Sudoku AI trener
Besplatna stranica i aplikacija koje uče sudoku tako da pokazuju zašto svaki broj ide baš na svoje mjesto, a ne samo rješenje. Naučite pravila, a zatim 22 tehnike, od Skrivenog singla do X-Winga, s riješenim primjerima, i vježbajte izravno u pregledniku.
Igraj besplatno u preglednikuUskoro na Google Playu
Zagonetke rješive logikom
Šest razina težine, od Početnika do Majstora. Svaka se zagonetka može riješiti bez pogađanja.
Pomoć koja objašnjava zašto
Tri koraka za svaki sljedeći potez: gdje gledati, kako razmišljati te odgovor s obrazloženjem.
Sova kao AI trener
I dalje ste zapeli nakon pomoći? Pitajte AI trenera.
Vježbajte 22 tehnike
Od Skrivenog singla do X-Winga i Nebodera, svaka s vođenim objašnjenjem na ploči i zagonetkama za vježbu.
Pravila sudokua: kako se igra sudoku
Sudoku je logička zagonetka na mreži 9×9. Polja popunjavate brojevima od 1 do 9 tako da svaki redak, svaki stupac i svaki kvadrat 3×3 sadrži svaki broj točno jednom. Zadani brojevi na početku vaši su tragovi, a dobra zagonetka ima točno jedno rješenje do kojeg se dolazi bez pogađanja.
Kako riješiti sudoku: naučite tehnike korak po korak
Najbrži način da napredujete u sudokuu jest učiti tehnike redom. Skriveni singl i Goli singl dovoljni su za lake zagonetke. Dodajte Pokazujući par, Redukciju redak/kvadrat te parove i trojke i riješit ćete i teške. Tehnike od X-Winga nadalje služe za razine Stručnjak i Majstor.
Tehnike za razinu: Početnik
- 1. korakSkriveni singl (broj ima samo jedno mjesto)
Kad broj u retku, stupcu ili kvadratu ima samo jedno moguće polje, to polje mora sadržavati taj broj.
Tehnike za razinu: Lako
- 2. korakGoli singl (pristaje samo jedan broj)
Kad polju nakon precrtavanja brojeva iz njegova retka, stupca i kvadrata ostane samo jedan kandidat, taj je kandidat njegovo rješenje.
Tehnike za razinu: Srednje
- 3. korakPokazujući par (u liniji unutar kvadrata)
Kad svi kandidati nekog broja unutar kvadrata leže u istom retku ili stupcu, taj broj možete ukloniti iz ostatka tog retka ili stupca izvan kvadrata.
- 4. korakRedukcija redak/kvadrat (linija određuje kvadrat)
Kad svi kandidati nekog broja u retku ili stupcu leže unutar jednog kvadrata, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tog kvadrata.
Tehnike za razinu: Teško
- 5. korakGoli par
Kad dva polja u istom retku, stupcu ili kvadratu imaju ista dva kandidata i ništa drugo, ta dva broja možete ukloniti iz svih ostalih polja te skupine.
- 6. korakSkriveni par
Kad dva broja u retku, stupcu ili kvadratu mogu ići samo u ista dva polja, iz tih dvaju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
- 7. korakGola trojka
Kad tri polja u skupini zajedno imaju samo tri različita kandidata, ta tri broja možete ukloniti iz ostalih polja te skupine.
- 8. korakSkrivena trojka
Kad tri broja u skupini mogu ići samo u ista tri polja, iz tih triju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
Tehnike za razinu: Stručnjak
- 9. korakX-Wing
Kad broj u svakom od dvaju redaka ima točno dva moguća polja, a ta su polja poravnata u ista dva stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih dvaju stupaca (isto vrijedi i kad zamijenite retke i stupce).
- 10. korakSwordfish (sabljarka)
Inačica X-Winga s tri linije: kad kandidati nekog broja u tri retka padaju unutar ista tri stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih stupaca.
- 11. korakXY-Wing
Tri polja s po dva kandidata — stožer XY i dva krila XZ i YZ koja vide stožer — omogućuju da Z uklonite iz svakog polja koje vidi oba krila.
- 12. korakXYZ-Wing
XY-Wing čiji stožer ima tri kandidata (XYZ): zajednički broj Z možete ukloniti iz svakog polja koje vidi stožer i oba krila.
Tehnike za razinu: Majstor
- 13. korakNeboder (Skyscraper)
Kad broj u svakom od dvaju redaka ima samo dva mjesta, a po jedan kraj svakoga leži u istom stupcu, taj broj možete ukloniti iz polja koja vide oba preostala kraja.
- 14. korakZmaj (2-String Kite)
Kad broj ima samo dva mjesta u jednom retku i dva u jednom stupcu, a te se dvije linije susreću u jednom kvadratu, taj broj možete ukloniti iz polja koje vidi oba slobodna kraja.
- 15. korakJedinstveni pravokutnik
Koristi činjenicu da pravilan sudoku ima samo jedno rješenje: četiri polja koja čine pravokutnik preko dvaju kvadrata ne mogu sva završiti s istim parom brojeva, pa možete ukloniti kandidate koji bi do toga doveli.
- 16. korakBUG+1
Kad svako prazno polje ima točno dva kandidata osim jednoga koje ima tri, rješenje tog polja je određeno — inače bi zagonetka imala dva rješenja.
- 17. korakPrazni pravokutnik
Kad kandidati nekog broja u kvadratu stanu u jedan redak i jedan stupac (u obliku križa), možete ih povezati s linijom u kojoj taj broj ima samo dva mjesta i tako ga ukloniti iz jednog polja.
- 18. korakW-Wing
Dva polja koja mogu biti samo X ili Y i ne vide se međusobno, povezana linijom u kojoj X ima samo dva mjesta, omogućuju da Y uklonite iz svakog polja koje vidi oba.
- 19. korakGola četvorka
Kad četiri polja u skupini zajedno imaju samo četiri različita kandidata, ta četiri broja možete ukloniti iz ostalih polja te skupine.
- 20. korakSkrivena četvorka
Kad četiri broja u skupini mogu ići samo u ista četiri polja, iz tih četiriju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
- 21. korakX-Wing s perajom
X-Wing s nekoliko dodatnih kandidata (perajom) uz jedan kut: broj i dalje možete ukloniti iz polja koja su i u stupcima X-Winga i u kvadratu peraje.
- 22. korakMeduza (Jellyfish)
Inačica X-Winga s četiri linije: kad kandidati nekog broja u četiri retka padaju unutar ista četiri stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih stupaca.
Česta pitanja
Što učiniti kad zapnem u sudokuu?
Odaberite jedan broj i u svakom kvadratu potražite jedino polje u koje može ići (Skriveni singl). Ako to ne pomogne, upišite kandidate u bilješke i uklonite neke od njih Pokazujućim parom ili Golim parom.
Što početnici trebaju naučiti prvo?
Skriveni singl i Goli singl. Lake zagonetke rješavaju se samo s te dvije tehnike. Zatim naučite Pokazujući par i Redukciju redak/kvadrat, pa parove, i moći ćete rješavati srednje i teške zagonetke.
Moram li ikad pogađati?
Ne. Dobro složen sudoku ima točno jedno rješenje do kojeg se dolazi samo logikom. Sve zagonetke na ovoj stranici i u aplikaciji provjerene su da se mogu riješiti bez pogađanja.
Je li sudoku matematička igra?
Ne treba ništa računati. Brojevi od 1 do 9 samo su devet različitih znakova. Sudoku je logička zagonetka.
Je li besplatno?
Da. I verzija za preglednik i aplikacija besplatne su za igranje. Mogu prikazivati oglase.