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सुडोकू के नियम: सुडोकू कैसे खेलें

सुडोकू 9×9 ग्रिड पर खेली जाने वाली एक तर्क पहेली है। आपको 1 से 9 तक के अंक ऐसे भरने हैं कि हर पंक्ति, हर कॉलम और हर 3×3 बॉक्स में हर अंक ठीक एक बार आए। शुरू में दिए गए अंक आपके सुराग हैं, और अच्छी पहेली का एक ही हल होता है जो बिना अंदाज़े के मिलता है।

सुडोकू ग्रिड

ग्रिड में 81 खाने होते हैं: 9 आड़े और 9 खड़े। खानों की आड़ी लाइन पंक्ति कहलाती है, खड़ी लाइन कॉलम, और मोटी रेखा से घिरा हर 3×3 हिस्सा बॉक्स।

नौ पंक्तियाँ, नौ कॉलम और नौ बॉक्स होते हैं, और हर खाना ठीक एक पंक्ति, एक कॉलम और एक बॉक्स में आता है।

तीन नियम

1. हर पंक्ति में 1–9 तक के अंक ठीक एक-एक बार आते हैं।

2. हर कॉलम में 1–9 तक के अंक ठीक एक-एक बार आते हैं।

3. हर बॉक्स में 1–9 तक के अंक ठीक एक-एक बार आते हैं।

यानी एक ही अंक किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में दो बार नहीं आता। कोई जोड़-घटाव नहीं करना पड़ता।

शुरुआत कैसे करें: एक अंक का पीछा करें

ऐसा अंक चुनें जो ग्रिड पर कई बार आ चुका हो। उसकी हर कॉपी से आड़ी और खड़ी लाइनें खिंची हुई सोचें, और जिन खानों से लाइनें गुज़रती हैं उन्हें काट दें।

अगर किसी बॉक्स में उस अंक के लिए बस एक खाना बचे, तो वही जवाब है। इसे हिडन सिंगल कहते हैं, और आसान पहेली का ज़्यादातर हिस्सा इसी से हल हो जाता है।

नोट्स (विकल्प) कैसे इस्तेमाल करें

जब किसी खाने को लेकर पक्का न हों, तो वहाँ आ सकने वाले अंक छोटे-छोटे लिख लें। ये उस खाने के विकल्प हैं: वे सारे अंक जो उसकी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में अभी नहीं हैं।

जब किसी खाने में बस एक विकल्प बचे, तो वह हल हो गया (नेकेड सिंगल)। कठिन पहेलियों में विकल्पों के पैटर्न — जैसे पेयर और पॉइंटिंग — से और विकल्प हटाए जा सकते हैं।

जब अटक जाएँ

अंकों को एक-एक करके फिर से देखें। अटकने की सबसे आम वजह कोई छूटा हुआ हिडन सिंगल होता है।

अगर इससे काम न बने, तो सारे विकल्प भरें और पहले पॉइंटिंग, फिर क्लेमिंग, फिर पेयर ढूँढें। ऐप और ब्राउज़र वर्ज़न के हिंट तीन चरणों में बताते हैं कि आगे कहाँ देखना है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या सुडोकू का एक ही हल होता है?

सही तरीके से बनी सुडोकू का ठीक एक ही हल होता है। यहाँ की सभी पहेलियाँ जाँची गई हैं कि उनका एक ही हल है जो तर्क से निकल सकता है।

क्या सुडोकू के लिए गणित आना ज़रूरी है?

नहीं। अंक बस चिह्न हैं, इसलिए जोड़ना या गुणा करना नहीं पड़ता। (किलर सुडोकू एक अलग रूप है जिसमें जोड़ का इस्तेमाल होता है।)

एक सुडोकू हल करने में कितना समय लगता है?

आसान पहेली में लगभग 5–15 मिनट लगते हैं, और कठिन में 30 मिनट या उससे ज़्यादा। अभ्यास से हर स्तर पर आपकी रफ़्तार बढ़ती है।

हल करना कहाँ से शुरू करें?

सबसे ज़्यादा भरी पंक्तियों, कॉलम और बॉक्स से, या ग्रिड पर सबसे ज़्यादा बार आए अंक से शुरू करें। वहाँ के खाली खाने सबसे जल्दी तय होते हैं।

सुडोकू में जल्दी बेहतर होने का तरीका है तकनीकों को क्रम से सीखना। आसान पहेलियाँ पूरी करने के लिए हिडन सिंगल और नेकेड सिंगल काफ़ी हैं। पॉइंटिंग, क्लेमिंग, पेयर और ट्रिपल जोड़ लें, तो कठिन पहेलियाँ भी हल होने लगती हैं। X-Wing और उसके आगे की तकनीकें एक्सपर्ट और मास्टर पहेलियों के लिए हैं।

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