Судоку ШІ-трэнер

Галоўная › Правілы

Правілы судоку: як гуляць у судоку

Судоку — лагічная галаваломка на полі 9×9. Трэба расставіць лічбы ад 1 да 9 так, каб у кожным радку, кожным слупку і кожным блоку 3×3 кожная лічба сустракалася роўна адзін раз. Лічбы, дадзеныя ў пачатку, — гэта падказкі, а ў добрай галаваломкі адзінае рашэнне, да якога можна дайсці без адгадвання.

Поле судоку

На полі 81 клетка: 9 па гарызанталі і 9 па вертыкалі. Гарызантальны рад клетак называецца радком, вертыкальны — слупком, а кожны квадрат 3×3, абведзены тоўстай лініяй, — блокам.

Радкоў, слупкоў і блокаў па дзевяць, і кожная клетка належыць роўна аднаму радку, аднаму слупку і аднаму блоку.

Тры правілы

1. У кожным радку лічбы 1–9 сустракаюцца роўна адзін раз.

2. У кожным слупку лічбы 1–9 сустракаюцца роўна адзін раз.

3. У кожным блоку лічбы 1–9 сустракаюцца роўна адзін раз.

Інакш кажучы, адна і тая ж лічба ніколі не паўтараецца ў радку, слупку ці блоку. Нічога лічыць не трэба.

Як пачаць: сачыце за адной лічбай

Выберыце лічбу, якая ўжо шмат разоў сустракаецца на полі. Уявіце лініі, што ідуць ад кожнай такой лічбы па гарызанталі і вертыкалі, і выкрасліце клеткі, праз якія яны праходзяць.

Калі ў нейкім блоку засталася адна клетка, куды можа стаць гэтая лічба, — гэта адказ. Такі прыём называецца схаванай адзіночкай, і ён адзін рашае большую частку лёгкай галаваломкі.

Як карыстацца нататкамі (кандыдатамі)

Калі вы не ўпэўнены ў клетцы, дробна запішыце лічбы, якія яшчэ могуць туды стаць. Гэта яе кандыдаты — усе лічбы, якіх яшчэ няма ў радку, слупку і блоку гэтай клеткі.

Калі ў клеткі застаўся адзін кандыдат, яна рашана (відавочная адзіночка). У складаных галаваломках узоры сярод кандыдатаў — пары, указальныя пары і іншыя — дазваляюць прыбраць яшчэ частку кандыдатаў.

Калі застрэлі

Яшчэ раз прайдзіцеся па лічбах па адной. Прапушчаная схаваная адзіночка — самая частая прычына, чаму рашэнне спыняецца.

Калі гэта не дапамагае, запоўніце ўсіх кандыдатаў і шукайце па чарзе ўказальныя пары, скарачэнне «лінія — блок», потым пары. Падказкі ў праграме і ў версіі для браўзера ў тры крокі паказваюць, куды глядзець далей.

Частыя пытанні

У судоку толькі адно рашэнне?

У правільна складзенага судоку роўна адно рашэнне. Усе галаваломкі тут правераны: у іх адно рашэнне, якое можна знайсці логікай.

Ці патрэбна для судоку матэматыка?

Не. Лічбы — толькі значкі, таму нічога складаць ці памнажаць не трэба. (Кілер-судоку — іншая разнавіднасць, дзе выкарыстоўваюцца сумы.)

Колькі часу займае адно судоку?

Лёгкая галаваломка займае каля 5–15 хвілін, складаная — 30 хвілін і больш. З практыкай вы рашаеце хутчэй на любым узроўні.

З чаго пачынаць рашэнне?

З самых запоўненых радкоў, слупкоў і блокаў або з лічбы, якая сустракаецца на полі часцей за ўсё. Пустыя месцы там вызначаюцца хутчэй за ўсё.

Хутчэй за ўсё навучыцца рашаць судоку можна, вывучаючы прыёмы па парадку. Схаванай і відавочнай адзіночак дастаткова, каб дарашаць лёгкія галаваломкі. Дадайце ўказальныя пары, скарачэнне «лінія — блок», пары і тройкі — і вы справіцеся са складанымі. Усё, пачынаючы з X-крыла, патрэбна для ўзроўняў «Эксперт» і «Майстар».

НавучаннеГуляць бясплатна ў браўзеры