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스도쿠 푸는 법: 풀이 기법을 단계별로 배우기

스도쿠 실력을 가장 빨리 늘리는 방법은 기법을 순서대로 익히는 것입니다. 히든 싱글과 네이키드 싱글만으로 쉬운 퍼즐을 끝낼 수 있습니다. 포인팅, 클레이밍, 페어와 트리플을 더하면 어려운 퍼즐도 풀립니다. X-윙부터는 전문가와 마스터 퍼즐을 위한 기법입니다.

스도쿠 규칙: 스도쿠 하는 법

'입문' 난이도에서 쓰는 기법

  1. 1단계
    히든 싱글(여기에만 들어갈 수 있음)

    어떤 숫자가 한 행, 열, 박스 안에서 들어갈 수 있는 칸이 하나뿐이면, 그 칸의 답은 그 숫자입니다.

'쉬움' 난이도에서 쓰는 기법

  1. 2단계
    네이키드 싱글(이 숫자만 들어갈 수 있음)

    어떤 칸의 행·열·박스에 이미 있는 숫자를 지웠을 때 후보가 하나만 남으면, 그 후보가 그 칸의 답입니다.

'보통' 난이도에서 쓰는 기법

  1. 3단계
    포인팅(박스 안에서 한 줄로 늘어섬)

    박스 안에서 어떤 숫자의 후보가 모두 한 행 또는 한 열에 있으면, 그 행이나 열에서 박스 밖에 있는 나머지 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.

  2. 4단계
    클레이밍(줄이 박스를 결정함)

    한 행 또는 열에서 어떤 숫자의 후보가 모두 한 박스 안에 있으면, 그 박스의 다른 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.

'어려움' 난이도에서 쓰는 기법

  1. 5단계
    네이키드 페어

    같은 행, 열, 박스 안의 두 칸에 똑같은 후보 두 개만 있으면, 그 행·열·박스의 다른 모든 칸에서 그 두 숫자를 지울 수 있습니다.

  2. 6단계
    히든 페어

    한 행, 열, 박스에서 두 숫자가 같은 두 칸에만 들어갈 수 있으면, 그 두 칸의 다른 후보를 모두 지울 수 있습니다.

  3. 7단계
    네이키드 트리플

    한 행·열·박스 안의 세 칸의 후보를 합쳐 서로 다른 숫자가 세 개뿐이면, 그 행·열·박스의 다른 칸에서 그 세 숫자를 지울 수 있습니다.

  4. 8단계
    히든 트리플

    한 행·열·박스에서 세 숫자가 같은 세 칸에만 들어갈 수 있으면, 그 세 칸의 다른 후보를 모두 지울 수 있습니다.

'전문가' 난이도에서 쓰는 기법

  1. 9단계
    X-윙

    어떤 숫자가 두 행에서 각각 딱 두 칸에만 들어갈 수 있고 그 칸들이 같은 두 열에 있으면, 그 두 열의 다른 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다(행과 열을 바꿔도 마찬가지입니다).

  2. 10단계
    스워드피시

    X-윙을 줄 세 개로 늘린 기법으로, 세 행에 있는 어떤 숫자의 후보가 모두 같은 세 열 안에 있으면 그 열들의 다른 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.

  3. 11단계
    XY-윙

    후보가 두 개씩인 세 칸, 즉 중심 칸 XY와 중심 칸과 같은 행·열·박스에 있는 XZ, YZ 칸이 있으면, XZ와 YZ 모두와 같은 행·열·박스에 있는 칸에서 Z를 지울 수 있습니다.

  4. 12단계
    XYZ-윙

    중심 칸의 후보가 세 개(XYZ)인 XY-윙으로, 중심 칸과 XZ, YZ 칸 모두와 같은 행·열·박스에 있는 칸에서 공통 숫자 Z를 지울 수 있습니다.

'마스터' 난이도에서 쓰는 기법

  1. 13단계
    스카이스크래퍼

    어떤 숫자가 두 행에서 각각 두 곳에만 들어갈 수 있고 각 행의 한쪽 끝이 같은 열에 있으면, 나머지 두 끝 모두와 같은 행·열·박스에 있는 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.

  2. 14단계
    투 스트링 카이트

    어떤 숫자가 한 행과 한 열에서 각각 두 곳에만 들어갈 수 있고 그 두 줄이 한 박스에서 만나면, 나머지 두 끝 모두와 같은 행·열·박스에 있는 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.

  3. 15단계
    유니크 렉탱글

    제대로 된 스도쿠의 답은 하나뿐이라는 점을 이용해, 두 박스에 걸친 직사각형의 네 칸이 모두 같은 숫자 쌍으로 끝날 수는 없으므로 그렇게 만드는 후보를 지울 수 있습니다.

  4. 16단계
    BUG+1

    빈칸의 후보가 모두 두 개씩이고 한 칸만 후보가 세 개라면 그 칸의 답이 정해집니다. 그렇지 않으면 퍼즐의 답이 두 개가 되기 때문입니다.

  5. 17단계
    엠티 렉탱글

    박스 안에서 어떤 숫자의 후보가 한 행과 한 열(십자 모양) 안에 들어가면, 그 숫자가 두 곳에만 들어갈 수 있는 줄과 조합해 어떤 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.

  6. 18단계
    W-윙

    X 또는 Y만 될 수 있고 서로 같은 행·열·박스에 있지 않은 두 칸이 X가 두 곳에만 들어갈 수 있는 줄로 이어져 있으면, 두 칸 모두와 같은 행·열·박스에 있는 칸에서 Y를 지울 수 있습니다.

  7. 19단계
    네이키드 쿼드

    한 행·열·박스 안의 네 칸의 후보를 합쳐 서로 다른 숫자가 네 개뿐이면, 그 행·열·박스의 다른 칸에서 그 네 숫자를 지울 수 있습니다.

  8. 20단계
    히든 쿼드

    한 행·열·박스에서 네 숫자가 같은 네 칸에만 들어갈 수 있으면, 그 네 칸의 다른 후보를 모두 지울 수 있습니다.

  9. 21단계
    핀드 X-윙

    한 꼭짓점 근처에 후보 몇 개(핀)가 더 붙은 X-윙으로, X-윙의 열에 있으면서 핀이 있는 박스 안에 있는 칸에서는 여전히 그 숫자를 지울 수 있습니다.

  10. 22단계
    젤리피시

    X-윙을 줄 네 개로 늘린 기법으로, 네 행에 있는 어떤 숫자의 후보가 모두 같은 네 열 안에 있으면 그 열들의 다른 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다.