Sudoku AI Koçu

Ana sayfa › Öğren

Sudoku Nasıl Çözülür? Teknikleri Adım Adım Öğrenin

Sudokuda hızla ilerlemenin yolu teknikleri sırayla öğrenmektir. Kolay bulmacaları bitirmek için Hidden Single ve Naked Single yeterlidir. Bunlara Pointing, Claiming, çiftler ve üçlüler eklendiğinde zor bulmacalar da çözülür. X-Wing ve sonrası Uzman ve Usta bulmacalar içindir.

Sudoku Kuralları: Sudoku Nasıl Oynanır?

Başlangıç seviyesi teknikleri

  1. Adım 1
    Hidden Single (sayının girebileceği tek bir yer var)

    Bir sayının bir satırda, sütunda ya da blokta girebileceği tek bir hücre varsa, o hücre o sayı olmak zorundadır.

Kolay seviyesi teknikleri

  1. Adım 2
    Naked Single (hücreye tek bir sayı uyuyor)

    Bir hücrenin satırında, sütununda ve bloğunda zaten bulunan sayılar elendikten sonra geriye tek bir aday kalıyorsa, o aday hücrenin cevabıdır.

Orta seviyesi teknikleri

  1. Adım 3
    Pointing (bloğun içinde tek bir çizgide)

    Bir bloktaki bir sayının bütün adayları tek bir satırda ya da sütunda duruyorsa, o sayıyı bu satırın ya da sütunun blok dışında kalan hücrelerinden silebilirsin.

  2. Adım 4
    Claiming (satır/sütun bloğu belirliyor)

    Bir satırda ya da sütunda bir sayının bütün adayları tek bir bloğun içindeyse, o sayıyı bu bloğun diğer hücrelerinden silebilirsin.

Zor seviyesi teknikleri

  1. Adım 5
    Naked Pair

    Aynı satır, sütun ya da bloktaki iki hücrede yalnızca aynı iki aday varsa, bu iki sayıyı o grubun diğer bütün hücrelerinden silebilirsin.

  2. Adım 6
    Hidden Pair

    İki sayı bir satırda, sütunda ya da blokta yalnızca aynı iki hücreye girebiliyorsa, bu iki hücredeki diğer bütün adayları silebilirsin.

  3. Adım 7
    Naked Triple

    Bir gruptaki üç hücrenin adayları toplamda yalnızca üç farklı sayıdan oluşuyorsa, bu üç sayıyı grubun diğer hücrelerinden silebilirsin.

  4. Adım 8
    Hidden Triple

    Üç sayı bir grupta yalnızca aynı üç hücreye girebiliyorsa, bu üç hücredeki diğer bütün adayları silebilirsin.

Uzman seviyesi teknikleri

  1. Adım 9
    X-Wing

    Bir sayının iki satırın her birinde tam iki olası hücresi varsa ve bu hücreler aynı iki sütunda hizalanıyorsa, o sayıyı bu iki sütunun diğer hücrelerinden silebilirsin (satırlarla sütunların yeri değiştiğinde de aynısı geçerlidir).

  2. Adım 10
    Swordfish

    X-Wing'in üç çizgili hâli: bir sayının üç satırdaki adaylarının hepsi aynı üç sütuna düşüyorsa, o sayıyı bu sütunların diğer hücrelerinden silebilirsin.

  3. Adım 11
    XY-Wing

    İkişer adaylı üç hücre — XY merkezi ve merkezi gören XZ ile YZ kıskaçları — sayesinde, iki kıskacı da gören her hücreden Z'yi silebilirsin.

  4. Adım 12
    XYZ-Wing

    Merkezinde üç aday (XYZ) bulunan bir XY-Wing: merkezi ve iki kıskacı birden gören her hücreden ortak sayı Z'yi silebilirsin.

Usta seviyesi teknikleri

  1. Adım 13
    Skyscraper

    Bir sayının iki satırın her birinde yalnızca iki yeri varsa ve her birinin bir ucu aynı sütunda hizalanıyorsa, diğer iki ucu da gören hücrelerden o sayıyı silebilirsin.

  2. Adım 14
    2-String Kite

    Bir sayının bir satırda yalnızca iki, bir sütunda da yalnızca iki yeri varsa ve bu satırla sütun aynı blokta buluşuyorsa, boşta kalan iki ucu da gören hücreden o sayıyı silebilirsin.

  3. Adım 15
    Unique Rectangle

    Düzgün bir sudokunun tek çözümü olduğu gerçeğinden yararlanır: iki bloğa yayılan bir dikdörtgenin dört hücresinin hepsi sonunda aynı sayı çiftiyle kalamaz, bu yüzden buna yol açacak adayları silebilirsin.

  4. Adım 16
    BUG+1

    Üç adaylı tek bir hücre dışında her boş hücrede tam iki aday varsa, o hücrenin cevabı bellidir — aksi hâlde bulmacanın iki çözümü olurdu.

  5. Adım 17
    Empty Rectangle

    Bir sayının bir bloktaki adayları bir satır ile bir sütundan oluşan bir haçın içine sığıyorsa, bunu o sayının yalnızca iki yeri olan bir satır ya da sütunla birleştirerek sayıyı bir hücreden silebilirsin.

  6. Adım 18
    W-Wing

    Yalnızca X ya da Y olabilen ve birbirini görmeyen iki hücre, X'in yalnızca iki yeri olan bir satır ya da sütunla birbirine bağlanıyorsa, ikisini de gören her hücreden Y'yi silebilirsin.

  7. Adım 19
    Naked Quad

    Bir gruptaki dört hücrenin adayları toplamda yalnızca dört farklı sayıdan oluşuyorsa, bu dört sayıyı grubun diğer hücrelerinden silebilirsin.

  8. Adım 20
    Hidden Quad

    Dört sayı bir grupta yalnızca aynı dört hücreye girebiliyorsa, bu dört hücredeki diğer bütün adayları silebilirsin.

  9. Adım 21
    Finned X-Wing

    Köşelerinden birinin yakınında birkaç fazla adayı (yüzgeci) olan bir X-Wing: hem X-Wing'in sütunlarında hem de yüzgecin bloğunda olan hücrelerden o sayıyı yine silebilirsin.

  10. Adım 22
    Jellyfish

    X-Wing'in dört çizgili hâli: bir sayının dört satırdaki adaylarının hepsi aynı dört sütuna düşüyorsa, o sayıyı bu sütunların diğer hücrelerinden silebilirsin.