Sudoku AI -valmentaja

Etusivu › Opettele

Näin ratkaiset sudokun: tekniikat vaihe vaiheelta

Nopein tapa kehittyä sudokussa on opetella tekniikat järjestyksessä. Hidden Single ja Naked Single riittävät helppojen tehtävien ratkaisemiseen. Kun lisäät Pointingin, Box/Line Reductionin sekä parit ja kolmikot, ratkaiset myös vaikeat. X-Wingistä eteenpäin kaikki on tasoille Asiantuntija ja Mestari.

Sudokun säännöt: näin sudokua pelataan

Vaikeustaso Aloittelija: tekniikat

  1. Vaihe 1
    Hidden Single (vain yksi paikka)

    Kun numerolla on rivillä, sarakkeessa tai laatikossa vain yksi mahdollinen ruutu, siihen ruutuun on tultava juuri se numero.

Vaikeustaso Helppo: tekniikat

  1. Vaihe 2
    Naked Single (vain yksi numero sopii)

    Kun ruutuun jää sen rivin, sarakkeen ja laatikon numeroiden karsimisen jälkeen vain yksi ehdokas, se ehdokas on ruudun vastaus.

Vaikeustaso Keskitaso: tekniikat

  1. Vaihe 3
    Pointing (linjassa laatikon sisällä)

    Kun numeron kaikki ehdokkaat laatikon sisällä ovat samalla rivillä tai samassa sarakkeessa, voit poistaa numeron tuon rivin tai sarakkeen muista ruuduista laatikon ulkopuolella.

  2. Vaihe 4
    Box/Line Reduction (linja ratkaisee laatikon)

    Kun numeron kaikki ehdokkaat rivillä tai sarakkeessa ovat saman laatikon sisällä, voit poistaa numeron kyseisen laatikon muista ruuduista.

Vaikeustaso Vaikea: tekniikat

  1. Vaihe 5
    Naked Pair (paljas pari)

    Kun kahdella saman rivin, sarakkeen tai laatikon ruudulla on samat kaksi ehdokasta eikä muita, voit poistaa nämä kaksi numeroa ryhmän kaikista muista ruuduista.

  2. Vaihe 6
    Hidden Pair (piilopari)

    Kun kaksi numeroa voi olla rivillä, sarakkeessa tai laatikossa vain samoissa kahdessa ruudussa, voit poistaa näistä kahdesta ruudusta kaikki muut ehdokkaat.

  3. Vaihe 7
    Naked Triple (paljas kolmikko)

    Kun kolmella saman ryhmän ruudulla on yhteensä vain kolme eri ehdokasta, voit poistaa nämä kolme numeroa ryhmän muista ruuduista.

  4. Vaihe 8
    Hidden Triple (piilokolmikko)

    Kun kolme numeroa voi olla ryhmässä vain samoissa kolmessa ruudussa, voit poistaa näistä kolmesta ruudusta kaikki muut ehdokkaat.

Vaikeustaso Asiantuntija: tekniikat

  1. Vaihe 9
    X-Wing

    Kun numerolla on kahdella rivillä kummallakin täsmälleen kaksi mahdollista ruutua ja ne osuvat samoihin kahteen sarakkeeseen, voit poistaa numeron näiden sarakkeiden muista ruuduista (sama toimii myös rivit ja sarakkeet vaihtamalla).

  2. Vaihe 10
    Swordfish (miekkakala)

    X-Wingin kolmen linjan versio: kun numeron ehdokkaat kolmella rivillä osuvat kaikki samoihin kolmeen sarakkeeseen, voit poistaa numeron näiden sarakkeiden muista ruuduista.

  3. Vaihe 11
    XY-Wing

    Kolme kahden ehdokkaan ruutua (sarana XY sekä kaksi sakaraa XZ ja YZ, jotka kumpikin näkevät saranan) antavat poistaa Z:n jokaisesta ruudusta, joka näkee molemmat sakarat.

  4. Vaihe 12
    XYZ-Wing

    XY-Wing, jonka saranalla on kolme ehdokasta (XYZ): voit poistaa yhteisen numeron Z jokaisesta ruudusta, joka näkee saranan ja molemmat sakarat.

Vaikeustaso Mestari: tekniikat

  1. Vaihe 13
    Skyscraper (pilvenpiirtäjä)

    Kun numerolla on kahdella rivillä kummallakin vain kaksi paikkaa ja kummankin toinen pää on samassa sarakkeessa, voit poistaa numeron ruuduista, jotka näkevät molemmat muut päät.

  2. Vaihe 14
    2-String Kite (leija)

    Kun numerolla on yhdellä rivillä ja yhdessä sarakkeessa kummassakin vain kaksi paikkaa ja nämä linjat kohtaavat samassa laatikossa, voit poistaa numeron ruudusta, joka näkee molemmat vapaat päät.

  3. Vaihe 15
    Unique Rectangle (ainutkertainen suorakulmio)

    Perustuu siihen, että kunnollisella sudokulla on vain yksi ratkaisu: neljä ruutua, jotka muodostavat suorakulmion kahden laatikon alueelle, eivät voi kaikki päätyä samaan numeropariin, joten voit poistaa ehdokkaat, jotka johtaisivat siihen.

  4. Vaihe 16
    BUG+1

    Kun jokaisessa tyhjässä ruudussa on täsmälleen kaksi ehdokasta paitsi yhdessä ruudussa kolme, sen ruudun vastaus on varma, koska muuten tehtävällä olisi kaksi ratkaisua.

  5. Vaihe 17
    Empty Rectangle (tyhjä suorakulmio)

    Kun numeron ehdokkaat laatikossa mahtuvat yhdelle riville ja yhteen sarakkeeseen (risti), voit yhdistää sen linjaan, jolla numerolla on vain kaksi paikkaa, ja poistaa numeron yhdestä ruudusta.

  6. Vaihe 18
    W-Wing

    Kaksi ruutua, jotka voivat olla vain X tai Y eivätkä näe toisiaan, ja niitä yhdistävä linja, jolla X:llä on vain kaksi paikkaa, antavat poistaa Y:n jokaisesta ruudusta, joka näkee ne molemmat.

  7. Vaihe 19
    Naked Quad (paljas nelikko)

    Kun neljällä saman ryhmän ruudulla on yhteensä vain neljä eri ehdokasta, voit poistaa nämä neljä numeroa ryhmän muista ruuduista.

  8. Vaihe 20
    Hidden Quad (piilonelikko)

    Kun neljä numeroa voi olla ryhmässä vain samoissa neljässä ruudussa, voit poistaa näistä neljästä ruudusta kaikki muut ehdokkaat.

  9. Vaihe 21
    Finned X-Wing (X-Wing evällä)

    X-Wing, jonka yhden kulman lähellä on muutama ylimääräinen ehdokas (evä): voit silti poistaa numeron ruuduista, jotka ovat sekä X-Wingin sarakkeissa että evän laatikossa.

  10. Vaihe 22
    Jellyfish (meduusa)

    X-Wingin neljän linjan versio: kun numeron ehdokkaat neljällä rivillä osuvat kaikki samoihin neljään sarakkeeseen, voit poistaa numeron näiden sarakkeiden muista ruuduista.