Sudoku TI-treener

Sudoku TI-treener

Tasuta veebileht ja rakendus, mis õpetab sudokut nii, et näitab, miks iga number just sinna käib – mitte ainult vastust. Õpi selgeks reeglid ja seejärel 22 lahendusvõtet alates Hidden Single'ist kuni X-Wingini koos lahendatud näidetega ning harjuta otse brauseris.

Mängi tasuta brauserisVarsti Google Plays

Loogikaga lahenduvad ülesanded

Kuus raskusastet: Algaja kuni Meister. Iga ülesande saab lahendada ilma arvamata.

Vihjed, mis selgitavad, miks

Kolm sammu – kuhu vaadata, kuidas mõelda ning vastus koos põhjusega – iga järgmise käigu jaoks.

Öökullist TI-treener

Vihjest ei piisanud? Küsi TI-treenerilt.

Harjuta 22 võtet

Alates Hidden Single'ist kuni X-Wingi ja Skyscraperini, igaühe juures juhendatud selgitus mängulaual ja harjutusülesanded.

Sudoku reeglid: kuidas sudokut mängida

Sudoku on loogikamõistatus, mida mängitakse 9×9 ruudustikul. Täida see numbritega 1 kuni 9 nii, et igas reas, igas veerus ja igas 3×3 ruudus oleks iga number täpselt üks kord. Etteantud numbrid on sinu vihjed ning heal ülesandel on täpselt üks lahendus, milleni jõuad ilma arvamata.

Kuidas lahendada sudokut: õpi võtted samm-sammult

Kiireim viis sudokus paremaks saada on õppida võtteid õiges järjekorras. Lihtsate ülesannete lahendamiseks piisab Hidden Single'ist ja Naked Single'ist. Lisa Pointing Pair, Box/Line Reduction ning paarid ja kolmikud, ja lahendad ka raskeid. Kõik alates X-Wingist on mõeldud raskusastmetele Ekspert ja Meister.

Raskusaste „Algaja“: võtted

  1. Samm 1
    Hidden Single (ainus koht)

    Kui numbril on reas, veerus või ruudus ainult üks võimalik lahter, peab see number olema just selles lahtris.

Raskusaste „Lihtne“: võtted

  1. Samm 2
    Naked Single (ainus number)

    Kui lahtrisse jääb pärast tema rea, veeru ja ruudu numbrite mahakriipsutamist alles ainult üks kandidaat, on see kandidaat lahtri vastus.

Raskusaste „Keskmine“: võtted

  1. Samm 3
    Pointing Pair (ühel joonel ruudu sees)

    Kui numbri kõik kandidaadid ruudu sees on samas reas või veerus, võid selle numbri eemaldada selle rea või veeru ülejäänud lahtritest väljaspool ruutu.

  2. Samm 4
    Box/Line Reduction (rida määrab ruudu)

    Kui numbri kõik kandidaadid reas või veerus asuvad samas ruudus, võid selle numbri eemaldada selle ruudu teistest lahtritest.

Raskusaste „Raske“: võtted

  1. Samm 5
    Naked Pair (paljas paar)

    Kui kahel lahtril samas reas, veerus või ruudus on samad kaks kandidaati ja mitte midagi muud, võid need kaks numbrit eemaldada selle grupi kõigist teistest lahtritest.

  2. Samm 6
    Hidden Pair (peidetud paar)

    Kui kaks numbrit saavad reas, veerus või ruudus olla ainult samades kahes lahtris, võid nendest kahest lahtrist eemaldada kõik teised kandidaadid.

  3. Samm 7
    Naked Triple (paljas kolmik)

    Kui kolmel lahtril samas grupis on kokku ainult kolm erinevat kandidaati, võid need kolm numbrit eemaldada grupi teistest lahtritest.

  4. Samm 8
    Hidden Triple (peidetud kolmik)

    Kui kolm numbrit saavad grupis olla ainult samades kolmes lahtris, võid nendest kolmest lahtrist eemaldada kõik teised kandidaadid.

Raskusaste „Ekspert“: võtted

  1. Samm 9
    X-Wing

    Kui numbril on kahes reas kummaski täpselt kaks võimalikku lahtrit ja need asuvad samades kahes veerus, võid selle numbri eemaldada nende kahe veeru teistest lahtritest (sama kehtib ka siis, kui read ja veerud vahetada).

  2. Samm 10
    Swordfish

    X-Wingi kolmejooneline versioon: kui numbri kandidaadid kolmes reas jäävad kõik samasse kolme veergu, võid selle numbri eemaldada nende veergude teistest lahtritest.

  3. Samm 11
    XY-Wing

    Kolm kahe kandidaadiga lahtrit (pöördlahter XY ning kaks tiivalahtrit XZ ja YZ, mis mõlemad näevad pöördlahtrit) lubavad eemaldada Z igast lahtrist, mis näeb mõlemat tiivalahtrit.

  4. Samm 12
    XYZ-Wing

    XY-Wing, mille pöördlahtris on kolm kandidaati (XYZ): ühise numbri Z võid eemaldada igast lahtrist, mis näeb nii pöördlahtrit kui ka mõlemat tiivalahtrit.

Raskusaste „Meister“: võtted

  1. Samm 13
    Skyscraper (pilvelõhkuja)

    Kui numbril on kahes reas kummaski ainult kaks kohta ja kummagi üks ots on samas veerus, võid selle numbri eemaldada lahtritest, mis näevad mõlemat ülejäänud otsa.

  2. Samm 14
    2-String Kite (tuulelohe)

    Kui numbril on ühes reas ja ühes veerus kummaski ainult kaks kohta ning need jooned kohtuvad ühes ruudus, võid selle numbri eemaldada lahtrist, mis näeb mõlemat vaba otsa.

  3. Samm 15
    Unique Rectangle (unikaalne ristkülik)

    Põhineb sellel, et korralikul sudokul on ainult üks lahendus: neli lahtrit, mis moodustavad kahes ruudus ristküliku, ei saa kõik lõpuks sisaldada sama numbripaari, seega võid eemaldada kandidaadid, mis selleni viiksid.

  4. Samm 16
    BUG+1

    Kui igas tühjas lahtris on täpselt kaks kandidaati, välja arvatud üks lahter, kus on kolm, on selle lahtri vastus kindel, sest muidu oleks ülesandel kaks lahendust.

  5. Samm 17
    Empty Rectangle (tühi ristkülik)

    Kui numbri kandidaadid ruudus mahuvad ühte ritta ja ühte veergu (rist), saad seda kombineerida joonega, kus numbril on ainult kaks kohta, ja eemaldada selle numbri ühest lahtrist.

  6. Samm 18
    W-Wing

    Kaks lahtrit, mis saavad olla ainult X või Y ega näe teineteist, ning neid ühendav joon, kus X-il on ainult kaks kohta, lubavad eemaldada Y igast lahtrist, mis näeb neid mõlemat.

  7. Samm 19
    Naked Quad (paljas nelik)

    Kui neljal lahtril samas grupis on kokku ainult neli erinevat kandidaati, võid need neli numbrit eemaldada grupi teistest lahtritest.

  8. Samm 20
    Hidden Quad (peidetud nelik)

    Kui neli numbrit saavad grupis olla ainult samades neljas lahtris, võid nendest neljast lahtrist eemaldada kõik teised kandidaadid.

  9. Samm 21
    Finned X-Wing (uimega X-Wing)

    X-Wing, millel on ühe nurga lähedal mõni lisakandidaat (uim): selle numbri võid ikkagi eemaldada lahtritest, mis asuvad nii X-Wingi veergudes kui ka uimega ruudus.

  10. Samm 22
    Jellyfish

    X-Wingi neljajooneline versioon: kui numbri kandidaadid neljas reas jäävad kõik samasse nelja veergu, võid selle numbri eemaldada nende veergude teistest lahtritest.

Korduma kippuvad küsimused

Mida teha, kui sudokuga jääd kinni?

Vali üks number ja vaata igas ruudus, kas seal on ainult üks lahter, kuhu see sobib (Hidden Single). Kui see ei aita, kirjuta kandidaadid märkmetesse ja eemalda osa neist võtetega Pointing Pair või Naked Pair.

Mida peaks algaja kõigepealt õppima?

Hidden Single ja Naked Single. Lihtsad ülesanded saab lahendada ainult nende kahega. Seejärel õpi Pointing Pair ja Box/Line Reduction, siis paarid, ja saad hakkama ka keskmiste ja raskete ülesannetega.

Kas kunagi peab arvama?

Ei. Hästi koostatud sudokul on täpselt üks lahendus, milleni jõuab ainult loogikaga. Kõik selle lehe ja rakenduse ülesanded on kontrollitud, et need lahenevad ilma arvamata.

Kas sudoku on matemaatikamäng?

Arvutada pole vaja. Numbrid 1–9 on lihtsalt üheksa erinevat sümbolit. Sudoku on loogikamõistatus.

Kas see on tasuta?

Jah. Nii brauseriversioon kui ka rakendus on tasuta. Neis võidakse näidata reklaame.