Näin ratkaiset sudokun: tekniikat vaihe vaiheelta
Nopein tapa kehittyä sudokussa on opetella tekniikat järjestyksessä. Hidden Single ja Naked Single riittävät helppojen tehtävien ratkaisemiseen. Kun lisäät Pointingin, Box/Line Reductionin sekä parit ja kolmikot, ratkaiset myös vaikeat. X-Wingistä eteenpäin kaikki on tasoille Asiantuntija ja Mestari.
Sudokun säännöt: näin sudokua pelataan
Vaikeustaso Aloittelija: tekniikat
- Vaihe 1Hidden Single (vain yksi paikka)
Kun numerolla on rivillä, sarakkeessa tai laatikossa vain yksi mahdollinen ruutu, siihen ruutuun on tultava juuri se numero.
Vaikeustaso Helppo: tekniikat
- Vaihe 2Naked Single (vain yksi numero sopii)
Kun ruutuun jää sen rivin, sarakkeen ja laatikon numeroiden karsimisen jälkeen vain yksi ehdokas, se ehdokas on ruudun vastaus.
Vaikeustaso Keskitaso: tekniikat
- Vaihe 3Pointing (linjassa laatikon sisällä)
Kun numeron kaikki ehdokkaat laatikon sisällä ovat samalla rivillä tai samassa sarakkeessa, voit poistaa numeron tuon rivin tai sarakkeen muista ruuduista laatikon ulkopuolella.
- Vaihe 4Box/Line Reduction (linja ratkaisee laatikon)
Kun numeron kaikki ehdokkaat rivillä tai sarakkeessa ovat saman laatikon sisällä, voit poistaa numeron kyseisen laatikon muista ruuduista.
Vaikeustaso Vaikea: tekniikat
- Vaihe 5Naked Pair (paljas pari)
Kun kahdella saman rivin, sarakkeen tai laatikon ruudulla on samat kaksi ehdokasta eikä muita, voit poistaa nämä kaksi numeroa ryhmän kaikista muista ruuduista.
- Vaihe 6Hidden Pair (piilopari)
Kun kaksi numeroa voi olla rivillä, sarakkeessa tai laatikossa vain samoissa kahdessa ruudussa, voit poistaa näistä kahdesta ruudusta kaikki muut ehdokkaat.
- Vaihe 7Naked Triple (paljas kolmikko)
Kun kolmella saman ryhmän ruudulla on yhteensä vain kolme eri ehdokasta, voit poistaa nämä kolme numeroa ryhmän muista ruuduista.
- Vaihe 8Hidden Triple (piilokolmikko)
Kun kolme numeroa voi olla ryhmässä vain samoissa kolmessa ruudussa, voit poistaa näistä kolmesta ruudusta kaikki muut ehdokkaat.
Vaikeustaso Asiantuntija: tekniikat
- Vaihe 9X-Wing
Kun numerolla on kahdella rivillä kummallakin täsmälleen kaksi mahdollista ruutua ja ne osuvat samoihin kahteen sarakkeeseen, voit poistaa numeron näiden sarakkeiden muista ruuduista (sama toimii myös rivit ja sarakkeet vaihtamalla).
- Vaihe 10Swordfish (miekkakala)
X-Wingin kolmen linjan versio: kun numeron ehdokkaat kolmella rivillä osuvat kaikki samoihin kolmeen sarakkeeseen, voit poistaa numeron näiden sarakkeiden muista ruuduista.
- Vaihe 11XY-Wing
Kolme kahden ehdokkaan ruutua (sarana XY sekä kaksi sakaraa XZ ja YZ, jotka kumpikin näkevät saranan) antavat poistaa Z:n jokaisesta ruudusta, joka näkee molemmat sakarat.
- Vaihe 12XYZ-Wing
XY-Wing, jonka saranalla on kolme ehdokasta (XYZ): voit poistaa yhteisen numeron Z jokaisesta ruudusta, joka näkee saranan ja molemmat sakarat.
Vaikeustaso Mestari: tekniikat
- Vaihe 13Skyscraper (pilvenpiirtäjä)
Kun numerolla on kahdella rivillä kummallakin vain kaksi paikkaa ja kummankin toinen pää on samassa sarakkeessa, voit poistaa numeron ruuduista, jotka näkevät molemmat muut päät.
- Vaihe 142-String Kite (leija)
Kun numerolla on yhdellä rivillä ja yhdessä sarakkeessa kummassakin vain kaksi paikkaa ja nämä linjat kohtaavat samassa laatikossa, voit poistaa numeron ruudusta, joka näkee molemmat vapaat päät.
- Vaihe 15Unique Rectangle (ainutkertainen suorakulmio)
Perustuu siihen, että kunnollisella sudokulla on vain yksi ratkaisu: neljä ruutua, jotka muodostavat suorakulmion kahden laatikon alueelle, eivät voi kaikki päätyä samaan numeropariin, joten voit poistaa ehdokkaat, jotka johtaisivat siihen.
- Vaihe 16BUG+1
Kun jokaisessa tyhjässä ruudussa on täsmälleen kaksi ehdokasta paitsi yhdessä ruudussa kolme, sen ruudun vastaus on varma, koska muuten tehtävällä olisi kaksi ratkaisua.
- Vaihe 17Empty Rectangle (tyhjä suorakulmio)
Kun numeron ehdokkaat laatikossa mahtuvat yhdelle riville ja yhteen sarakkeeseen (risti), voit yhdistää sen linjaan, jolla numerolla on vain kaksi paikkaa, ja poistaa numeron yhdestä ruudusta.
- Vaihe 18W-Wing
Kaksi ruutua, jotka voivat olla vain X tai Y eivätkä näe toisiaan, ja niitä yhdistävä linja, jolla X:llä on vain kaksi paikkaa, antavat poistaa Y:n jokaisesta ruudusta, joka näkee ne molemmat.
- Vaihe 19Naked Quad (paljas nelikko)
Kun neljällä saman ryhmän ruudulla on yhteensä vain neljä eri ehdokasta, voit poistaa nämä neljä numeroa ryhmän muista ruuduista.
- Vaihe 20Hidden Quad (piilonelikko)
Kun neljä numeroa voi olla ryhmässä vain samoissa neljässä ruudussa, voit poistaa näistä neljästä ruudusta kaikki muut ehdokkaat.
- Vaihe 21Finned X-Wing (X-Wing evällä)
X-Wing, jonka yhden kulman lähellä on muutama ylimääräinen ehdokas (evä): voit silti poistaa numeron ruuduista, jotka ovat sekä X-Wingin sarakkeissa että evän laatikossa.
- Vaihe 22Jellyfish (meduusa)
X-Wingin neljän linjan versio: kun numeron ehdokkaat neljällä rivillä osuvat kaikki samoihin neljään sarakkeeseen, voit poistaa numeron näiden sarakkeiden muista ruuduista.