak za korakom
Najhitreje boste pri sudokuju napredovali, če se tehnik učite po vrsti. Skriti samec in Goli samec zadostujeta za lahke uganke. Dodajte Kazalni par, Redukcijo vrstica/kvadrat ter pare in trojke, pa boste rešili tudi težke. Vse od X-Winga naprej je za uganke težavnosti Strokovnjak in Mojster.
Tehnike za težavnost »Začetnik«
- Korak 1Skriti samec (število ima le eno mesto)
Če ima število v vrstici, stolpcu ali kvadratu le eno možno polje, mora biti v tem polju prav to število.
Tehnike za težavnost »Lahko«
- Korak 2Goli samec (ustreza le eno število)
Če polju po prečrtanju števil iz njegove vrstice, stolpca in kvadrata ostane le en kandidat, je ta kandidat odgovor.
Tehnike za težavnost »Srednje«
- Korak 3Kazalni par (v vrsti znotraj kvadrata)
Če vsi kandidati števila v kvadratu ležijo v eni vrstici ali stolpcu, lahko to število odstranite iz preostanka te vrstice ali stolpca zunaj kvadrata.
- Korak 4Redukcija vrstica/kvadrat (linija določi kvadrat)
Če vsi kandidati števila v vrstici ali stolpcu ležijo v enem kvadratu, lahko to število odstranite iz drugih polj tega kvadrata.
Tehnike za težavnost »Težko«
- Korak 5Goli par
Če imata dve polji v isti vrstici, stolpcu ali kvadratu ista dva kandidata in nič drugega, lahko ti dve števili odstranite iz vseh drugih polj te skupine.
- Korak 6Skriti par
Če lahko dve števili prideta le v isti dve polji vrstice, stolpca ali kvadrata, lahko iz teh dveh polj odstranite vse druge kandidate.
- Korak 7Gola trojka
Če imajo tri polja v skupini skupaj le tri različna števila kot kandidate, lahko ta tri števila odstranite iz drugih polj te skupine.
- Korak 8Skrita trojka
Če lahko tri števila pridejo le v ista tri polja skupine, lahko iz teh treh polj odstranite vse druge kandidate.
Tehnike za težavnost »Strokovnjak«
- Korak 9X-Wing
Če ima število v vsaki od dveh vrstic natanko dve možni polji in ta ležijo v istih dveh stolpcih, ga lahko odstranite iz drugih polj teh dveh stolpcev (enako velja z zamenjanimi vrsticami in stolpci).
- Korak 10Swordfish (mečarica)
Različica X-Winga s tremi linijami: če vsi kandidati števila v treh vrsticah ležijo v istih treh stolpcih, ga lahko odstranite iz drugih polj teh stolpcev.
- Korak 11XY-Wing
Tri polja z dvema kandidatoma — os XY ter polji XZ in YZ, ki vsako vidi os — omogočajo, da Z odstranite iz vsakega polja, ki vidi tako XZ kot YZ.
- Korak 12XYZ-Wing
XY-Wing, katerega os ima tri kandidate (XYZ): skupno število Z lahko odstranite iz vsakega polja, ki vidi os ter obe polji XZ in YZ.
Tehnike za težavnost »Mojster«
- Korak 13Nebotičnik (Skyscraper)
Če ima število v vsaki od dveh vrstic le dve mesti in je po en konec vsake v istem stolpcu, ga lahko odstranite iz polj, ki vidijo oba druga konca.
- Korak 14Zmaj (2-String Kite)
Če ima število le dve mesti v eni vrstici in dve v enem stolpcu ter se ti liniji srečata v enem kvadratu, ga lahko odstranite iz polja, ki vidi oba prosta konca.
- Korak 15Edinstveni pravokotnik
Temelji na tem, da ima pravilen sudoku eno samo rešitev: štiri polja, ki tvorijo pravokotnik čez dva kvadrata, ne morejo vsa končati z istim parom števil, zato lahko odstranite kandidate, ki bi do tega pripeljali.
- Korak 16BUG+1
Če ima vsako prazno polje natanko dva kandidata razen enega s tremi, je odgovor tega polja določen — sicer bi imel sudoku dve rešitvi.
- Korak 17Prazni pravokotnik
Če se kandidati števila v kvadratu prilegajo eni vrstici in enemu stolpcu (križu), to združite z linijo, kjer ima število le dve mesti, in ga odstranite iz enega polja.
- Korak 18W-Wing
Dve polji, ki sta lahko le X ali Y in se ne vidita, povezani z linijo, kjer ima X le dve mesti, omogočata, da Y odstranite iz vsakega polja, ki vidi obe.
- Korak 19Gola četverka
Če imajo štiri polja v skupini skupaj le štiri različna števila kot kandidate, lahko ta štiri števila odstranite iz drugih polj te skupine.
- Korak 20Skrita četverka
Če lahko štiri števila pridejo le v ista štiri polja skupine, lahko iz teh štirih polj odstranite vse druge kandidate.
- Korak 21X-Wing s plavutjo
X-Wing z nekaj dodatnimi kandidati (plavutjo) ob enem oglišču: število lahko še vedno odstranite iz polj, ki so hkrati v stolpcih X-Winga in v kvadratu plavuti.
- Korak 22Meduza (Jellyfish)
Različica X-Winga s štirimi linijami: če vsi kandidati števila v štirih vrsticah ležijo v istih štirih stolpcih, ga lahko odstranite iz drugih polj teh stolpcev.
Pogosta vprašanja
Kaj narediti, ko se pri sudokuju zataknem?
Izberite eno število in v vsakem kvadratu poiščite edino polje, kamor lahko pride (Skriti samec). Če to ne pomaga, vpišite kandidate in jih nekaj odstranite s Kazalnim parom ali Golim parom.
Česa naj se začetnik nauči najprej?
Skritega samca in Golega samca. Lahke uganke rešite samo s tema dvema. Nato se naučite Kazalnega para in Redukcije vrstica/kvadrat, potem pa parov, in rešili boste srednje in težke uganke.
Ali je treba kdaj ugibati?
Ne. Dobro sestavljen sudoku ima natanko eno rešitev, do katere pridete samo z logiko. Vsaka uganka na tej strani in v aplikaciji je preverjena, da jo je mogoče rešiti brez ugibanja.
Ali je sudoku matematična igra?
Računati ni treba nič. Števila od 1 do 9 so le devet različnih znakov. Sudoku je logična uganka.
Ali je brezplačno?
Da. Spletna različica in aplikacija sta brezplačni. Lahko prikazujeta oglase.