Sudoku Adestrador IA

Sudoku Adestrador IA

Unha web e unha app gratuítas que ensinan a resolver sudokus amosando por que cada número vai onde vai, non só a solución. Aprende as regras e despois 22 técnicas, de Hidden Single a X-Wing, con exemplos resoltos, e practica no propio navegador.

Xoga gratis no navegadorProximamente en Google Play

Sudokus que se resolven con lóxica

Seis niveis de dificultade, de Iniciación a Mestre. Todos os sudokus se poden resolver sen adiviñar.

Pistas que explican o porqué

Tres pasos para cada xogada: onde mirar, como pensalo e a resposta co seu motivo.

Unha curuxa como adestrador IA

Se segues atascado despois dunha pista, pregúntalle ao adestrador IA.

Practica 22 técnicas

De Hidden Single a X-Wing e Skyscraper, cada unha cunha explicación guiada sobre o taboleiro e sudokus de práctica.

Regras do sudoku: como se xoga ao sudoku

O sudoku é un pasatempo de lóxica nunha grella de 9×9. Tes que encher as celas cos números do 1 ao 9 de xeito que cada fila, cada columna e cada bloque de 3×3 conteña cada número unha soa vez. Os números iniciais son as pistas, e un bo sudoku ten unha única solución á que se chega sen adiviñar.

Como resolver sudokus: aprende as técnicas paso a paso

A forma máis rápida de mellorar no sudoku é aprender as técnicas en orde. Con Hidden Single e Naked Single chega para rematar os sudokus fáciles. Engade Pointing Pair, Box/Line Reduction e as parellas e tríos, e poderás cos difíciles. Desde X-Wing en diante, as técnicas son para os niveis Experto e Mestre.

Técnicas para o nivel Iniciación

  1. Paso 1
    Hidden Single (só hai un lugar posible)

    Cando un número só ten unha cela posible nunha fila, columna ou bloque, esa cela ten que ser ese número.

Técnicas para o nivel Fácil

  1. Paso 2
    Naked Single (só cabe un número)

    Cando a unha cela lle queda un só candidato despois de riscar os números da súa fila, columna e bloque, ese candidato é a súa resposta.

Técnicas para o nivel Medio

  1. Paso 3
    Pointing Pair (aliñados dentro dun bloque)

    Cando todos os candidatos dun número dentro dun bloque están nunha mesma fila ou columna, podes descartar ese número no resto desa fila ou columna, fóra do bloque.

  2. Paso 4
    Box/Line Reduction (a liña decide o bloque)

    Cando todos os candidatos dun número nunha fila ou columna están dentro dun mesmo bloque, podes descartar ese número nas demais celas dese bloque.

Técnicas para o nivel Difícil

  1. Paso 5
    Naked Pair (parella espida)

    Cando dúas celas da mesma fila, columna ou bloque teñen os mesmos dous candidatos e ningún máis, podes descartar eses dous números en todas as demais celas do grupo.

  2. Paso 6
    Hidden Pair (parella oculta)

    Cando dous números só poden ir nas mesmas dúas celas dunha fila, columna ou bloque, podes descartar todos os demais candidatos desas dúas celas.

  3. Paso 7
    Naked Triple (trío espido)

    Cando tres celas dun grupo teñen entre todas só tres candidatos distintos, podes descartar eses tres números nas demais celas do grupo.

  4. Paso 8
    Hidden Triple (trío oculto)

    Cando tres números só poden ir nas mesmas tres celas dun grupo, podes descartar todos os demais candidatos desas tres celas.

Técnicas para o nivel Experto

  1. Paso 9
    X-Wing

    Cando un número ten exactamente dúas celas posibles en cada unha de dúas filas, e esas celas coinciden nas mesmas dúas columnas, podes descartalo nas demais celas desas dúas columnas (e funciona igual intercambiando filas e columnas).

  2. Paso 10
    Swordfish (peixe espada)

    A versión de tres liñas do X-Wing: cando os candidatos dun número en tres filas caen todos dentro das mesmas tres columnas, podes descartalo nas demais celas desas columnas.

  3. Paso 11
    XY-Wing

    Tres celas con dous candidatos cada unha (un pivote XY e dúas pinzas XZ e YZ que ven o pivote) permítenche descartar Z en calquera cela que vexa as dúas pinzas.

  4. Paso 12
    XYZ-Wing

    Un XY-Wing cuxo pivote ten tres candidatos (XYZ): podes descartar o número común Z en calquera cela que vexa o pivote e as dúas pinzas.

Técnicas para o nivel Mestre

  1. Paso 13
    Skyscraper (rañaceos)

    Cando un número só ten dous lugares en cada unha de dúas filas e un extremo de cada unha coincide na mesma columna, podes descartalo nas celas que vexan os outros dous extremos.

  2. Paso 14
    2-String Kite (papaventos)

    Cando un número só ten dous lugares nunha fila e dous nunha columna, e esas liñas se xuntan nun bloque, podes descartalo na cela que ve os dous extremos libres.

  3. Paso 15
    Unique Rectangle (rectángulo único)

    Baséase en que un sudoku ben feito ten unha soa solución: catro celas que forman un rectángulo en dous bloques non poden acabar todas co mesmo par de números, así que podes descartar os candidatos que levarían a iso.

  4. Paso 16
    BUG+1

    Cando todas as celas baleiras teñen exactamente dous candidatos agás unha con tres, a resposta desa cela queda fixada; se non, o sudoku tería dúas solucións.

  5. Paso 17
    Empty Rectangle (rectángulo baleiro)

    Cando os candidatos dun número nun bloque caben nunha fila e nunha columna (unha cruz), podes combinalo cunha liña onde ese número só ten dous lugares para descartalo nunha cela.

  6. Paso 18
    W-Wing

    Dúas celas que só poden ser X ou Y e non se ven entre si, unidas por unha liña onde X só ten dous lugares, permítenche descartar Y en calquera cela que vexa as dúas.

  7. Paso 19
    Naked Quad (cuarteto espido)

    Cando catro celas dun grupo teñen entre todas só catro candidatos distintos, podes descartar eses catro números nas demais celas do grupo.

  8. Paso 20
    Hidden Quad (cuarteto oculto)

    Cando catro números só poden ir nas mesmas catro celas dun grupo, podes descartar todos os demais candidatos desas catro celas.

  9. Paso 21
    Finned X-Wing (X-Wing con aleta)

    Un X-Wing con algúns candidatos de máis (a aleta) preto dunha esquina: aínda así podes descartar o número nas celas que están nas columnas do X-Wing e no bloque da aleta.

  10. Paso 22
    Jellyfish (medusa)

    A versión de catro liñas do X-Wing: cando os candidatos dun número en catro filas caen todos dentro das mesmas catro columnas, podes descartalo nas demais celas desas columnas.

Preguntas frecuentes

Que fago se me atasco nun sudoku?

Escolle un número e revisa cada bloque buscando a única cela onde pode ir (un Hidden Single). Se iso non abonda, anota os candidatos e usa Pointing Pair ou Naked Pair para eliminar algúns.

Que debe aprender primeiro quen comeza?

Hidden Single e Naked Single. Cos dous chega para resolver os sudokus fáciles. Despois aprende Pointing Pair e Box/Line Reduction, e logo as parellas, e poderás rematar sudokus medios e difíciles.

Hai que adiviñar algunha vez?

Non. Un sudoku ben feito ten unha única solución á que se chega só con lóxica. Todos os sudokus desta web e da app están comprobados para que se resolvan sen adiviñar.

O sudoku é un xogo de matemáticas?

Non fai falla facer contas. Os números do 1 ao 9 son só nove símbolos distintos. O sudoku é un pasatempo de lóxica.

É gratis?

Si. Tanto a versión para navegador como a app son gratuítas. Poden mostrar anuncios.