Sudoku AI Coach
Libreng site at app na nagtuturo ng sudoku sa pamamagitan ng pagpapakita kung bakit doon napupunta ang bawat numero, hindi lang ang sagot. Alamin ang mga patakaran, tapos ang 22 technique mula Hidden Single hanggang X-Wing na may halimbawang sinagutan, at mag-practice mismo sa browser.
Maglaro nang libre sa browserMalapit na sa Google Play
Mga puzzle na nasasagutan gamit ang lohika
Anim na difficulty mula Baguhan hanggang Master. Bawat puzzle ay masasagutan nang hindi nanghuhula.
Mga hint na nagpapaliwanag kung bakit
Tatlong hakbang — saan titingin, paano mag-isip, at ang sagot kasama ang dahilan — para sa bawat susunod na galaw.
Kuwagong AI coach
Stuck pa rin kahit may hint na? Itanong sa AI coach.
Mag-practice ng 22 technique
Mula Hidden Single hanggang X-Wing at Skyscraper, bawat isa may gabay na paliwanag sa board at mga practice puzzle.
Mga Patakaran ng Sudoku: Paano Maglaro ng Sudoku
Ang sudoku ay isang logic puzzle na nilalaro sa 9×9 na grid. Pupunan mo ito ng mga numerong 1 hanggang 9 para ang bawat hilera, bawat kolum, at bawat 3×3 na kahon ay may bawat numero nang eksaktong isang beses. Ang mga nakabigay na numero ang mga clue mo, at ang magandang puzzle ay may iisang sagot na maaabot nang hindi nanghuhula.
Paano Sagutan ang Sudoku: Pag-aralan ang mga Technique nang Sunod-sunod
Ang pinakamabilis na paraan para gumaling sa sudoku ay pag-aralan ang mga technique nang sunod-sunod. Sapat na ang Hidden Single at Naked Single para matapos ang madadaling puzzle. Idagdag ang Pointing Pair, Box/Line Reduction, at mga pair at triple, at masasagutan mo na ang mahihirap. Lahat mula X-Wing pataas ay para sa Eksperto at Master.
Mga technique para sa antas na Baguhan
- Hakbang 1Hidden Single (iisa lang ang lugar nito)
Kapag iisang cell na lang ang puwedeng puntahan ng isang numero sa isang hilera, kolum, o kahon, doon na talaga dapat ilagay ang numerong iyon.
Mga technique para sa antas na Madali
- Hakbang 2Naked Single (iisang numero lang ang kasya)
Kapag iisang kandidato na lang ang natira sa isang cell matapos ekisan ang mga numero sa hilera, kolum, at kahon nito, iyon na ang sagot sa cell na iyon.
Mga technique para sa antas na Katamtaman
- Hakbang 3Pointing Pair (nakahanay sa loob ng kahon)
Kapag nasa iisang hilera o kolum ang lahat ng kandidato ng isang numero sa loob ng isang kahon, puwede mong alisin ang numerong iyon sa natitirang bahagi ng hilera o kolum na iyon sa labas ng kahon.
- Hakbang 4Box/Line Reduction (ang linya ang nagpapasya sa kahon)
Kapag nasa loob ng iisang kahon ang lahat ng kandidato ng isang numero sa isang hilera o kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng kahong iyon.
Mga technique para sa antas na Mahirap
- Hakbang 5Naked Pair
Kapag may dalawang cell sa iisang hilera, kolum, o kahon na parehong dalawang kandidato lang ang laman at wala nang iba, puwede mong alisin ang dalawang numerong iyon sa lahat ng iba pang cell ng grupong iyon.
- Hakbang 6Hidden Pair
Kapag sa iisang dalawang cell lang ng isang hilera, kolum, o kahon puwedeng mapunta ang dalawang numero, puwede mong alisin ang lahat ng iba pang kandidato sa dalawang cell na iyon.
- Hakbang 7Naked Triple
Kapag tatlong magkakaibang kandidato lang ang pinagsamang laman ng tatlong cell sa isang grupo, puwede mong alisin ang tatlong numerong iyon sa ibang cell ng grupo.
- Hakbang 8Hidden Triple
Kapag sa iisang tatlong cell lang ng isang grupo puwedeng mapunta ang tatlong numero, puwede mong alisin ang lahat ng iba pang kandidato sa tatlong cell na iyon.
Mga technique para sa antas na Eksperto
- Hakbang 9X-Wing
Kapag may eksaktong dalawang posibleng cell ang isang numero sa bawat isa sa dalawang hilera, at nakahanay ang mga ito sa parehong dalawang kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng dalawang kolum na iyon (gumagana rin ito kapag pinagpalit ang hilera at kolum).
- Hakbang 10Swordfish
Ang bersyong tatlong linya ng X-Wing: kapag ang mga kandidato ng isang numero sa tatlong hilera ay nasa loob lahat ng parehong tatlong kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng mga kolum na iyon.
- Hakbang 11XY-Wing
Kapag may pivot na XY at dalawang pincer na XZ at YZ na parehong nakakakita sa pivot (tatlong cell na tig-dadalawa ang kandidato), puwede mong alisin ang Z sa anumang cell na nakakakita sa dalawang pincer.
- Hakbang 12XYZ-Wing
Isang XY-Wing na tatlo ang kandidato ng pivot (XYZ): puwede mong alisin ang pinagsasaluhang numerong Z sa anumang cell na nakakakita sa pivot at sa dalawang pincer.
Mga technique para sa antas na Master
- Hakbang 13Skyscraper
Kapag dalawang puwesto lang ang isang numero sa bawat isa sa dalawang hilera at nasa iisang kolum ang isang dulo ng bawat isa, puwede mong alisin ang numerong iyon sa mga cell na nakakakita sa dalawang natitirang dulo.
- Hakbang 142-String Kite
Kapag dalawang puwesto lang ang isang numero sa isang hilera at dalawa rin sa isang kolum, at nagtatagpo ang mga linyang iyon sa isang kahon, puwede mong alisin ang numerong iyon sa cell na nakakakita sa dalawang malayang dulo.
- Hakbang 15Unique Rectangle
Ginagamit nito ang katotohanang iisa lang ang solusyon ng maayos na sudoku: hindi puwedeng mauwi sa parehong pares ng numero ang lahat ng apat na cell na bumubuo ng parihaba sa dalawang kahon, kaya puwede mong alisin ang mga kandidatong magdudulot nito.
- Hakbang 16BUG+1
Kapag eksaktong dalawa ang kandidato ng bawat bakanteng cell maliban sa isang cell na may tatlo, tiyak na ang sagot sa cell na iyon, dahil kung hindi, magkakaroon ng dalawang solusyon ang puzzle.
- Hakbang 17Empty Rectangle
Kapag kasya sa isang hilera at isang kolum (hugis krus) ang mga kandidato ng isang numero sa loob ng isang kahon, puwede mo itong pagsamahin sa isang linya kung saan dalawang puwesto lang ang numero para maalis ang numerong iyon sa isang cell.
- Hakbang 18W-Wing
Kapag may dalawang cell na X o Y lang ang puwede at hindi nagkikita, at pinag-uugnay sila ng isang linya kung saan dalawang puwesto lang ang X, puwede mong alisin ang Y sa anumang cell na nakakakita sa kanilang dalawa.
- Hakbang 19Naked Quad
Kapag apat na magkakaibang kandidato lang ang pinagsamang laman ng apat na cell sa isang grupo, puwede mong alisin ang apat na numerong iyon sa ibang cell ng grupo.
- Hakbang 20Hidden Quad
Kapag sa iisang apat na cell lang ng isang grupo puwedeng mapunta ang apat na numero, puwede mong alisin ang lahat ng iba pang kandidato sa apat na cell na iyon.
- Hakbang 21Finned X-Wing
Isang X-Wing na may ilang dagdag na kandidato (ang palikpik) malapit sa isang sulok: puwede mo pa ring alisin ang numero sa mga cell na nasa mga kolum ng X-Wing at nasa kahon din ng palikpik.
- Hakbang 22Jellyfish
Ang bersyong apat na linya ng X-Wing: kapag ang mga kandidato ng isang numero sa apat na hilera ay nasa loob lahat ng parehong apat na kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng mga kolum na iyon.
Mga madalas itanong
Ano ang gagawin ko kapag stuck ako sa sudoku?
Pumili ng isang numero at tingnan sa bawat kahon kung iisang cell lang ang puwede nitong puntahan (Hidden Single). Kung hindi pa rin umusad, isulat ang mga kandidato bilang tala at gamitin ang Pointing Pair o Naked Pair para mabawasan ang ilan.
Ano ang dapat unahing pag-aralan ng baguhan?
Hidden Single at Naked Single. Kaya nang tapusin ang madadaling puzzle gamit lang ang dalawang ito. Sunod, pag-aralan ang Pointing Pair at Box/Line Reduction, tapos ang mga pair, at kakayanin mo na ang katamtaman at mahihirap na puzzle.
Kailangan ko bang manghula kahit minsan?
Hindi. Ang maayos na sudoku ay may iisang sagot na maaabot gamit lang ang lohika. Lahat ng puzzle sa site at sa app ay sinuri para matiyak na masasagutan ito nang hindi nanghuhula.
Math game ba ang sudoku?
Walang kailangang kuwentahin. Ang mga numerong 1–9 ay siyam na magkakaibang simbolo lang. Ang sudoku ay isang logic puzzle.
Libre ba ito?
Oo. Libreng laruin ang bersyon sa browser at ang app. Maaaring may lumabas na ads.