Sudoku AI Coach

Home › Matuto

Paano Sagutan ang Sudoku: Pag-aralan ang mga Technique nang Sunod-sunod

Ang pinakamabilis na paraan para gumaling sa sudoku ay pag-aralan ang mga technique nang sunod-sunod. Sapat na ang Hidden Single at Naked Single para matapos ang madadaling puzzle. Idagdag ang Pointing Pair, Box/Line Reduction, at mga pair at triple, at masasagutan mo na ang mahihirap. Lahat mula X-Wing pataas ay para sa Eksperto at Master.

Mga Patakaran ng Sudoku: Paano Maglaro ng Sudoku

Mga technique para sa antas na Baguhan

  1. Hakbang 1
    Hidden Single (iisa lang ang lugar nito)

    Kapag iisang cell na lang ang puwedeng puntahan ng isang numero sa isang hilera, kolum, o kahon, doon na talaga dapat ilagay ang numerong iyon.

Mga technique para sa antas na Madali

  1. Hakbang 2
    Naked Single (iisang numero lang ang kasya)

    Kapag iisang kandidato na lang ang natira sa isang cell matapos ekisan ang mga numero sa hilera, kolum, at kahon nito, iyon na ang sagot sa cell na iyon.

Mga technique para sa antas na Katamtaman

  1. Hakbang 3
    Pointing Pair (nakahanay sa loob ng kahon)

    Kapag nasa iisang hilera o kolum ang lahat ng kandidato ng isang numero sa loob ng isang kahon, puwede mong alisin ang numerong iyon sa natitirang bahagi ng hilera o kolum na iyon sa labas ng kahon.

  2. Hakbang 4
    Box/Line Reduction (ang linya ang nagpapasya sa kahon)

    Kapag nasa loob ng iisang kahon ang lahat ng kandidato ng isang numero sa isang hilera o kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng kahong iyon.

Mga technique para sa antas na Mahirap

  1. Hakbang 5
    Naked Pair

    Kapag may dalawang cell sa iisang hilera, kolum, o kahon na parehong dalawang kandidato lang ang laman at wala nang iba, puwede mong alisin ang dalawang numerong iyon sa lahat ng iba pang cell ng grupong iyon.

  2. Hakbang 6
    Hidden Pair

    Kapag sa iisang dalawang cell lang ng isang hilera, kolum, o kahon puwedeng mapunta ang dalawang numero, puwede mong alisin ang lahat ng iba pang kandidato sa dalawang cell na iyon.

  3. Hakbang 7
    Naked Triple

    Kapag tatlong magkakaibang kandidato lang ang pinagsamang laman ng tatlong cell sa isang grupo, puwede mong alisin ang tatlong numerong iyon sa ibang cell ng grupo.

  4. Hakbang 8
    Hidden Triple

    Kapag sa iisang tatlong cell lang ng isang grupo puwedeng mapunta ang tatlong numero, puwede mong alisin ang lahat ng iba pang kandidato sa tatlong cell na iyon.

Mga technique para sa antas na Eksperto

  1. Hakbang 9
    X-Wing

    Kapag may eksaktong dalawang posibleng cell ang isang numero sa bawat isa sa dalawang hilera, at nakahanay ang mga ito sa parehong dalawang kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng dalawang kolum na iyon (gumagana rin ito kapag pinagpalit ang hilera at kolum).

  2. Hakbang 10
    Swordfish

    Ang bersyong tatlong linya ng X-Wing: kapag ang mga kandidato ng isang numero sa tatlong hilera ay nasa loob lahat ng parehong tatlong kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng mga kolum na iyon.

  3. Hakbang 11
    XY-Wing

    Kapag may pivot na XY at dalawang pincer na XZ at YZ na parehong nakakakita sa pivot (tatlong cell na tig-dadalawa ang kandidato), puwede mong alisin ang Z sa anumang cell na nakakakita sa dalawang pincer.

  4. Hakbang 12
    XYZ-Wing

    Isang XY-Wing na tatlo ang kandidato ng pivot (XYZ): puwede mong alisin ang pinagsasaluhang numerong Z sa anumang cell na nakakakita sa pivot at sa dalawang pincer.

Mga technique para sa antas na Master

  1. Hakbang 13
    Skyscraper

    Kapag dalawang puwesto lang ang isang numero sa bawat isa sa dalawang hilera at nasa iisang kolum ang isang dulo ng bawat isa, puwede mong alisin ang numerong iyon sa mga cell na nakakakita sa dalawang natitirang dulo.

  2. Hakbang 14
    2-String Kite

    Kapag dalawang puwesto lang ang isang numero sa isang hilera at dalawa rin sa isang kolum, at nagtatagpo ang mga linyang iyon sa isang kahon, puwede mong alisin ang numerong iyon sa cell na nakakakita sa dalawang malayang dulo.

  3. Hakbang 15
    Unique Rectangle

    Ginagamit nito ang katotohanang iisa lang ang solusyon ng maayos na sudoku: hindi puwedeng mauwi sa parehong pares ng numero ang lahat ng apat na cell na bumubuo ng parihaba sa dalawang kahon, kaya puwede mong alisin ang mga kandidatong magdudulot nito.

  4. Hakbang 16
    BUG+1

    Kapag eksaktong dalawa ang kandidato ng bawat bakanteng cell maliban sa isang cell na may tatlo, tiyak na ang sagot sa cell na iyon, dahil kung hindi, magkakaroon ng dalawang solusyon ang puzzle.

  5. Hakbang 17
    Empty Rectangle

    Kapag kasya sa isang hilera at isang kolum (hugis krus) ang mga kandidato ng isang numero sa loob ng isang kahon, puwede mo itong pagsamahin sa isang linya kung saan dalawang puwesto lang ang numero para maalis ang numerong iyon sa isang cell.

  6. Hakbang 18
    W-Wing

    Kapag may dalawang cell na X o Y lang ang puwede at hindi nagkikita, at pinag-uugnay sila ng isang linya kung saan dalawang puwesto lang ang X, puwede mong alisin ang Y sa anumang cell na nakakakita sa kanilang dalawa.

  7. Hakbang 19
    Naked Quad

    Kapag apat na magkakaibang kandidato lang ang pinagsamang laman ng apat na cell sa isang grupo, puwede mong alisin ang apat na numerong iyon sa ibang cell ng grupo.

  8. Hakbang 20
    Hidden Quad

    Kapag sa iisang apat na cell lang ng isang grupo puwedeng mapunta ang apat na numero, puwede mong alisin ang lahat ng iba pang kandidato sa apat na cell na iyon.

  9. Hakbang 21
    Finned X-Wing

    Isang X-Wing na may ilang dagdag na kandidato (ang palikpik) malapit sa isang sulok: puwede mo pa ring alisin ang numero sa mga cell na nasa mga kolum ng X-Wing at nasa kahon din ng palikpik.

  10. Hakbang 22
    Jellyfish

    Ang bersyong apat na linya ng X-Wing: kapag ang mga kandidato ng isang numero sa apat na hilera ay nasa loob lahat ng parehong apat na kolum, puwede mong alisin ang numerong iyon sa ibang cell ng mga kolum na iyon.