Ինչպես լուծել սուդոկու. սովորիր տեխնիկաները քայլ առ քայլ
Սուդոկուում արագ առաջադիմելու լավագույն ձևը տեխնիկաները հերթականությամբ սովորելն է։ Հեշտ խնդիրների համար բավական են Hidden Single-ը և Naked Single-ը։ Ավելացրու Pointing, Box/Line Reduction, զույգեր և եռյակներ, և կլուծես նաև դժվարները։ X-Wing-ից սկսած տեխնիկաները Փորձագետ և Վարպետ մակարդակների համար են։
Սուդոկուի կանոնները. ինչպես խաղալ սուդոկու
Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Սկսնակ
- Քայլ 1Hidden Single (միակ տեղը)
Երբ թիվը տողում, սյունակում կամ բլոկում ունի միայն մեկ հնարավոր վանդակ, այդ վանդակում պետք է լինի հենց այդ թիվը։
Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Հեշտ
- Քայլ 2Naked Single (միակ թիվը)
Երբ վանդակի տողում, սյունակում և բլոկում արդեն եղած թվերը հանելուց հետո նրանում մնում է միայն մեկ թեկնածու, հենց դա էլ նրա պատասխանն է։
Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Միջին
- Քայլ 3Pointing (շարված է բլոկի ներսում)
Երբ բլոկի ներսում թվի բոլոր թեկնածուները նույն տողում կամ սյունակում են, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այդ տողի կամ սյունակի մնացած մասից՝ բլոկից դուրս։
- Քայլ 4Box/Line Reduction (գիծը որոշում է բլոկը)
Երբ տողում կամ սյունակում թվի բոլոր թեկնածուները մեկ բլոկի ներսում են, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այդ բլոկի մյուս վանդակներից։
Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Դժվար
- Քայլ 5Naked Pair (բաց զույգ)
Երբ նույն տողի, սյունակի կամ բլոկի երկու վանդակներ ունեն նույն երկու թեկնածուները և ուրիշ ոչինչ, կարող ես այդ երկու թվերը հեռացնել խմբի մյուս բոլոր վանդակներից։
- Քայլ 6Hidden Pair (թաքնված զույգ)
Երբ տողում, սյունակում կամ բլոկում երկու թիվ կարող են լինել միայն նույն երկու վանդակներում, կարող ես այդ երկու վանդակներից հեռացնել մնացած բոլոր թեկնածուները։
- Քայլ 7Naked Triple (բաց եռյակ)
Երբ խմբի երեք վանդակներում միասին կա ընդամենը երեք տարբեր թեկնածու, կարող ես այդ երեք թվերը հեռացնել խմբի մյուս վանդակներից։
- Քայլ 8Hidden Triple (թաքնված եռյակ)
Երբ խմբում երեք թիվ կարող են լինել միայն նույն երեք վանդակներում, կարող ես այդ երեք վանդակներից հեռացնել մնացած բոլոր թեկնածուները։
Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Փորձագետ
- Քայլ 9X-Wing
Երբ երկու տողերից յուրաքանչյուրում թիվն ունի ճիշտ երկու հնարավոր վանդակ, և դրանք գտնվում են նույն երկու սյունակներում, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այդ սյունակների մյուս վանդակներից (նույնն աշխատում է, եթե տողերն ու սյունակները տեղերով փոխես)։
- Քայլ 10Swordfish (թրաձուկ)
X-Wing-ի եռագիծ տարբերակը. երբ երեք տողերում թվի թեկնածուները բոլորն ընկնում են նույն երեք սյունակների մեջ, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այդ սյունակների մյուս վանդակներից։
- Քայլ 11XY-Wing
Երկուական թեկնածուով երեք վանդակ՝ XY առանցքը և այն տեսնող XZ ու YZ թևերը, թույլ են տալիս Z-ը հեռացնել ցանկացած վանդակից, որը տեսնում է երկու թևերն էլ։
- Քայլ 12XYZ-Wing
XY-Wing, որի առանցքն ունի երեք թեկնածու (XYZ). ընդհանուր Z թիվը կարող ես հեռացնել ցանկացած վանդակից, որը տեսնում է և՛ առանցքը, և՛ երկու թևերը։
Տեխնիկաներ մակարդակի համար՝ Վարպետ
- Քայլ 13Skyscraper (երկնաքեր)
Երբ երկու տողերից յուրաքանչյուրում թիվն ունի միայն երկու տեղ, և յուրաքանչյուրի մի ծայրը նույն սյունակում է, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այն վանդակներից, որոնք տեսնում են մյուս երկու ծայրերն էլ։
- Քայլ 142-String Kite (օդապարիկ)
Երբ թիվը մեկ տողում ունի միայն երկու տեղ և մեկ սյունակում՝ նույնպես երկու, իսկ այդ գծերը հանդիպում են մեկ բլոկում, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այն վանդակից, որը տեսնում է երկու ազատ ծայրերն էլ։
- Քայլ 15Unique Rectangle (եզակի ուղղանկյուն)
Հիմնված է այն փաստի վրա, որ ճիշտ սուդոկուն ունի միայն մեկ լուծում. երկու բլոկի վրա ուղղանկյուն կազմող չորս վանդակները չեն կարող բոլորը վերջանալ նույն թվազույգով, ուստի կարող ես հեռացնել այն թեկնածուները, որոնք դրան կհանգեցնեին։
- Քայլ 16BUG+1
Երբ յուրաքանչյուր դատարկ վանդակ ունի ճիշտ երկու թեկնածու, բացի մեկից, որն ունի երեք, այդ վանդակի պատասխանն արդեն որոշված է, այլապես խնդիրը կունենար երկու լուծում։
- Քայլ 17Empty Rectangle (դատարկ ուղղանկյուն)
Երբ բլոկում թվի թեկնածուները տեղավորվում են մեկ տողի և մեկ սյունակի մեջ (խաչաձև), կարող ես դա համադրել մի գծի հետ, որտեղ թիվն ունի միայն երկու տեղ, և այդ թիվը հեռացնել վանդակից։
- Քայլ 18W-Wing
Երկու վանդակ, որոնք կարող են լինել միայն X կամ Y և չեն տեսնում իրար, եթե կապված են մի գծով, որտեղ X-ն ունի միայն երկու տեղ, թույլ են տալիս Y-ը հեռացնել ցանկացած վանդակից, որը տեսնում է երկուսին էլ։
- Քայլ 19Naked Quad (բաց քառյակ)
Երբ խմբի չորս վանդակներում միասին կա ընդամենը չորս տարբեր թեկնածու, կարող ես այդ չորս թվերը հեռացնել խմբի մյուս վանդակներից։
- Քայլ 20Hidden Quad (թաքնված քառյակ)
Երբ խմբում չորս թիվ կարող են լինել միայն նույն չորս վանդակներում, կարող ես այդ չորս վանդակներից հեռացնել մնացած բոլոր թեկնածուները։
- Քայլ 21Finned X-Wing (լողակով X-Wing)
X-Wing, որի անկյուններից մեկի մոտ կան մի քանի լրացուցիչ թեկնածուներ (լողակ). թիվը միևնույնն է կարող ես հեռացնել այն վանդակներից, որոնք և՛ X-Wing-ի սյունակներում են, և՛ լողակի բլոկում։
- Քայլ 22Jellyfish (մեդուզա)
X-Wing-ի քառագիծ տարբերակը. երբ չորս տողերում թվի թեկնածուները բոլորն ընկնում են նույն չորս սյունակների մեջ, կարող ես այդ թիվը հեռացնել այդ սյունակների մյուս վանդակներից։