Sudoku KI-afrigter

Tuis › Leer

Hoe om sudoku op te los: leer die tegnieke stap vir stap

Die vinnigste manier om beter te word met sudoku, is om die tegnieke in volgorde te leer. Hidden Single en Naked Single is genoeg om maklike raaisels klaar te maak. Voeg Pointing Pair, Box/Line Reduction en pare en drietalle by, en jy kan moeilike raaisels oplos. Alles van X-Wing af is vir Kenner- en Meester-raaisels.

Sudoku-reëls: Hoe om sudoku te speel

Tegnieke vir die vlak “Beginner”

  1. Stap 1
    Hidden Single (net een plek daarvoor)

    As 'n syfer in 'n ry, kolom of blok net in een sel kan gaan, moet daardie sel daardie syfer wees.

Tegnieke vir die vlak “Maklik”

  1. Stap 2
    Naked Single (net een syfer pas)

    As 'n sel net een kandidaat oorhet nadat jy die syfers in sy ry, kolom en blok deurgestreep het, is daardie kandidaat die antwoord.

Tegnieke vir die vlak “Medium”

  1. Stap 3
    Pointing Pair (in lyn binne 'n blok)

    As al 'n syfer se kandidate binne 'n blok in een ry of kolom lê, kan jy daardie syfer uit die res van daardie ry of kolom buite die blok verwyder.

  2. Stap 4
    Box/Line Reduction ('n lyn bepaal die blok)

    As al 'n syfer se kandidate in 'n ry of kolom binne een blok lê, kan jy daardie syfer uit die ander selle van daardie blok verwyder.

Tegnieke vir die vlak “Moeilik”

  1. Stap 5
    Naked Pair (kaal paar)

    As twee selle in dieselfde ry, kolom of blok net dieselfde twee kandidate het, kan jy daardie twee syfers uit elke ander sel in daardie groep verwyder.

  2. Stap 6
    Hidden Pair (versteekte paar)

    As twee syfers in 'n ry, kolom of blok net in dieselfde twee selle kan gaan, kan jy al die ander kandidate uit daardie twee selle verwyder.

  3. Stap 7
    Naked Triple (kaal drietal)

    As drie selle in 'n groep saam net drie verskillende kandidate het, kan jy daardie drie syfers uit die ander selle van daardie groep verwyder.

  4. Stap 8
    Hidden Triple (versteekte drietal)

    As drie syfers in 'n groep net in dieselfde drie selle kan gaan, kan jy al die ander kandidate uit daardie drie selle verwyder.

Tegnieke vir die vlak “Kenner”

  1. Stap 9
    X-Wing

    As 'n syfer in elk van twee rye presies twee moontlike selle het en daardie selle in dieselfde twee kolomme lê, kan jy die syfer uit die ander selle van daardie twee kolomme verwyder (dit werk ook met rye en kolomme omgeruil).

  2. Stap 10
    Swordfish

    Die drielyn-weergawe van X-Wing: as 'n syfer se kandidate in drie rye almal binne dieselfde drie kolomme val, kan jy daardie syfer uit die ander selle van daardie kolomme verwyder.

  3. Stap 11
    XY-Wing

    Drie selle met elk twee kandidate — 'n spil XY en twee selle XZ en YZ wat elk die spil sien — laat jou toe om Z te verwyder uit enige sel wat albei daardie selle sien.

  4. Stap 12
    XYZ-Wing

    'n XY-Wing waarvan die spil drie kandidate (XYZ) het: jy kan die gedeelde syfer Z verwyder uit enige sel wat die spil sowel as albei ander selle sien.

Tegnieke vir die vlak “Meester”

  1. Stap 13
    Skyscraper (wolkekrabber)

    As 'n syfer in elk van twee rye net twee plekke het en een kant van elk in dieselfde kolom lê, kan jy daardie syfer verwyder uit selle wat albei ander kante sien.

  2. Stap 14
    2-String Kite (vlieër)

    As 'n syfer net twee plekke in een ry en twee plekke in een kolom het, en daardie lyne in een blok bymekaarkom, kan jy die syfer verwyder uit die sel wat albei vrye kante sien.

  3. Stap 15
    Unique Rectangle (unieke reghoek)

    Gebruik die feit dat 'n behoorlike sudoku net een oplossing het: vier selle wat 'n reghoek oor twee blokke vorm, kan nie almal met dieselfde paar syfers eindig nie, so jy kan die kandidate verwyder wat dit sou veroorsaak.

  4. Stap 16
    BUG+1

    As elke leë sel presies twee kandidate het behalwe een sel met drie, staan daardie sel se antwoord vas — anders sou die raaisel twee oplossings hê.

  5. Stap 17
    Empty Rectangle (leë reghoek)

    As 'n syfer se kandidate in 'n blok binne een ry en een kolom ('n kruis) pas, kan jy dit kombineer met 'n lyn waar die syfer net twee plekke het om daardie syfer uit 'n sel te verwyder.

  6. Stap 18
    W-Wing

    Twee selle wat net X of Y kan wees en mekaar nie sien nie, verbind deur 'n lyn waar X net twee plekke het, laat jou toe om Y te verwyder uit enige sel wat albei sien.

  7. Stap 19
    Naked Quad (kaal viertal)

    As vier selle in 'n groep saam net vier verskillende kandidate het, kan jy daardie vier syfers uit die ander selle van daardie groep verwyder.

  8. Stap 20
    Hidden Quad (versteekte viertal)

    As vier syfers in 'n groep net in dieselfde vier selle kan gaan, kan jy al die ander kandidate uit daardie vier selle verwyder.

  9. Stap 21
    Finned X-Wing (X-Wing met vin)

    'n X-Wing met 'n paar ekstra kandidate (die vin) naby een hoek: jy kan steeds die syfer verwyder uit selle wat in die X-Wing se kolomme én in die vin se blok lê.

  10. Stap 22
    Jellyfish

    Die vierlyn-weergawe van X-Wing: as 'n syfer se kandidate in vier rye almal binne dieselfde vier kolomme val, kan jy daardie syfer uit die ander selle van daardie kolomme verwyder.