სუდოკუ AI მწვრთნელი

მთავარი › სწავლა

როგორ ამოვხსნათ სუდოკუ: ისწავლე ტექნიკები ნაბიჯ-ნაბიჯ

სუდოკუში სწრაფად წინსვლის საუკეთესო გზა ტექნიკების თანმიმდევრობით სწავლაა. მარტივი თავსატეხებისთვის Hidden Single და Naked Single საკმარისია. დაამატე Pointing, Box/Line Reduction, წყვილები და სამეულები, და რთულებსაც ამოხსნი. X-Wing-იდან მოყოლებული ტექნიკები ექსპერტისა და ოსტატის დონისთვისაა.

სუდოკუს წესები: როგორ ვითამაშოთ სუდოკუ

ტექნიკები დონისთვის: დამწყები

  1. ნაბიჯი 1
    Hidden Single (ერთადერთი ადგილი)

    როცა ციფრს სტრიქონში, სვეტში ან ბლოკში მხოლოდ ერთი შესაძლო უჯრა აქვს, ეს ციფრი სწორედ იმ უჯრაში უნდა ჩაიწეროს.

ტექნიკები დონისთვის: მარტივი

  1. ნაბიჯი 2
    Naked Single (ერთადერთი ციფრი)

    როცა უჯრის სტრიქონში, სვეტსა და ბლოკში არსებული ციფრების ამოშლის შემდეგ მასში მხოლოდ ერთი კანდიდატი რჩება, სწორედ ის არის მისი პასუხი.

ტექნიკები დონისთვის: საშუალო

  1. ნაბიჯი 3
    Pointing (ბლოკში ერთ ხაზზე)

    როცა ბლოკის შიგნით ციფრის ყველა კანდიდატი ერთ სტრიქონში ან სვეტშია, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ სტრიქონის ან სვეტის დანარჩენი ნაწილიდან ბლოკის გარეთ.

  2. ნაბიჯი 4
    Box/Line Reduction (ხაზი წყვეტს ბლოკს)

    როცა სტრიქონში ან სვეტში ციფრის ყველა კანდიდატი ერთი ბლოკის შიგნითაა, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ ბლოკის დანარჩენი უჯრებიდან.

ტექნიკები დონისთვის: რთული

  1. ნაბიჯი 5
    Naked Pair (ღია წყვილი)

    როცა ერთი სტრიქონის, სვეტის ან ბლოკის ორ უჯრაში ერთი და იგივე ორი კანდიდატია და სხვა არაფერი, ეს ორი ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ ჯგუფის ყველა სხვა უჯრიდან.

  2. ნაბიჯი 6
    Hidden Pair (ფარული წყვილი)

    როცა სტრიქონში, სვეტში ან ბლოკში ორი ციფრი მხოლოდ ერთსა და იმავე ორ უჯრაში შეიძლება მოხვდეს, ამ ორი უჯრიდან შეგიძლია ამოშალო ყველა სხვა კანდიდატი.

  3. ნაბიჯი 7
    Naked Triple (ღია სამეული)

    როცა ჯგუფის სამ უჯრაში ჯამში მხოლოდ სამი განსხვავებული კანდიდატია, ეს სამი ციფრი შეგიძლია ამოშალო ჯგუფის დანარჩენი უჯრებიდან.

  4. ნაბიჯი 8
    Hidden Triple (ფარული სამეული)

    როცა ჯგუფში სამი ციფრი მხოლოდ ერთსა და იმავე სამ უჯრაში შეიძლება მოხვდეს, ამ სამი უჯრიდან შეგიძლია ამოშალო ყველა სხვა კანდიდატი.

ტექნიკები დონისთვის: ექსპერტი

  1. ნაბიჯი 9
    X-Wing

    როცა ორი სტრიქონიდან თითოეულში ციფრს ზუსტად ორი შესაძლო უჯრა აქვს და ისინი ერთსა და იმავე ორ სვეტში ხვდება, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ ორი სვეტის დანარჩენი უჯრებიდან (იგივე მუშაობს სტრიქონებისა და სვეტების ადგილების გაცვლითაც).

  2. ნაბიჯი 10
    Swordfish (ხმალთევზა)

    X-Wing-ის სამხაზიანი ვერსია: როცა სამ სტრიქონში ციფრის ყველა კანდიდატი ერთსა და იმავე სამ სვეტში ხვდება, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ სვეტების დანარჩენი უჯრებიდან.

  3. ნაბიჯი 11
    XY-Wing

    სამი უჯრა ორ-ორი კანდიდატით — ღერძი XY და ორი ფრთა XZ და YZ, რომლებიც ღერძს ხედავენ — საშუალებას გაძლევს Z ამოშალო ყველა უჯრიდან, რომელიც ორივე ფრთას ხედავს.

  4. ნაბიჯი 12
    XYZ-Wing

    XY-Wing, რომლის ღერძსაც სამი კანდიდატი აქვს (XYZ): საერთო ციფრი Z შეგიძლია ამოშალო ყველა უჯრიდან, რომელიც ღერძსაც და ორივე ფრთასაც ხედავს.

ტექნიკები დონისთვის: ოსტატი

  1. ნაბიჯი 13
    Skyscraper (ცათამბჯენი)

    როცა ორი სტრიქონიდან თითოეულში ციფრს მხოლოდ ორი ადგილი აქვს და თითოეულის ერთი ბოლო ერთსა და იმავე სვეტშია, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო უჯრებიდან, რომლებიც დანარჩენ ორივე ბოლოს ხედავენ.

  2. ნაბიჯი 14
    2-String Kite (ფრანი)

    როცა ციფრს ერთ სტრიქონში მხოლოდ ორი ადგილი აქვს და ერთ სვეტშიც მხოლოდ ორი, ხოლო ეს ხაზები ერთ ბლოკში ხვდებიან ერთმანეთს, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო უჯრიდან, რომელიც ორივე თავისუფალ ბოლოს ხედავს.

  3. ნაბიჯი 15
    Unique Rectangle (უნიკალური მართკუთხედი)

    ეყრდნობა იმას, რომ სწორ სუდოკუს მხოლოდ ერთი ამონახსნი აქვს: ორ ბლოკზე გადაჭიმული მართკუთხედის ოთხი უჯრა ვერ დასრულდება ერთი და იმავე ციფრების წყვილით, ამიტომ შეგიძლია ამოშალო კანდიდატები, რომლებიც ამას გამოიწვევდა.

  4. ნაბიჯი 16
    BUG+1

    როცა ყველა ცარიელ უჯრას ზუსტად ორი კანდიდატი აქვს, გარდა ერთისა, რომელსაც სამი აქვს, ამ უჯრის პასუხი უკვე განსაზღვრულია — თორემ თავსატეხს ორი ამონახსნი ექნებოდა.

  5. ნაბიჯი 17
    Empty Rectangle (ცარიელი მართკუთხედი)

    როცა ბლოკში ციფრის კანდიდატები ერთ სტრიქონსა და ერთ სვეტში ეტევა (ჯვრის ფორმით), შეგიძლია ეს დააკავშირო ხაზთან, სადაც ციფრს მხოლოდ ორი ადგილი აქვს, და ეს ციფრი რომელიმე უჯრიდან ამოშალო.

  6. ნაბიჯი 18
    W-Wing

    ორი უჯრა, რომლებშიც მხოლოდ X ან Y შეიძლება იყოს და ერთმანეთს ვერ ხედავენ, თუ დაკავშირებულია ხაზით, სადაც X-ს მხოლოდ ორი ადგილი აქვს, საშუალებას გაძლევს Y ამოშალო ყველა უჯრიდან, რომელიც ორივეს ხედავს.

  7. ნაბიჯი 19
    Naked Quad (ღია ოთხეული)

    როცა ჯგუფის ოთხ უჯრაში ჯამში მხოლოდ ოთხი განსხვავებული კანდიდატია, ეს ოთხი ციფრი შეგიძლია ამოშალო ჯგუფის დანარჩენი უჯრებიდან.

  8. ნაბიჯი 20
    Hidden Quad (ფარული ოთხეული)

    როცა ჯგუფში ოთხი ციფრი მხოლოდ ერთსა და იმავე ოთხ უჯრაში შეიძლება მოხვდეს, ამ ოთხი უჯრიდან შეგიძლია ამოშალო ყველა სხვა კანდიდატი.

  9. ნაბიჯი 21
    Finned X-Wing (ფარფლიანი X-Wing)

    X-Wing, რომლის ერთ-ერთ კუთხესთან რამდენიმე დამატებითი კანდიდატია (ფარფლი): ციფრი მაინც შეგიძლია ამოშალო უჯრებიდან, რომლებიც X-Wing-ის სვეტებშიც არის და ფარფლის ბლოკშიც.

  10. ნაბიჯი 22
    Jellyfish (მედუზა)

    X-Wing-ის ოთხხაზიანი ვერსია: როცა ოთხ სტრიქონში ციფრის ყველა კანდიდატი ერთსა და იმავე ოთხ სვეტში ხვდება, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ სვეტების დანარჩენი უჯრებიდან.