ਸੁਡੋਕੂ AI ਕੋਚ
ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ ਐਪ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੀ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਦਿਖਾ ਕੇ ਸੁਡੋਕੂ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਅੰਕ ਉਸੇ ਥਾਂ ਕਿਉਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖੋ, ਫਿਰ ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ ਤੋਂ X-Wing ਤੱਕ 22 ਤਕਨੀਕਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਮਿਸਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਖੋ, ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ।
ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡੋਜਲਦੀ ਹੀ Google Play 'ਤੇ
ਤਰਕ ਨਾਲ ਹੱਲ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੋਂ ਮਾਸਟਰ ਤੱਕ 6 ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ। ਹਰ ਪਹੇਲੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਏ ਬਿਨਾਂ ਹੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕਾਰਨ ਸਮਝਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਿੰਟ
ਹਰ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਲਈ 3 ਕਦਮ: ਕਿੱਥੇ ਦੇਖੀਏ, ਕਿਵੇਂ ਸੋਚੀਏ, ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਤੇ ਕਾਰਨ।
ਉੱਲੂ AI ਕੋਚ
ਹਿੰਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆਇਆ? AI ਕੋਚ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ।
22 ਤਕਨੀਕਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ
ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ ਤੋਂ X-Wing ਅਤੇ ਸਕਾਈਸਕ੍ਰੇਪਰ ਤੱਕ, ਹਰ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਵਿਆਖਿਆ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਪਹੇਲੀਆਂ।
ਸੁਡੋਕੂ ਦੇ ਨਿਯਮ: ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ
ਸੁਡੋਕੂ 9×9 ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਤਰਕ ਦੀ ਪਹੇਲੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਹਰ 3×3 ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਅੰਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਰਾਗ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਪਹੇਲੀ ਦਾ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰੀਏ: ਤਕਨੀਕਾਂ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਸਿੱਖੋ
ਸੁਡੋਕੂ ਵਿੱਚ ਛੇਤੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਣਾ। ਆਸਾਨ ਪਹੇਲੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਨੇਕਡ ਸਿੰਗਲ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ। ਪੌਇੰਟਿੰਗ, ਕਲੇਮਿੰਗ, ਪੇਅਰ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਪਲ ਜੋੜੋ, ਤਾਂ ਔਖੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵੀ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕੋਗੇ। X-Wing ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਸਭ ਕੁਝ ਮਾਹਿਰ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਪੱਧਰ ਲਈ ਹੈ।
“ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 1ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ (ਅੰਕ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਥਾਂ)
ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਅੰਕ ਆਵੇਗਾ।
“ਆਸਾਨ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 2ਨੇਕਡ ਸਿੰਗਲ (ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੰਕ ਫਿੱਟ)
ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਵਿਚਲੇ ਅੰਕ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਬਚੇ, ਤਾਂ ਉਹੀ ਉਸ ਖਾਨੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ।
“ਦਰਮਿਆਨਾ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 3ਪੌਇੰਟਿੰਗ (ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ)
ਜੇ ਕਿਸੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੰਕ ਉਸ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 4ਕਲੇਮਿੰਗ (ਲਾਈਨ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਤੈਅ ਕਰਦੀ ਹੈ)
ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕੋ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੰਕ ਉਸ ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
“ਔਖਾ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 5ਨੇਕਡ ਪੇਅਰ
ਜੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਦੇ ਦੋ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਉਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 6ਹਿਡਨ ਪੇਅਰ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਦੋ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੋ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 7ਨੇਕਡ ਟ੍ਰਿਪਲ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਤਿੰਨ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਉਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 8ਹਿਡਨ ਟ੍ਰਿਪਲ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਤਿੰਨ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
“ਮਾਹਿਰ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 9X-Wing
ਜੇ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਲਈ ਠੀਕ ਦੋ ਖਾਨੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਦੋ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੰਕ ਉਹਨਾਂ ਦੋ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਅਦਲ-ਬਦਲ ਕੇ ਵੀ ਇਹੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ)।
- ਕਦਮ 10ਸਵੋਰਡਫ਼ਿਸ਼
X-Wing ਦਾ ਤਿੰਨ ਲਾਈਨਾਂ ਵਾਲਾ ਰੂਪ: ਜੇ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਤਿੰਨ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੰਕ ਉਹਨਾਂ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 11XY-Wing
ਦੋ-ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਖਾਨੇ — ਧੁਰਾ XY ਅਤੇ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਦੋ ਸਿਰੇ XZ ਅਤੇ YZ — ਹੋਣ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ Z ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 12XYZ-Wing
ਅਜਿਹਾ XY-Wing ਜਿਸਦੇ ਧੁਰੇ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ (XYZ) ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਸਾਂਝਾ ਅੰਕ Z ਉਸ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਧੁਰੇ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ।
“ਮਾਸਟਰ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 13ਸਕਾਈਸਕ੍ਰੇਪਰ
ਜੇ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਰਾ ਇੱਕੋ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਅੰਕ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 14ਟੂ-ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਕਾਈਟ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਲਈ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਅੰਕ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 15ਯੂਨੀਕ ਰੈਕਟੈਂਗਲ
ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਹੀ ਸੁਡੋਕੂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਦੋ ਬਾਕਸਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲੇ ਆਇਤ ਦੇ ਚਾਰ ਖਾਨੇ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਅੰਕ-ਜੋੜੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਭਰੇ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਕਲਪ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 16BUG+1
ਜੇ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਾਨੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਤੈਅ ਹੈ — ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਪਹੇਲੀ ਦੇ ਦੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦੇ।
- ਕਦਮ 17ਐਂਪਟੀ ਰੈਕਟੈਂਗਲ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ (ਕਰਾਸ) ਵਿੱਚ ਸਮਾ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਅੰਕ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਅੰਕ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 18W-Wing
ਸਿਰਫ਼ X ਜਾਂ Y ਹੋ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਦੋ ਖਾਨੇ, ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਅਤੇ ਅਜਿਹੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ X ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ Y ਹਟਾਉਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਕਦਮ 19ਨੇਕਡ ਕਵਾਡ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਚਾਰ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਚਾਰ ਅੰਕ ਉਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 20ਹਿਡਨ ਕਵਾਡ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਚਾਰ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਚਾਰ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 21ਫ਼ਿੰਨਡ X-Wing
ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪਾਂ (ਫਿਨ) ਵਾਲਾ X-Wing: ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਅੰਕ ਉਹਨਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ X-Wing ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਨ ਵਾਲੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵੀ।
- ਕਦਮ 22ਜੈਲੀਫ਼ਿਸ਼
X-Wing ਦਾ ਚਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਵਾਲਾ ਰੂਪ: ਜੇ ਚਾਰ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਚਾਰ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੰਕ ਉਹਨਾਂ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਸੁਡੋਕੂ ਵਿੱਚ ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?
ਇੱਕ ਅੰਕ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਹਰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ)। ਜੇ ਇਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਨਾ ਬਣੇ, ਤਾਂ ਵਿਕਲਪ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਪੌਇੰਟਿੰਗ ਜਾਂ ਨੇਕਡ ਪੇਅਰ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹਟਾਓ।
ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਨੇਕਡ ਸਿੰਗਲ। ਆਸਾਨ ਪਹੇਲੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਹਨਾਂ ਦੋਹਾਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਿਰ ਪੌਇੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਲੇਮਿੰਗ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੇਅਰ ਸਿੱਖੋ, ਤਾਂ ਦਰਮਿਆਨੀਆਂ ਅਤੇ ਔਖੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵੀ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰ ਸਕੋਗੇ।
ਕੀ ਕਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣੇ ਸੁਡੋਕੂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਈਟ ਅਤੇ ਐਪ ਦੀ ਹਰ ਪਹੇਲੀ ਜਾਂਚੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਸੁਡੋਕੂ ਗਣਿਤ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ?
ਕੋਈ ਹਿਸਾਬ-ਕਿਤਾਬ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ। 1–9 ਦੇ ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਨੌਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ। ਸੁਡੋਕੂ ਤਰਕ ਵਾਲੀ ਪਹੇਲੀ ਹੈ।
ਕੀ ਇਹ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਰਜ਼ਨ ਅਤੇ ਐਪ ਦੋਵੇਂ ਮੁਫ਼ਤ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।