ಸುಡೋಕು AI ಕೋಚ್

ಸುಡೋಕು AI ಕೋಚ್

ಉತ್ತರವನ್ನಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಅಲ್ಲಿಗೇ ಏಕೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾ ಸುಡೋಕು ಕಲಿಸುವ ಉಚಿತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಆ್ಯಪ್. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿತು, ನಂತರ Hidden Single ನಿಂದ X-Wing ವರೆಗಿನ 22 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲೇ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.

ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ Google Play ನಲ್ಲಿ

ತರ್ಕದಿಂದಲೇ ಬಿಡಿಸಬಹುದಾದ ಒಗಟುಗಳು

ಆರು ಮಟ್ಟಗಳು: ಆರಂಭಿಕ, ಸುಲಭ, ಮಧ್ಯಮ, ಕಠಿಣ, ತಜ್ಞ, ಮಾಸ್ಟರ್. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಗಟನ್ನೂ ಊಹಿಸದೆ ಬಿಡಿಸಬಹುದು.

ಕಾರಣ ವಿವರಿಸುವ ಸುಳಿವುಗಳು

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಂದಿನ ನಡೆಗೂ ಮೂರು ಹಂತಗಳು: ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು, ಹೇಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು, ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಕಾರಣ.

ಗೂಬೆ AI ಕೋಚ್

ಸುಳಿವು ಓದಿದ ಮೇಲೂ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲವೇ? AI ಕೋಚ್‌ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳಿ.

22 ತಂತ್ರಗಳ ಅಭ್ಯಾಸ

Hidden Single ನಿಂದ X-Wing, Skyscraper ವರೆಗೆ – ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಹಂತ ಹಂತದ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ಒಗಟುಗಳಿವೆ.

ಸುಡೋಕು ನಿಯಮಗಳು: ಸುಡೋಕು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಸುಡೋಕು 9×9 ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ತರ್ಕದ ಒಗಟು. ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಪ್ರತಿ ಕಾಲಂ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 3×3 ಚೌಕದಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಬರುವಂತೆ ತುಂಬಿಸಬೇಕು. ಆರಂಭದಲ್ಲೇ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸುಳಿವುಗಳು; ಉತ್ತಮ ಒಗಟಿಗೆ ಊಹಿಸದೆ ತಲುಪಬಹುದಾದ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿರುತ್ತದೆ.

ಸುಡೋಕು ಬಿಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ: ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕಲಿಯಿರಿ

ಸುಡೋಕುನಲ್ಲಿ ಬೇಗ ಸುಧಾರಿಸಲು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಲಿಯುವುದೇ ಉತ್ತಮ ದಾರಿ. ಸುಲಭ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು Hidden Single ಮತ್ತು Naked Single ಸಾಕು. Pointing, Box/Line, ಜೋಡಿಗಳು ಮತ್ತು ತ್ರಿವಳಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಕಠಿಣ ಒಗಟುಗಳನ್ನೂ ಬಿಡಿಸಬಹುದು. X-Wing ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ತಂತ್ರಗಳು ತಜ್ಞ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದ ಒಗಟುಗಳಿಗೆ.

“ಆರಂಭಿಕ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 1
    Hidden Single (ಅಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಲ್ಲದು)

    ಒಂದು ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಬರಬಹುದಾದ ಮನೆ ಒಂದೇ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯೇ ಬರಬೇಕು.

“ಸುಲಭ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 2
    Naked Single (ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾತ್ರ ಬರಬಲ್ಲದು)

    ಒಂದು ಮನೆಯ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಮತ್ತು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುಹಾಕಿದ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ಆಯ್ಕೆ ಉಳಿದರೆ, ಅದೇ ಆ ಮನೆಯ ಉತ್ತರ.

“ಮಧ್ಯಮ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 3
    Pointing (ಚೌಕದೊಳಗೆ ಒಂದೇ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ)

    ಒಂದು ಚೌಕದೊಳಗೆ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳೂ ಒಂದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಚೌಕದ ಹೊರಗಿರುವ ಆ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಂನ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  2. ಹಂತ 4
    Box/Line (ಸಾಲು/ಕಾಲಂ ಚೌಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ)

    ಒಂದು ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳೂ ಒಂದೇ ಚೌಕದೊಳಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಚೌಕದ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

“ಕಠಿಣ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 5
    Naked Pair (ಜೋಡಿ)

    ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದ ಎರಡು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  2. ಹಂತ 6
    Hidden Pair (ಅಡಗಿದ ಜೋಡಿ)

    ಒಂದು ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಎರಡು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದರೆ, ಆ ಎರಡು ಮನೆಗಳ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  3. ಹಂತ 7
    Naked Triple (ತ್ರಿವಳಿ)

    ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಮೂರು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಮೂರೇ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  4. ಹಂತ 8
    Hidden Triple (ಅಡಗಿದ ತ್ರಿವಳಿ)

    ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಮೂರು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದರೆ, ಆ ಮೂರು ಮನೆಗಳ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

“ತಜ್ಞ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 9
    X-Wing

    ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ತಲಾ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರಬಹುದಾಗಿದ್ದು, ಆ ಮನೆಗಳು ಒಂದೇ ಎರಡು ಕಾಲಂಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆ ಎರಡು ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು (ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಂ ಅದಲುಬದಲಾದರೂ ಇದೇ ನಿಯಮ).

  2. ಹಂತ 10
    Swordfish

    ಮೂರು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ X-Wing: ಮೂರು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಮೂರು ಕಾಲಂಗಳೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  3. ಹಂತ 11
    XY-Wing

    ತಲಾ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ ಮೂರು ಮನೆಗಳು — ಕೇಂದ್ರ XY ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡುವ XZ, YZ ಮನೆಗಳು — ಇದ್ದರೆ, XZ ಮತ್ತು YZ ಎರಡನ್ನೂ ನೋಡುವ ಯಾವ ಮನೆಯಿಂದಲೂ Z ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  4. ಹಂತ 12
    XYZ-Wing

    ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ (XYZ) XY-Wing: ಕೇಂದ್ರ, XZ ಮತ್ತು YZ ಈ ಮೂರೂ ಮನೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಯಾವ ಮನೆಯಿಂದಲೂ ಮೂರರಲ್ಲೂ ಇರುವ Z ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

“ಮಾಸ್ಟರ್” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 13
    Skyscraper (ಗಗನಚುಂಬಿ)

    ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ತಲಾ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಒಂದು ತುದಿ ಒಂದೇ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಉಳಿದ ಎರಡು ತುದಿಗಳನ್ನೂ ನೋಡುವ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  2. ಹಂತ 14
    2-String Kite (ಗಾಳಿಪಟ)

    ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿದ್ದು, ಆ ಎರಡು ರೇಖೆಗಳು ಒಂದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಸಂಧಿಸಿದರೆ, ಉಳಿದ ಎರಡು ತುದಿಗಳನ್ನೂ ನೋಡುವ ಮನೆಯಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  3. ಹಂತ 15
    Unique Rectangle (ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರದ ಆಯತ)

    ಸರಿಯಾದ ಸುಡೋಕುಗೆ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ: ಎರಡು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಆಯತದ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳೂ ಒಂದೇ ಜೋಡಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಮುಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾಗಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  4. ಹಂತ 16
    BUG+1 (ಕೊನೆಗೆ ಉಳಿದ 3 ಆಯ್ಕೆಗಳು)

    ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ ಒಂದು ಮನೆ ಬಿಟ್ಟು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಖಾಲಿ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಆ ಮನೆಯ ಉತ್ತರ ನಿಶ್ಚಿತವಾಗುತ್ತದೆ — ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಗಟಿಗೆ ಎರಡು ಪರಿಹಾರಗಳಾಗುತ್ತವೆ.

  5. ಹಂತ 17
    Empty Rectangle (ಖಾಲಿ ಆಯತ)

    ಒಂದು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಒಂದು ಸಾಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಂನೊಳಗೆ (+ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ) ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿರುವ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ ಒಂದು ಮನೆಯಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  6. ಹಂತ 18
    W-Wing

    X ಅಥವಾ Y ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದ, ಒಂದನ್ನೊಂದು ನೋಡದ ಎರಡು ಮನೆಗಳು X ಗೆ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿರುವ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅವೆರಡನ್ನೂ ನೋಡುವ ಯಾವ ಮನೆಯಿಂದಲೂ Y ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  7. ಹಂತ 19
    Naked Quad (ನಾಲ್ವರ ಗುಂಪು)

    ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕೇ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ನಾಲ್ಕು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  8. ಹಂತ 20
    Hidden Quad (ಅಡಗಿದ ನಾಲ್ವರ ಗುಂಪು)

    ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದರೆ, ಆ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  9. ಹಂತ 21
    Finned X-Wing (ರೆಕ್ಕೆಯಿರುವ X-Wing)

    ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಹತ್ತಿರ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು (ರೆಕ್ಕೆ) ಇರುವ X-Wing: X-Wing ನ ಕಾಲಂಗಳಲ್ಲೂ ರೆಕ್ಕೆಯ ಚೌಕದಲ್ಲೂ ಇರುವ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಗಲೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  10. ಹಂತ 22
    Jellyfish

    ನಾಲ್ಕು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ X-Wing: ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಂಗಳೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಸುಡೋಕು ಬಿಡಿಸುವಾಗ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡರೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಚೌಕದಲ್ಲೂ ಅದು ಬರಬಲ್ಲ ಏಕೈಕ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ (Hidden Single). ಅದರಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿ ಬರೆದು Pointing ಅಥವಾ Naked Pair ಬಳಸಿ ಕೆಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಆರಂಭಿಕರು ಮೊದಲು ಏನು ಕಲಿಯಬೇಕು?

Hidden Single ಮತ್ತು Naked Single. ಸುಲಭ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಈ ಎರಡರಿಂದಲೇ ಬಿಡಿಸಬಹುದು. ನಂತರ Pointing ಮತ್ತು Box/Line, ಆಮೇಲೆ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಕಲಿತರೆ ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಒಗಟುಗಳನ್ನೂ ಬಿಡಿಸಬಹುದು.

ಎಂದಾದರೂ ಊಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆಯೇ?

ಇಲ್ಲ. ಸರಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಸುಡೋಕುಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಉತ್ತರವಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತರ್ಕದಿಂದಲೇ ತಲುಪಬಹುದು. ಈ ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಆ್ಯಪ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಗಟನ್ನೂ ಊಹಿಸದೆ ಬಿಡಿಸಬಹುದೆಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸುಡೋಕು ಗಣಿತದ ಆಟವೇ?

ಯಾವುದೇ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಬೇಕಿಲ್ಲ. 1–9 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಕೇವಲ ಒಂಬತ್ತು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳು. ಸುಡೋಕು ತರ್ಕದ ಒಗಟು.

ಇದು ಉಚಿತವೇ?

ಹೌದು. ಬ್ರೌಸರ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಆ್ಯಪ್ ಎರಡನ್ನೂ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಕಾಣಿಸಬಹುದು.