Sudoku AI-coach

Sudoku AI-coach

Een gratis site en app die je sudoku leert door te laten zien waarom elk cijfer op zijn plek hoort, niet alleen wat het antwoord is. Leer de regels en daarna 22 oplostechnieken, van Verborgen single tot X-Wing, met uitgewerkte voorbeelden. Oefenen kan direct in je browser.

Gratis spelen in je browserBinnenkort op Google Play

Puzzels die je met logica oplost

Zes niveaus, van Starter tot Meester. Elke puzzel is op te lossen zonder te gokken.

Hints die uitleggen waarom

Bij elke volgende zet drie stappen: waar je moet kijken, hoe je moet denken, en het antwoord met de reden.

Een uil als AI-coach

Kom je na een hint nog steeds niet verder? Stel je vraag aan de AI-coach.

22 technieken oefenen

Van Verborgen single tot X-Wing en Skyscraper, elk met een stapsgewijze uitleg op het bord en oefenpuzzels.

Sudoku-regels: zo speel je sudoku

Sudoku is een logische puzzel op een rooster van 9×9 vakjes. Je vult de cijfers 1 tot en met 9 zo in dat elke rij, elke kolom en elk 3×3-blok elk cijfer precies één keer bevat. De gegeven cijfers zijn je aanwijzingen, en een goede puzzel heeft precies één oplossing die je zonder gokken vindt.

Sudoku oplossen: leer de technieken stap voor stap

Je wordt het snelst beter in sudoku door de technieken op volgorde te leren. Met Verborgen single en Naakte single maak je makkelijke puzzels af. Leer daarna Pointing, Blok/lijn-reductie en paren en drietallen, en je lost ook moeilijke puzzels op. Alles vanaf X-Wing is voor de niveaus Expert en Meester.

Technieken voor niveau Starter

  1. Stap 1
    Verborgen single (maar één plek mogelijk)

    Kan een cijfer in een rij, kolom of blok maar in één vakje staan, dan moet dat vakje dat cijfer zijn.

Technieken voor niveau Makkelijk

  1. Stap 2
    Naakte single (maar één cijfer past)

    Blijft er in een vakje maar één kandidaat over nadat je de cijfers uit zijn rij, kolom en blok hebt weggestreept, dan is die kandidaat het antwoord.

Technieken voor niveau Gemiddeld

  1. Stap 3
    Pointing (op één lijn binnen een blok)

    Liggen alle kandidaten van een cijfer binnen een blok in één rij of kolom, dan kun je dat cijfer wegstrepen uit de rest van die rij of kolom buiten het blok.

  2. Stap 4
    Blok/lijn-reductie (een lijn bepaalt het blok)

    Liggen alle kandidaten van een cijfer in een rij of kolom binnen één blok, dan kun je dat cijfer wegstrepen uit de andere vakjes van dat blok.

Technieken voor niveau Moeilijk

  1. Stap 5
    Naakt paar

    Hebben twee vakjes in dezelfde rij, kolom of blok precies dezelfde twee kandidaten en verder niets, dan kun je die twee cijfers wegstrepen uit alle andere vakjes van die groep.

  2. Stap 6
    Verborgen paar

    Kunnen twee cijfers in een rij, kolom of blok alleen in dezelfde twee vakjes staan, dan kun je alle andere kandidaten uit die twee vakjes wegstrepen.

  3. Stap 7
    Naakt drietal

    Hebben drie vakjes in een groep samen maar drie verschillende kandidaten, dan kun je die drie cijfers wegstrepen uit de andere vakjes van die groep.

  4. Stap 8
    Verborgen drietal

    Kunnen drie cijfers in een groep alleen in dezelfde drie vakjes staan, dan kun je alle andere kandidaten uit die drie vakjes wegstrepen.

Technieken voor niveau Expert

  1. Stap 9
    X-Wing

    Heeft een cijfer in twee rijen elk precies twee mogelijke vakjes, en liggen die in dezelfde twee kolommen, dan kun je dat cijfer wegstrepen uit de andere vakjes van die twee kolommen (en dat werkt ook met rijen en kolommen omgedraaid).

  2. Stap 10
    Swordfish

    De versie van X-Wing met drie lijnen: vallen de kandidaten van een cijfer in drie rijen allemaal binnen dezelfde drie kolommen, dan kun je dat cijfer wegstrepen uit de andere vakjes van die kolommen.

  3. Stap 11
    XY-Wing

    Drie vakjes met elk twee kandidaten – een draaipunt XY en twee vleugels XZ en YZ die elk het draaipunt zien – laten je Z wegstrepen uit elk vakje dat beide vleugels ziet.

  4. Stap 12
    XYZ-Wing

    Een XY-Wing waarvan het draaipunt drie kandidaten heeft (XYZ): je kunt het gedeelde cijfer Z wegstrepen uit elk vakje dat het draaipunt en beide vleugels ziet.

Technieken voor niveau Meester

  1. Stap 13
    Skyscraper (wolkenkrabber)

    Heeft een cijfer in twee rijen elk maar twee plekken, en ligt één uiteinde van elk in dezelfde kolom, dan kun je dat cijfer wegstrepen uit vakjes die beide andere uiteinden zien.

  2. Stap 14
    2-String Kite (vlieger)

    Heeft een cijfer maar twee plekken in één rij en twee plekken in één kolom, en komen die lijnen in één blok samen, dan kun je dat cijfer wegstrepen uit het vakje dat beide vrije uiteinden ziet.

  3. Stap 15
    Unieke rechthoek

    Gebruikt het feit dat een goede sudoku maar één oplossing heeft: vier vakjes die een rechthoek over twee blokken vormen, kunnen niet allemaal hetzelfde paar cijfers worden, dus je kunt de kandidaten wegstrepen die dat zouden veroorzaken.

  4. Stap 16
    BUG+1

    Heeft elk leeg vakje precies twee kandidaten, op één vakje met drie na, dan ligt het antwoord van dat vakje vast – anders zou de puzzel twee oplossingen hebben.

  5. Stap 17
    Empty Rectangle (lege rechthoek)

    Passen de kandidaten van een cijfer in een blok binnen één rij en één kolom (een kruis), dan combineer je dat met een lijn waar het cijfer maar twee plekken heeft om het cijfer uit een vakje weg te strepen.

  6. Stap 18
    W-Wing

    Twee vakjes die alleen X of Y kunnen zijn en elkaar niet zien, verbonden door een lijn waar X maar twee plekken heeft, laten je Y wegstrepen uit elk vakje dat ze allebei ziet.

  7. Stap 19
    Naakt viertal

    Hebben vier vakjes in een groep samen maar vier verschillende kandidaten, dan kun je die vier cijfers wegstrepen uit de andere vakjes van die groep.

  8. Stap 20
    Verborgen viertal

    Kunnen vier cijfers in een groep alleen in dezelfde vier vakjes staan, dan kun je alle andere kandidaten uit die vier vakjes wegstrepen.

  9. Stap 21
    Finned X-Wing (X-Wing met vin)

    Een X-Wing met een paar extra kandidaten (de vin) bij één hoek: je kunt het cijfer nog steeds wegstrepen uit vakjes die in de kolommen van de X-Wing én in het blok van de vin liggen.

  10. Stap 22
    Jellyfish (kwal)

    De versie van X-Wing met vier lijnen: vallen de kandidaten van een cijfer in vier rijen allemaal binnen dezelfde vier kolommen, dan kun je dat cijfer wegstrepen uit de andere vakjes van die kolommen.

Veelgestelde vragen

Wat doe je als je vastzit bij een sudoku?

Kies één cijfer en zoek per blok het enige vakje waar het nog kan staan (een Verborgen single). Helpt dat niet, schrijf dan de kandidaten in en streep er een paar weg met Pointing of een Naakt paar.

Wat moet je als beginner eerst leren?

Verborgen single en Naakte single. Makkelijke puzzels los je met alleen die twee op. Leer daarna Pointing en Blok/lijn-reductie, dan de paren, en je maakt ook gemiddelde en moeilijke puzzels af.

Moet je ooit gokken?

Nee. Een goede sudoku heeft precies één oplossing die je met logica alleen kunt vinden. Van elke puzzel op deze site en in de app is gecontroleerd dat hij zonder gokken op te lossen is.

Is sudoku een rekenspel?

Je hoeft niet te rekenen. De cijfers 1–9 zijn gewoon negen verschillende tekens. Sudoku is een logische puzzel.

Is het gratis?

Ja. Zowel de browserversie als de app zijn gratis te spelen. Er kunnen advertenties in staan.