সুডোকু AI কোচ

সুডোকু AI কোচ

একটি বিনামূল্যের সাইট ও অ্যাপ, যা শুধু উত্তর নয়, প্রতিটি সংখ্যা কেন ঠিক ওই ঘরে বসে তা দেখিয়ে সুডোকু শেখায়। আগে নিয়মগুলো জানুন, তারপর Hidden Single থেকে X-Wing পর্যন্ত 22টি কৌশল সমাধান-করা উদাহরণসহ শিখুন, আর সরাসরি ব্রাউজারেই অনুশীলন করুন।

ব্রাউজারে বিনামূল্যে খেলুনশিগগিরই Google Play-তে আসছে

যুক্তি দিয়েই মেলানো যায় এমন ধাঁধা

শিক্ষানবিশ থেকে ওস্তাদ পর্যন্ত ছয়টি কঠিনতার স্তর। প্রতিটি ধাঁধা আন্দাজ ছাড়াই সমাধান করা যায়।

কারণ বুঝিয়ে দেয় এমন হিন্ট

পরের প্রতিটি চালের জন্য তিন ধাপ: কোথায় দেখবেন, কীভাবে ভাববেন, আর উত্তর ও তার কারণ।

পেঁচা AI কোচ

হিন্ট দেখার পরও আটকে আছেন? AI কোচকে জিজ্ঞেস করুন।

22টি কৌশল অনুশীলন

Hidden Single থেকে X-Wing ও Skyscraper পর্যন্ত, প্রতিটির সঙ্গে বোর্ডে ধাপে ধাপে ব্যাখ্যা আর অনুশীলনের ধাঁধা।

সুডোকুর নিয়ম: সুডোকু কীভাবে খেলবেন

সুডোকু হলো 9×9 গ্রিডে খেলা একটি যুক্তির ধাঁধা। আপনাকে 1 থেকে 9 সংখ্যাগুলো এমনভাবে বসাতে হবে যাতে প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম আর প্রতিটি 3×3 বক্সে প্রতিটি সংখ্যা ঠিক একবার থাকে। শুরুতে দেওয়া সংখ্যাগুলোই আপনার সূত্র, আর ভালো ধাঁধার উত্তর ঠিক একটি, যেখানে আন্দাজ ছাড়াই পৌঁছানো যায়।

সুডোকু কীভাবে সমাধান করবেন: ধাপে ধাপে কৌশল শিখুন

সুডোকুতে দ্রুত উন্নতি করার সবচেয়ে ভালো উপায় হলো কৌশলগুলো ক্রম অনুযায়ী শেখা। সহজ ধাঁধা শেষ করতে Hidden Single আর Naked Single-ই যথেষ্ট। এর সঙ্গে Pointing, Claiming, আর জোড়া ও ত্রয়ীর কৌশল যোগ করলে কঠিন ধাঁধাও মেলাতে পারবেন। X-Wing থেকে পরের সবকিছু দক্ষ ও ওস্তাদ স্তরের জন্য।

"শিক্ষানবিশ" স্তরের কৌশল

  1. ধাপ 1
    Hidden Single (সংখ্যাটির জায়গা মাত্র একটি)

    কোনো সারি, কলাম বা বক্সে একটি সংখ্যা যদি মাত্র একটি ঘরেই বসতে পারে, তবে সেই ঘরে ওই সংখ্যাটিই বসবে।

"সহজ" স্তরের কৌশল

  1. ধাপ 2
    Naked Single (ঘরে মাত্র একটি সংখ্যাই বসে)

    একটি ঘরের সারি, কলাম ও বক্সে থাকা সংখ্যাগুলো কেটে দেওয়ার পর যদি মাত্র একটি সম্ভাব্য সংখ্যা বাকি থাকে, তবে সেটিই ওই ঘরের উত্তর।

"মাঝারি" স্তরের কৌশল

  1. ধাপ 3
    Pointing (বক্সের ভেতরে এক রেখায়)

    কোনো বক্সের ভেতরে একটি সংখ্যার সব সম্ভাব্য জায়গা যদি একটি সারি বা কলামে থাকে, তবে বক্সের বাইরে ওই সারি বা কলামের বাকি অংশ থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।

  2. ধাপ 4
    Claiming (সারি/কলাম বক্স ঠিক করে দেয়)

    কোনো সারি বা কলামে একটি সংখ্যার সব সম্ভাব্য জায়গা যদি একটি বক্সের ভেতরে থাকে, তবে ওই বক্সের অন্য ঘরগুলো থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।

"কঠিন" স্তরের কৌশল

  1. ধাপ 5
    Naked Pair (খোলা জোড়া)

    একই সারি, কলাম বা বক্সের দুটি ঘরে যদি একই দুটি সম্ভাব্য সংখ্যা থাকে আর কিছু না থাকে, তবে ওই গ্রুপের অন্য সব ঘর থেকে সেই দুটি সংখ্যা বাদ দিতে পারেন।

  2. ধাপ 6
    Hidden Pair (লুকানো জোড়া)

    কোনো সারি, কলাম বা বক্সে দুটি সংখ্যা যদি শুধু একই দুটি ঘরে বসতে পারে, তবে ওই দুটি ঘর থেকে অন্য সব সম্ভাব্য সংখ্যা বাদ দিতে পারেন।

  3. ধাপ 7
    Naked Triple (খোলা ত্রয়ী)

    একটি গ্রুপের তিনটি ঘরে মিলিয়ে যদি মাত্র তিনটি আলাদা সম্ভাব্য সংখ্যা থাকে, তবে গ্রুপের অন্য ঘরগুলো থেকে সেই তিনটি সংখ্যা বাদ দিতে পারেন।

  4. ধাপ 8
    Hidden Triple (লুকানো ত্রয়ী)

    একটি গ্রুপে তিনটি সংখ্যা যদি শুধু একই তিনটি ঘরে বসতে পারে, তবে ওই তিনটি ঘর থেকে অন্য সব সম্ভাব্য সংখ্যা বাদ দিতে পারেন।

"দক্ষ" স্তরের কৌশল

  1. ধাপ 9
    X-Wing

    দুটি সারির প্রতিটিতে একটি সংখ্যার যদি ঠিক দুটি সম্ভাব্য ঘর থাকে, আর সেই ঘরগুলো একই দুটি কলামে পড়ে, তবে ওই দুটি কলামের অন্য ঘরগুলো থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন (সারি আর কলাম অদলবদল করলেও একই নিয়ম খাটে)।

  2. ধাপ 10
    Swordfish

    X-Wing-এর তিন রেখার সংস্করণ: তিনটি সারিতে একটি সংখ্যার সব সম্ভাব্য জায়গা যদি একই তিনটি কলামের মধ্যে পড়ে, তবে ওই কলামগুলোর অন্য ঘর থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।

  3. ধাপ 11
    XY-Wing

    দুটি করে সম্ভাব্য সংখ্যাওয়ালা তিনটি ঘর — পিভট XY আর পিভটকে দেখে এমন দুটি ঘর XZ ও YZ — থাকলে, ওই দুটি ঘরকেই দেখে এমন যেকোনো ঘর থেকে Z বাদ দিতে পারেন।

  4. ধাপ 12
    XYZ-Wing

    যে XY-Wing-এর পিভটে তিনটি সম্ভাব্য সংখ্যা (XYZ) থাকে: পিভট আর বাকি দুটি ঘর — তিনটিকেই দেখে এমন যেকোনো ঘর থেকে সাধারণ সংখ্যা Z বাদ দিতে পারেন।

"ওস্তাদ" স্তরের কৌশল

  1. ধাপ 13
    Skyscraper (গগনচুম্বী)

    দুটি সারির প্রতিটিতে একটি সংখ্যার যদি মাত্র দুটি জায়গা থাকে আর প্রত্যেকটির এক প্রান্ত একই কলামে থাকে, তবে বাকি দুটি প্রান্তকেই দেখে এমন ঘরগুলো থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।

  2. ধাপ 14
    2-String Kite (ঘুড়ি)

    একটি সংখ্যার যদি একটি সারিতে মাত্র দুটি আর একটি কলামে মাত্র দুটি জায়গা থাকে, আর রেখা দুটি একটি বক্সে মেলে, তবে দুটি মুক্ত প্রান্তকেই দেখে এমন ঘর থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।

  3. ধাপ 15
    Unique Rectangle (একক সমাধানের আয়তক্ষেত্র)

    সঠিক সুডোকুর সমাধান মাত্র একটি — এই নিয়ম কাজে লাগায়: দুটি বক্স জুড়ে আয়তক্ষেত্র তৈরি করা চারটি ঘরের সবগুলোতে শেষ পর্যন্ত একই জোড়া সংখ্যা থাকতে পারে না, তাই যে সম্ভাব্য সংখ্যাগুলো তা ঘটাত সেগুলো বাদ দিতে পারেন।

  4. ধাপ 16
    BUG+1

    তিনটি সম্ভাব্য সংখ্যাওয়ালা একটি ঘর ছাড়া প্রতিটি খালি ঘরে যদি ঠিক দুটি সম্ভাব্য সংখ্যা থাকে, তবে ওই ঘরের উত্তর নির্দিষ্ট হয়ে যায় — নইলে ধাঁধার দুটি সমাধান হতো।

  5. ধাপ 17
    Empty Rectangle (ফাঁকা আয়তক্ষেত্র)

    একটি বক্সে কোনো সংখ্যার সম্ভাব্য জায়গাগুলো যদি একটি সারি আর একটি কলামের (একটি ক্রসের) মধ্যে আঁটে, তবে সংখ্যাটির মাত্র দুটি জায়গা আছে এমন একটি রেখার সঙ্গে মিলিয়ে একটি ঘর থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।

  6. ধাপ 18
    W-Wing

    শুধু X বা Y হতে পারে এমন দুটি ঘর, যারা একে অপরকে দেখে না, যদি এমন একটি রেখা দিয়ে যুক্ত থাকে যেখানে X-এর মাত্র দুটি জায়গা, তবে দুটি ঘরকেই দেখে এমন যেকোনো ঘর থেকে Y বাদ দিতে পারেন।

  7. ধাপ 19
    Naked Quad (খোলা চতুষ্টয়)

    একটি গ্রুপের চারটি ঘরে মিলিয়ে যদি মাত্র চারটি আলাদা সম্ভাব্য সংখ্যা থাকে, তবে গ্রুপের অন্য ঘরগুলো থেকে সেই চারটি সংখ্যা বাদ দিতে পারেন।

  8. ধাপ 20
    Hidden Quad (লুকানো চতুষ্টয়)

    একটি গ্রুপে চারটি সংখ্যা যদি শুধু একই চারটি ঘরে বসতে পারে, তবে ওই চারটি ঘর থেকে অন্য সব সম্ভাব্য সংখ্যা বাদ দিতে পারেন।

  9. ধাপ 21
    Finned X-Wing (ফিনওয়ালা X-Wing)

    একটি কোণের কাছে কয়েকটি বাড়তি সম্ভাব্য সংখ্যা (ফিন) থাকা X-Wing: X-Wing-এর কলামে এবং ফিনের বক্সে — দুটোতেই থাকা ঘরগুলো থেকে তবুও সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।

  10. ধাপ 22
    Jellyfish

    X-Wing-এর চার রেখার সংস্করণ: চারটি সারিতে একটি সংখ্যার সব সম্ভাব্য জায়গা যদি একই চারটি কলামের মধ্যে পড়ে, তবে ওই কলামগুলোর অন্য ঘর থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

সুডোকুতে আটকে গেলে কী করব?

একটি সংখ্যা বেছে নিন, আর প্রতিটি বক্সে দেখুন সেটি বসতে পারে এমন ঘর মাত্র একটি কি না (Hidden Single)। তাতে কাজ না হলে সম্ভাব্য সংখ্যাগুলো নোটে লিখুন, তারপর Pointing বা Naked Pair দিয়ে কয়েকটি বাদ দিন।

নতুনদের প্রথমে কী শেখা উচিত?

Hidden Single আর Naked Single। সহজ ধাঁধা শুধু এই দুটো দিয়েই শেষ করা যায়। এরপর Pointing আর Claiming, তারপর জোড়ার কৌশলগুলো শিখলে মাঝারি ও কঠিন ধাঁধাও মেলাতে পারবেন।

কখনো কি আন্দাজ করতে হয়?

না। ভালোভাবে তৈরি সুডোকুর উত্তর ঠিক একটি, আর শুধু যুক্তি দিয়েই সেখানে পৌঁছানো যায়। এই সাইট ও অ্যাপের সব ধাঁধা যাচাই করা হয়েছে, যাতে আন্দাজ ছাড়াই সমাধান করা যায়।

সুডোকু কি অঙ্কের খেলা?

কোনো হিসাব লাগে না। 1–9 সংখ্যাগুলো আসলে নয়টি আলাদা চিহ্ন মাত্র। সুডোকু একটি যুক্তির ধাঁধা।

এটা কি বিনামূল্যে?

হ্যাঁ। ব্রাউজার সংস্করণ আর অ্যাপ দুটোই বিনামূল্যে খেলা যায়। বিজ্ঞাপন দেখানো হতে পারে।