Судоку ШІ-тренер
Безкоштовний сайт і застосунок, які навчають судоку: показують не лише відповідь, а й чому кожна цифра стоїть саме там. Вивчіть правила, а потім 22 прийоми розв’язування — від прихованої одиночки до X-крила — з розібраними прикладами, і тренуйтеся просто в браузері.
Грати безкоштовно в браузеріНезабаром у Google Play
Головоломки, які розв’язуються логікою
Шість рівнів складності — від «Новачок» до «Майстер». Кожну головоломку можна розв’язати без вгадування.
Підказки, що пояснюють чому
Три кроки — куди дивитися, як міркувати, відповідь і пояснення — для кожного наступного ходу.
ШІ-тренер у вигляді сови
Навіть після підказки щось незрозуміло? Запитайте ШІ-тренера.
Тренування 22 прийомів
Від прихованої одиночки до X-крила й Хмарочоса — кожен з покроковим поясненням на полі та задачами для тренування.
Правила судоку: як грати в судоку
Судоку — логічна головоломка на полі 9×9. Потрібно вписати цифри від 1 до 9 так, щоб у кожному рядку, кожному стовпці й кожному блоці 3×3 кожна цифра була рівно один раз. Початкові цифри — це підказки, а добра головоломка має рівно один розв’язок, до якого можна дійти без вгадування.
Як розв’язувати судоку: прийоми крок за кроком
Найшвидше покращити гру в судоку — вивчати прийоми по порядку. Прихованої та очевидної одиночки досить для легких головоломок. Додайте вказівні пари, скорочення «лінія — блок», пари й трійки — і впораєтеся зі складними. Усе, починаючи з X-крила, — для рівнів «Експерт» і «Майстер».
Прийоми для рівня «Новачок»
- Крок 1Прихована одиночка (у цифри лише одне місце)
Якщо в рядку, стовпці чи блоці цифра може стояти лише в одній клітинці, то в цій клітинці стоїть саме ця цифра.
Прийоми для рівня «Легкий»
- Крок 2Очевидна одиночка (підходить лише одна цифра)
Якщо після викреслення цифр, які вже є в рядку, стовпці та блоці клітинки, у ній лишається один кандидат, він і є її відповіддю.
Прийоми для рівня «Середній»
- Крок 3Вказівні пари й трійки (вишикувані в лінію всередині блоку)
Якщо всі кандидати цифри в блоці лежать в одному рядку чи стовпці, цю цифру можна прибрати з решти цього рядка чи стовпця поза блоком.
- Крок 4Скорочення «лінія — блок» (лінія визначає блок)
Якщо всі кандидати цифри в рядку чи стовпці лежать усередині одного блоку, цю цифру можна прибрати з інших клітинок цього блоку.
Прийоми для рівня «Складний»
- Крок 5Відкрита пара
Якщо дві клітинки в одному рядку, стовпці чи блоці мають ті самі два кандидати й більше нічого, ці дві цифри можна прибрати з усіх інших клітинок цієї групи.
- Крок 6Прихована пара
Якщо дві цифри в рядку, стовпці чи блоці можуть стояти лише в тих самих двох клітинках, з цих двох клітинок можна прибрати всіх інших кандидатів.
- Крок 7Відкрита трійка
Якщо три клітинки групи разом мають лише три різні кандидати, ці три цифри можна прибрати з інших клітинок цієї групи.
- Крок 8Прихована трійка
Якщо три цифри в групі можуть стояти лише в тих самих трьох клітинках, з цих трьох клітинок можна прибрати всіх інших кандидатів.
Прийоми для рівня «Експерт»
- Крок 9X-крило (X-Wing)
Якщо в кожному з двох рядків цифра має рівно дві можливі клітинки і вони стоять у тих самих двох стовпцях, цю цифру можна прибрати з інших клітинок цих двох стовпців (так само працює, якщо поміняти рядки й стовпці місцями).
- Крок 10Риба-меч (Swordfish)
Варіант X-крила з трьома лініями: якщо кандидати цифри в трьох рядках потрапляють у ті самі три стовпці, цю цифру можна прибрати з інших клітинок цих стовпців.
- Крок 11XY-крило (XY-Wing)
Три клітинки з двома кандидатами кожна — опорна XY і дві клешні XZ та YZ, які бачать опорну, — дають змогу прибрати Z з будь-якої клітинки, що бачить обидві клешні.
- Крок 12XYZ-крило (XYZ-Wing)
XY-крило, у якого опорна клітинка має три кандидати (XYZ): спільну цифру Z можна прибрати з будь-якої клітинки, що бачить опорну й обидві клешні.
Прийоми для рівня «Майстер»
- Крок 13Хмарочос (Skyscraper)
Якщо в кожному з двох рядків цифра має лише два місця й один кінець кожного стоїть в одному стовпці, цю цифру можна прибрати з клітинок, що бачать обидва інші кінці.
- Крок 14Повітряний змій (2-String Kite)
Якщо цифра має лише два місця в одному рядку й лише два в одному стовпці, а цей рядок і стовпець сходяться в одному блоці, її можна прибрати з клітинки, що бачить обидва вільні кінці.
- Крок 15Унікальний прямокутник
Спирається на те, що правильне судоку має лише один розв’язок: чотири клітинки прямокутника у двох блоках не можуть усі закінчитися тією самою парою цифр, тож кандидатів, які до цього призвели б, можна прибрати.
- Крок 16BUG+1
Якщо в кожній порожній клітинці рівно два кандидати, а лише в одній — три, відповідь цієї клітинки вже визначена, бо інакше судоку мало б два розв’язки.
- Крок 17Порожній прямокутник
Якщо кандидати цифри в блоці вміщаються в хрест з одного рядка й одного стовпця, то разом із рядком чи стовпцем, де ця цифра має лише два місця, це дає змогу прибрати її з певної клітинки.
- Крок 18W-крило (W-Wing)
Дві клітинки, які можуть бути лише X або Y і не бачать одна одну, будучи пов’язані рядком чи стовпцем, де X має лише два місця, дають змогу прибрати Y з будь-якої клітинки, що бачить їх обидві.
- Крок 19Відкрита четвірка
Якщо чотири клітинки групи разом мають лише чотири різні кандидати, ці чотири цифри можна прибрати з інших клітинок цієї групи.
- Крок 20Прихована четвірка
Якщо чотири цифри в групі можуть стояти лише в тих самих чотирьох клітинках, з цих чотирьох клітинок можна прибрати всіх інших кандидатів.
- Крок 21X-крило з плавцем
X-крило з кількома зайвими кандидатами (плавцем) біля одного кута: цифру все одно можна прибрати з клітинок, що лежать і в стовпцях X-крила, і в блоці плавця.
- Крок 22Медуза (Jellyfish)
Варіант X-крила з чотирма лініями: якщо кандидати цифри в чотирьох рядках потрапляють у ті самі чотири стовпці, цю цифру можна прибрати з інших клітинок цих стовпців.
Часті запитання
Що робити, якщо застряг у судоку?
Виберіть одну цифру й у кожному блоці знайдіть єдину клітинку, куди вона може стати (прихована одиночка). Якщо не допомагає, запишіть кандидатів і приберіть частину з них за допомогою вказівних пар або відкритих пар.
Що вивчити новачкові спершу?
Приховану одиночку й очевидну одиночку. Легкі головоломки розв’язуються лише цими двома прийомами. Далі вивчіть вказівні пари та скорочення «лінія — блок», потім пари — і зможете розв’язувати середні й складні головоломки.
Чи доводиться колись вгадувати?
Ні. Добре складене судоку має рівно один розв’язок, до якого можна дійти самою логікою. Кожну головоломку на сайті й у застосунку перевірено: її можна розв’язати без вгадування.
Судоку — це математична гра?
Рахувати нічого не потрібно. Цифри 1–9 — це просто дев’ять різних символів. Судоку — логічна головоломка.
Це безкоштовно?
Так. І версія в браузері, і застосунок безкоштовні. Вони можуть показувати рекламу.