Sudoku AI Məşqçi

Ana səhifə › Öyrən

Sudoku necə həll olunur? Texnikaları addım-addım öyrənin

Sudokuda tez irəliləməyin yolu texnikaları ardıcıllıqla öyrənməkdir. Asan tapmacaları bitirmək üçün Hidden Single və Naked Single kifayətdir. Pointing, Claiming, cütlər və üçlükləri əlavə etsəniz, çətin tapmacaları da həll edə bilərsiniz. X-Wing və ondan sonrakılar Ekspert və Usta tapmacaları üçündür.

Sudoku qaydaları: Sudoku necə oynanılır?

Çətinlik səviyyəsi «Başlanğıc» üçün texnikalar

  1. Addım 1
    Hidden Single (rəqəmin tək bir yeri var)

    Bir rəqəm sətirdə, sütunda və ya blokda yalnız bir xanaya düşə bilirsə, həmin xana o rəqəm olmalıdır.

Çətinlik səviyyəsi «Asan» üçün texnikalar

  1. Addım 2
    Naked Single (xanaya tək bir rəqəm uyur)

    Xananın sətrində, sütununda və blokunda olan rəqəmləri sildikdən sonra yalnız bir namizəd qalırsa, cavab həmin namizəddir.

Çətinlik səviyyəsi «Orta» üçün texnikalar

  1. Addım 3
    Pointing (blokun içində bir xətt üzrə)

    Blokun içində bir rəqəmin bütün namizədləri bir sətirdə və ya sütunda yerləşirsə, həmin rəqəmi o sətrin və ya sütunun blokdan kənardakı hissəsindən silə bilərsən.

  2. Addım 4
    Claiming (sətir/sütun bloku müəyyən edir)

    Sətirdə və ya sütunda bir rəqəmin bütün namizədləri bir blokun içindədirsə, həmin rəqəmi o blokun digər xanalarından silə bilərsən.

Çətinlik səviyyəsi «Çətin» üçün texnikalar

  1. Addım 5
    Naked Pair (açıq cüt)

    Eyni sətirdə, sütunda və ya blokda iki xananın yalnız eyni iki namizədi varsa, bu iki rəqəmi həmin qrupun bütün digər xanalarından silə bilərsən.

  2. Addım 6
    Hidden Pair (gizli cüt)

    Sətirdə, sütunda və ya blokda iki rəqəm yalnız eyni iki xanaya düşə bilirsə, bu iki xanadan digər bütün namizədləri silə bilərsən.

  3. Addım 7
    Naked Triple (açıq üçlük)

    Qrupdakı üç xananın namizədləri birlikdə cəmi üç fərqli rəqəmdən ibarətdirsə, bu üç rəqəmi qrupun digər xanalarından silə bilərsən.

  4. Addım 8
    Hidden Triple (gizli üçlük)

    Qrupda üç rəqəm yalnız eyni üç xanaya düşə bilirsə, bu üç xanadan digər bütün namizədləri silə bilərsən.

Çətinlik səviyyəsi «Ekspert» üçün texnikalar

  1. Addım 9
    X-Wing

    Bir rəqəmin iki sətrin hər birində düz iki mümkün xanası varsa və bu xanalar eyni iki sütunda düzülürsə, həmin rəqəmi bu iki sütunun digər xanalarından silə bilərsən (sətirlərlə sütunların yerini dəyişəndə də eyni qayda işləyir).

  2. Addım 10
    Swordfish

    X-Wing-in üç xətli variantı: bir rəqəmin üç sətirdəki namizədlərinin hamısı eyni üç sütuna düşürsə, həmin rəqəmi bu sütunların digər xanalarından silə bilərsən.

  3. Addım 11
    XY-Wing

    Hər birinin iki namizədi olan üç xana — mərkəz XY və mərkəzi görən iki xana XZ və YZ — bu iki xananın hər ikisini görən istənilən xanadan Z-ni silməyə imkan verir.

  4. Addım 12
    XYZ-Wing

    Mərkəzinin üç namizədi (XYZ) olan XY-Wing: ortaq rəqəm Z-ni həm mərkəzi, həm də digər iki xananı görən istənilən xanadan silə bilərsən.

Çətinlik səviyyəsi «Usta» üçün texnikalar

  1. Addım 13
    Skyscraper (göydələn)

    Bir rəqəmin iki sətrin hər birində yalnız iki yeri varsa və hər birinin bir ucu eyni sütunda düzülürsə, həmin rəqəmi digər iki ucun hər ikisini görən xanalardan silə bilərsən.

  2. Addım 14
    2-String Kite (çərpələng)

    Bir rəqəmin bir sətirdə yalnız iki, bir sütunda da yalnız iki yeri varsa və bu xətlər bir blokda birləşirsə, həmin rəqəmi hər iki sərbəst ucu görən xanadan silə bilərsən.

  3. Addım 15
    Unique Rectangle (tək həll düzbucaqlısı)

    Düzgün sudokunun yalnız bir həlli olmasından istifadə edir: iki bloka yayılan düzbucaqlının dörd xanasının hamısı eyni rəqəm cütü ilə qala bilməz, ona görə də buna səbəb olacaq namizədləri silə bilərsən.

  4. Addım 16
    BUG+1

    Üç namizədli bir xana istisna olmaqla hər boş xananın düz iki namizədi varsa, həmin xananın cavabı müəyyən olunur — əks halda tapmacanın iki həlli olardı.

  5. Addım 17
    Empty Rectangle (boş düzbucaqlı)

    Bir rəqəmin blokdakı namizədləri bir sətir və bir sütuna (xaça) sığırsa, bunu həmin rəqəmin yalnız iki yeri olan bir xətlə birləşdirərək o rəqəmi bir xanadan silə bilərsən.

  6. Addım 18
    W-Wing

    Yalnız X və ya Y ola bilən və bir-birini görməyən iki xana X-in yalnız iki yeri olan bir xətlə bağlıdırsa, hər ikisini görən istənilən xanadan Y-ni silə bilərsən.

  7. Addım 19
    Naked Quad (açıq dördlük)

    Qrupdakı dörd xananın namizədləri birlikdə cəmi dörd fərqli rəqəmdən ibarətdirsə, bu dörd rəqəmi qrupun digər xanalarından silə bilərsən.

  8. Addım 20
    Hidden Quad (gizli dördlük)

    Qrupda dörd rəqəm yalnız eyni dörd xanaya düşə bilirsə, bu dörd xanadan digər bütün namizədləri silə bilərsən.

  9. Addım 21
    Finned X-Wing (üzgəcli X-Wing)

    Küncünün birinin yanında bir neçə artıq namizəd (üzgəc) olan X-Wing: rəqəmi yenə də həm X-Wing-in sütunlarında, həm də üzgəcin blokunda olan xanalardan silə bilərsən.

  10. Addım 22
    Jellyfish

    X-Wing-in dörd xətli variantı: bir rəqəmin dörd sətirdəki namizədlərinin hamısı eyni dörd sütuna düşürsə, həmin rəqəmi bu sütunların digər xanalarından silə bilərsən.