ซูโดกุ AI โค้ช

หน้าแรก › เรียนวิธีแก้

วิธีแก้ซูโดกุ: เรียนเทคนิคทีละขั้น

วิธีที่เร็วที่สุดในการเก่งซูโดกุคือเรียนเทคนิคตามลำดับ Hidden Single กับ Naked Single ก็พอสำหรับแก้โจทย์ระดับง่ายจนจบ เพิ่ม Pointing, Claiming และเทคนิคคู่กับสามตัว ก็จะแก้โจทย์ระดับยากได้ ส่วนตั้งแต่ X-Wing ขึ้นไปเป็นเทคนิคสำหรับระดับผู้เชี่ยวชาญและเซียน

กติกาซูโดกุ: วิธีเล่นซูโดกุสำหรับมือใหม่

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “เริ่มต้น”

  1. ขั้นที่ 1
    Hidden Single (มีที่ลงได้ที่เดียว)

    เมื่อตัวเลขหนึ่งลงได้แค่ช่องเดียวในแถว คอลัมน์ หรือกล่อง ช่องนั้นต้องเป็นตัวเลขนั้น

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “ง่าย”

  1. ขั้นที่ 2
    Naked Single (ลงได้แค่เลขเดียว)

    เมื่อตัดตัวเลขที่มีอยู่แล้วในแถว คอลัมน์ และกล่องของช่องหนึ่งออก แล้วเหลือตัวเลือกเพียงตัวเดียว ตัวเลือกนั้นคือคำตอบของช่องนั้น

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “ปานกลาง”

  1. ขั้นที่ 3
    Pointing (เรียงเป็นแนวเดียวในกล่อง)

    เมื่อตัวเลือกของตัวเลขหนึ่งในกล่องอยู่บนแถวเดียวหรือคอลัมน์เดียวทั้งหมด ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องที่เหลือของแถวหรือคอลัมน์นั้นที่อยู่นอกกล่องได้

  2. ขั้นที่ 4
    Claiming (แถว/คอลัมน์เป็นตัวกำหนดกล่อง)

    เมื่อตัวเลือกของตัวเลขหนึ่งในแถวหรือคอลัมน์อยู่ในกล่องเดียวทั้งหมด ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องอื่นในกล่องนั้นได้

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “ยาก”

  1. ขั้นที่ 5
    Naked Pair

    เมื่อสองช่องในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกันมีตัวเลือกสองตัวเหมือนกันและไม่มีตัวอื่นเลย ตัดตัวเลขทั้งสองนั้นออกจากช่องอื่นทุกช่องในกลุ่มนั้นได้

  2. ขั้นที่ 6
    Hidden Pair

    เมื่อตัวเลขสองตัวลงได้แค่ในสองช่องเดียวกันของแถว คอลัมน์ หรือกล่อง ตัดตัวเลือกอื่นทั้งหมดออกจากสองช่องนั้นได้

  3. ขั้นที่ 7
    Naked Triple

    เมื่อสามช่องในกลุ่มหนึ่งมีตัวเลือกรวมกันแค่สามตัวเลขที่ต่างกัน ตัดตัวเลขทั้งสามนั้นออกจากช่องอื่นในกลุ่มนั้นได้

  4. ขั้นที่ 8
    Hidden Triple

    เมื่อตัวเลขสามตัวลงได้แค่ในสามช่องเดียวกันของกลุ่มหนึ่ง ตัดตัวเลือกอื่นทั้งหมดออกจากสามช่องนั้นได้

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “ผู้เชี่ยวชาญ”

  1. ขั้นที่ 9
    X-Wing

    เมื่อตัวเลขหนึ่งลงได้พอดีสองช่องในแต่ละแถวของสองแถว และช่องเหล่านั้นอยู่ในสองคอลัมน์เดียวกัน ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องอื่นของสองคอลัมน์นั้นได้ (สลับแถวกับคอลัมน์ก็ใช้ได้เหมือนกัน)

  2. ขั้นที่ 10
    Swordfish

    X-Wing แบบสามเส้น: เมื่อตัวเลือกของตัวเลขหนึ่งในสามแถวอยู่ภายในสามคอลัมน์เดียวกันทั้งหมด ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องอื่นของคอลัมน์เหล่านั้นได้

  3. ขั้นที่ 11
    XY-Wing

    สามช่องที่มีตัวเลือกช่องละสองตัว คือช่องกลาง XY กับช่องปีก XZ และ YZ ที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับช่องกลาง ช่วยให้ตัด Z ออกจากช่องใดก็ตามที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับช่องปีกทั้งสองได้

  4. ขั้นที่ 12
    XYZ-Wing

    XY-Wing ที่ช่องกลางมีตัวเลือกสามตัว (XYZ): ตัดตัวเลขร่วม Z ออกจากช่องใดก็ตามที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับทั้งช่องกลางและช่องปีกทั้งสองได้

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “เซียน”

  1. ขั้นที่ 13
    Skyscraper

    เมื่อตัวเลขหนึ่งลงได้แค่สองที่ในแต่ละแถวของสองแถว และปลายข้างหนึ่งของแต่ละแถวอยู่ในคอลัมน์เดียวกัน ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับปลายอีกข้างของทั้งสองแถวได้

  2. ขั้นที่ 14
    2-String Kite

    เมื่อตัวเลขหนึ่งลงได้แค่สองที่ในแถวหนึ่ง และสองที่ในคอลัมน์หนึ่ง โดยแถวกับคอลัมน์นั้นมาพบกันในกล่องเดียว ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับปลายที่เหลือทั้งสองข้างได้

  3. ขั้นที่ 15
    Unique Rectangle

    อาศัยหลักที่ว่าซูโดกุที่ถูกต้องมีคำตอบเดียว: สี่ช่องที่เป็นมุมสี่เหลี่ยมผืนผ้าคร่อมสองกล่องจะลงเอยเป็นตัวเลขคู่เดียวกันทั้งหมดไม่ได้ จึงตัดตัวเลือกที่จะทำให้เกิดแบบนั้นออกได้

  4. ขั้นที่ 16
    BUG+1

    เมื่อช่องว่างทุกช่องมีตัวเลือกพอดีสองตัว ยกเว้นช่องเดียวที่มีสามตัว คำตอบของช่องนั้นจะถูกกำหนดแน่นอน ไม่อย่างนั้นโจทย์จะมีสองคำตอบ

  5. ขั้นที่ 17
    Empty Rectangle

    เมื่อตัวเลือกของตัวเลขหนึ่งในกล่องอยู่ภายในแถวหนึ่งกับคอลัมน์หนึ่ง (รูปกากบาท) ให้ใช้คู่กับแถวหรือคอลัมน์ที่ตัวเลขนั้นลงได้แค่สองที่ เพื่อตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องหนึ่งได้

  6. ขั้นที่ 18
    W-Wing

    สองช่องที่เป็นได้แค่ X หรือ Y และไม่ได้อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกัน เมื่อเชื่อมกันด้วยแถวหรือคอลัมน์ที่ X ลงได้แค่สองที่ จะตัด Y ออกจากช่องใดก็ตามที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับทั้งสองช่องได้

  7. ขั้นที่ 19
    Naked Quad

    เมื่อสี่ช่องในกลุ่มหนึ่งมีตัวเลือกรวมกันแค่สี่ตัวเลขที่ต่างกัน ตัดตัวเลขทั้งสี่นั้นออกจากช่องอื่นในกลุ่มนั้นได้

  8. ขั้นที่ 20
    Hidden Quad

    เมื่อตัวเลขสี่ตัวลงได้แค่ในสี่ช่องเดียวกันของกลุ่มหนึ่ง ตัดตัวเลือกอื่นทั้งหมดออกจากสี่ช่องนั้นได้

  9. ขั้นที่ 21
    Finned X-Wing

    X-Wing ที่มีตัวเลือกส่วนเกินไม่กี่ตัว (ครีบ) อยู่ใกล้มุมหนึ่ง: ยังตัดตัวเลขนั้นออกได้จากช่องที่อยู่ทั้งในคอลัมน์ของ X-Wing และในกล่องของครีบ

  10. ขั้นที่ 22
    Jellyfish

    X-Wing แบบสี่เส้น: เมื่อตัวเลือกของตัวเลขหนึ่งในสี่แถวอยู่ภายในสี่คอลัมน์เดียวกันทั้งหมด ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องอื่นของคอลัมน์เหล่านั้นได้