مربی هوشمند سودوکو

مربی هوشمند سودوکو

سایت و اپلیکیشنی رایگان که سودوکو را با نشان دادن دلیل جای هر عدد آموزش می‌دهد، نه فقط جواب را. اول قوانین را یاد بگیرید، بعد 22 تکنیک حل، از تکِ پنهان تا X-Wing، را با مثال‌های حل‌شده بیاموزید و همان‌جا در مرورگر تمرین کنید.

بازی رایگان در مرورگربه‌زودی در Google Play

جدول‌هایی که با منطق حل می‌شوند

شش سطح سختی، از مبتدی تا استاد. همهٔ جدول‌ها بدون حدس زدن حل می‌شوند.

راهنمایی‌هایی که دلیل را می‌گویند

سه مرحله برای هر حرکت بعدی: کجا را نگاه کنید، چطور فکر کنید، و جواب همراه با دلیلش.

مربی هوشمندِ جغد

با راهنمایی هم گیر کرده‌اید؟ از مربی هوشمند بپرسید.

تمرین 22 تکنیک

از تکِ پنهان تا X-Wing و Skyscraper، هر کدام با توضیح گام‌به‌گام روی جدول و جدول‌های تمرینی.

قوانین سودوکو: سودوکو چطور بازی می‌شود

سودوکو یک معمای منطقی است که روی جدول 9×9 بازی می‌شود. باید عددهای 1 تا 9 را طوری بنویسید که در هر سطر، هر ستون و هر بلوک 3×3 هر عدد دقیقاً یک بار بیاید. عددهای از پیش نوشته‌شده سرنخ‌های شما هستند، و یک جدول خوب دقیقاً یک جواب دارد که بدون حدس زدن به آن می‌رسید.

آموزش حل سودوکو: تکنیک‌ها را قدم‌به‌قدم یاد بگیرید

سریع‌ترین راه برای بهتر شدن در سودوکو این است که تکنیک‌ها را به‌ترتیب یاد بگیرید. تکِ پنهان و تکِ آشکار برای تمام کردن جدول‌های آسان کافی‌اند. با افزودن جفت اشاره‌گر، کاهش بلوک/خط و جفت‌ها و سه‌تایی‌ها، جدول‌های سخت را هم حل می‌کنید. از X-Wing به بعد مخصوص سطح‌های حرفه‌ای و استاد است.

تکنیک‌های سطح «مبتدی»

  1. مرحلهٔ 1
    تکِ پنهان (عدد فقط یک جا دارد)

    وقتی یک عدد در یک سطر، ستون یا بلوک فقط یک خانهٔ ممکن دارد، آن خانه حتماً همان عدد است.

تکنیک‌های سطح «آسان»

  1. مرحلهٔ 2
    تکِ آشکار (فقط یک عدد جا می‌شود)

    وقتی پس از خط زدن عددهای سطر، ستون و بلوکِ یک خانه فقط یک کاندید برای آن می‌ماند، همان کاندید جواب آن خانه است.

تکنیک‌های سطح «متوسط»

  1. مرحلهٔ 3
    جفت اشاره‌گر (هم‌خط درون بلوک)

    وقتی همهٔ کاندیدهای یک عدد درون یک بلوک در یک سطر یا ستون قرار دارند، می‌توانید آن عدد را از بقیهٔ آن سطر یا ستون، بیرون از بلوک، حذف کنید.

  2. مرحلهٔ 4
    کاهش بلوک/خط (خط، بلوک را تعیین می‌کند)

    وقتی همهٔ کاندیدهای یک عدد در یک سطر یا ستون درون یک بلوک قرار دارند، می‌توانید آن عدد را از بقیهٔ خانه‌های آن بلوک حذف کنید.

تکنیک‌های سطح «سخت»

  1. مرحلهٔ 5
    جفت آشکار

    وقتی دو خانه در یک سطر، ستون یا بلوک دقیقاً همان دو کاندید را دارند و کاندید دیگری ندارند، می‌توانید آن دو عدد را از همهٔ خانه‌های دیگر آن گروه حذف کنید.

  2. مرحلهٔ 6
    جفت پنهان

    وقتی دو عدد در یک سطر، ستون یا بلوک فقط می‌توانند در همان دو خانه بیایند، می‌توانید همهٔ کاندیدهای دیگر را از آن دو خانه حذف کنید.

  3. مرحلهٔ 7
    سه‌تایی آشکار

    وقتی کاندیدهای سه خانه در یک گروه روی هم فقط سه عدد مختلف می‌شوند، می‌توانید آن سه عدد را از بقیهٔ خانه‌های آن گروه حذف کنید.

  4. مرحلهٔ 8
    سه‌تایی پنهان

    وقتی سه عدد در یک گروه فقط می‌توانند در همان سه خانه بیایند، می‌توانید همهٔ کاندیدهای دیگر را از آن سه خانه حذف کنید.

تکنیک‌های سطح «حرفه‌ای»

  1. مرحلهٔ 9
    X-Wing (ایکس‌وینگ)

    وقتی یک عدد در هر یک از دو سطر دقیقاً دو خانهٔ ممکن دارد و این خانه‌ها در همان دو ستون قرار می‌گیرند، می‌توانید آن عدد را از بقیهٔ خانه‌های آن دو ستون حذف کنید (با جابه‌جا کردن سطر و ستون هم همین‌طور است).

  2. مرحلهٔ 10
    Swordfish (شمشیرماهی)

    نسخهٔ سه‌خطیِ X-Wing: وقتی کاندیدهای یک عدد در سه سطر همه در همان سه ستون قرار می‌گیرند، می‌توانید آن عدد را از بقیهٔ خانه‌های آن ستون‌ها حذف کنید.

  3. مرحلهٔ 11
    XY-Wing (بال XY)

    سه خانه که هر کدام دو کاندید دارند، یعنی محورِ XY و دو بالِ XZ و YZ که هر دو با محور هم‌گروه‌اند، به شما اجازه می‌دهند Z را از هر خانه‌ای که با هر دو بال هم‌گروه است حذف کنید.

  4. مرحلهٔ 12
    XYZ-Wing (بال XYZ)

    یک XY-Wing که محورش سه کاندید (XYZ) دارد: می‌توانید عدد مشترک Z را از هر خانه‌ای که هم با محور و هم با هر دو بال هم‌گروه است حذف کنید.

تکنیک‌های سطح «استاد»

  1. مرحلهٔ 13
    Skyscraper (آسمان‌خراش)

    وقتی یک عدد در هر یک از دو سطر فقط دو جا دارد و یک سرِ هر کدام در یک ستون قرار می‌گیرد، می‌توانید آن عدد را از خانه‌هایی که با هر دو سرِ دیگر هم‌گروه‌اند حذف کنید.

  2. مرحلهٔ 14
    2-String Kite (بادبادک دونخی)

    وقتی یک عدد در یک سطر و یک ستون هر کدام فقط دو جا دارد و این دو خط در یک بلوک به هم می‌رسند، می‌توانید آن عدد را از خانه‌ای که با هر دو سرِ آزاد هم‌گروه است حذف کنید.

  3. مرحلهٔ 15
    مستطیل یکتا

    بر این واقعیت تکیه دارد که سودوکوی درست فقط یک جواب دارد: چهار خانه که در دو بلوک یک مستطیل می‌سازند نمی‌توانند همه به یک جفت عدد ختم شوند، پس کاندیدهایی را که به این وضعیت می‌انجامند می‌توانید حذف کنید.

  4. مرحلهٔ 16
    BUG+1

    وقتی همهٔ خانه‌های خالی دقیقاً دو کاندید دارند جز یک خانه که سه کاندید دارد، جواب آن خانه قطعی است؛ وگرنه جدول دو جواب داشت.

  5. مرحلهٔ 17
    مستطیل خالی

    وقتی کاندیدهای یک عدد در یک بلوک در یک سطر و یک ستون (یک صلیب) جا می‌گیرند، می‌توانید آن را با خطی که عدد در آن فقط دو جا دارد ترکیب کنید و آن عدد را از یک خانه حذف کنید.

  6. مرحلهٔ 18
    W-Wing (بال W)

    دو خانه که فقط X یا Y می‌توانند باشند و با هم هم‌گروه نیستند، وقتی با خطی که X در آن فقط دو جا دارد به هم وصل شوند، به شما اجازه می‌دهند Y را از هر خانه‌ای که با هر دوی آن‌ها هم‌گروه است حذف کنید.

  7. مرحلهٔ 19
    چهارتایی آشکار

    وقتی کاندیدهای چهار خانه در یک گروه روی هم فقط چهار عدد مختلف می‌شوند، می‌توانید آن چهار عدد را از بقیهٔ خانه‌های آن گروه حذف کنید.

  8. مرحلهٔ 20
    چهارتایی پنهان

    وقتی چهار عدد در یک گروه فقط می‌توانند در همان چهار خانه بیایند، می‌توانید همهٔ کاندیدهای دیگر را از آن چهار خانه حذف کنید.

  9. مرحلهٔ 21
    Finned X-Wing (ایکس‌وینگ باله‌دار)

    یک X-Wing با چند کاندید اضافه (باله) نزدیک یکی از گوشه‌ها: باز هم می‌توانید آن عدد را از خانه‌هایی که هم در ستون‌های X-Wing و هم در بلوکِ باله هستند حذف کنید.

  10. مرحلهٔ 22
    Jellyfish (عروس دریایی)

    نسخهٔ چهارخطیِ X-Wing: وقتی کاندیدهای یک عدد در چهار سطر همه در همان چهار ستون قرار می‌گیرند، می‌توانید آن عدد را از بقیهٔ خانه‌های آن ستون‌ها حذف کنید.

پرسش‌های پرتکرار

وقتی در سودوکو گیر می‌کنم چه کنم؟

یک عدد را انتخاب کنید و در هر بلوک دنبال تنها خانه‌ای بگردید که آن عدد می‌تواند در آن بیاید (تکِ پنهان). اگر کمکی نکرد، کاندیدها را یادداشت کنید و با جفت اشاره‌گر یا جفت آشکار بعضی از آن‌ها را حذف کنید.

مبتدی‌ها اول چه چیزی یاد بگیرند؟

تکِ پنهان و تکِ آشکار. جدول‌های آسان فقط با همین دو حل می‌شوند. بعد جفت اشاره‌گر و کاهش بلوک/خط را یاد بگیرید و سپس جفت‌ها را؛ آن‌وقت جدول‌های متوسط و سخت را هم تمام می‌کنید.

آیا گاهی باید حدس زد؟

نه. یک سودوکوی درست‌ساخته دقیقاً یک جواب دارد که فقط با منطق به آن می‌رسید. همهٔ جدول‌های این سایت و اپلیکیشن بررسی شده‌اند تا بدون حدس زدن حل شوند.

آیا سودوکو بازی ریاضی است؟

هیچ حسابی لازم نیست. عددهای 1 تا 9 فقط نُه نماد متفاوت‌اند. سودوکو یک معمای منطقی است.

رایگان است؟

بله. هم نسخهٔ مرورگر و هم اپلیکیشن رایگان‌اند. ممکن است تبلیغ نمایش داده شود.