គ្រូ AI ស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › ច្បាប់

ច្បាប់ស៊ូដូគូ៖ របៀបលេងស៊ូដូគូ

ស៊ូដូគូជាល្បែងប្រាជ្ញាផ្អែកលើតក្កវិជ្ជា លេងលើក្តារ 9×9។ អ្នកបំពេញក្រឡាដោយលេខ 1 ដល់ 9 ឱ្យជួរដេកនីមួយៗ ជួរឈរនីមួយៗ និងប្រអប់ 3×3 នីមួយៗ មានលេខនីមួយៗតែម្តងគត់។ លេខដែលមានស្រាប់ពីដំបូងជាតម្រុយ ហើយល្បែងល្អមានដំណោះស្រាយតែមួយ ដែលអាចរកឃើញដោយមិនចាំបាច់ទាយ។

រចនាសម្ព័ន្ធក្តារ

ក្តារមាន 81 ក្រឡា៖ ផ្តេក 9 និងបញ្ឈរ 9។ ក្រឡាតម្រៀបផ្តេកហៅថាជួរដេក តម្រៀបបញ្ឈរហៅថាជួរឈរ ហើយផ្នែក 3×3 នីមួយៗដែលគូសបន្ទាត់ក្រាស់ព័ទ្ធជុំវិញហៅថាប្រអប់។

មានជួរដេកប្រាំបួន ជួរឈរប្រាំបួន និងប្រអប់ប្រាំបួន ហើយក្រឡានីមួយៗស្ថិតនៅក្នុងជួរដេកមួយ ជួរឈរមួយ និងប្រអប់មួយ។

ច្បាប់ទាំងបី

1. ជួរដេកនីមួយៗមានលេខ 1–9 ម្តងគត់។

2. ជួរឈរនីមួយៗមានលេខ 1–9 ម្តងគត់។

3. ប្រអប់នីមួយៗមានលេខ 1–9 ម្តងគត់។

និយាយម្យ៉ាងទៀត លេខដដែលមិនដែលលេចឡើងពីរដងក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់តែមួយឡើយ។ មិនចាំបាច់គណនាអ្វីទេ។

របៀបចាប់ផ្តើម៖ តាមដានលេខមួយ

ជ្រើសលេខមួយដែលមាននៅលើក្តារច្រើនដងហើយ។ ស្រមៃថាមានបន្ទាត់ផ្តេក និងបញ្ឈរចេញពីលេខនោះនីមួយៗ ហើយគូសចោលក្រឡាដែលបន្ទាត់ទាំងនោះឆ្លងកាត់។

បើក្នុងប្រអប់មួយនៅសល់ក្រឡាតែមួយគត់ដែលលេខនោះអាចដាក់បាន នោះហើយជាចម្លើយ។ នេះហៅថា Hidden Single ហើយវាតែមួយមុខអាចដោះស្រាយល្បែងងាយបានភាគច្រើន។

របៀបប្រើចំណាំ (បេក្ខភាព)

ពេលមិនប្រាកដអំពីក្រឡាណាមួយ សូមសរសេរតូចៗនូវលេខដែលនៅអាចដាក់ក្នុងនោះបាន។ នោះជាបេក្ខភាពរបស់វា៖ គឺលេខទាំងអស់ដែលមិនទាន់មានក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់របស់ក្រឡានោះ។

ពេលក្រឡាណាមួយនៅសល់បេក្ខភាពតែមួយ វាត្រូវបានដោះស្រាយ (Naked Single)។ ក្នុងល្បែងពិបាកជាងនេះ លំនាំរវាងបេក្ខភាព ដូចជាគូ ឬ Pointing អាចជួយលុបបេក្ខភាពបន្ថែមទៀត។

ពេលជាប់គាំង

ពិនិត្យលេខម្តងមួយៗឡើងវិញ។ Hidden Single ដែលមើលរំលង គឺជាមូលហេតុញឹកញាប់បំផុតដែលធ្វើឱ្យជាប់គាំង។

បើនៅតែមិនដើរ សូមបំពេញបេក្ខភាពទាំងអស់ ហើយរក Pointing បន្ទាប់មក Claiming រួចរកគូ។ តម្រុយក្នុងកម្មវិធី និងកំណែក្នុងកម្មវិធីរុករក បង្ហាញជាបីជំហានថាត្រូវមើលត្រង់ណាបន្ទាប់។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើស៊ូដូគូមានដំណោះស្រាយតែមួយទេ?

ស៊ូដូគូដែលបង្កើតបានត្រឹមត្រូវ មានដំណោះស្រាយតែមួយគត់។ ល្បែងទាំងអស់នៅទីនេះត្រូវបានពិនិត្យថាមានដំណោះស្រាយតែមួយ ដែលអាចរកឃើញដោយតក្កវិជ្ជា។

តើលេងស៊ូដូគូត្រូវចេះគណិតវិទ្យាទេ?

ទេ។ លេខគ្រាន់តែជានិមិត្តសញ្ញា ដូច្នេះមិនមានការបូក ឬគុណទេ។ (Killer Sudoku ជាប្រភេទផ្សេង ដែលប្រើផលបូកពិតមែន។)

ដោះស្រាយស៊ូដូគូមួយចំណាយពេលប៉ុន្មាន?

ល្បែងងាយចំណាយប្រហែល 5–15 នាទី ហើយល្បែងពិបាកអាចចំណាយ 30 នាទី ឬច្រើនជាងនេះ។ ពេលហាត់ច្រើន អ្នកនឹងលឿនជាងមុននៅគ្រប់កម្រិត។

គួរចាប់ផ្តើមដោះស្រាយពីណា?

ចាប់ផ្តើមពីជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់ដែលមានលេខច្រើនជាងគេ ឬពីលេខដែលលេចឡើងញឹកញាប់ជាងគេ។ កន្លែងទំនេររបស់វាងាយកំណត់លឿនជាងគេ។

វិធីលឿនបំផុតដើម្បីពូកែស៊ូដូគូ គឺរៀនបច្ចេកទេសតាមលំដាប់។ Hidden Single និង Naked Single គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់បញ្ចប់ល្បែងងាយ។ បន្ថែម Pointing, Claiming, គូ និងត្រីគុណ នោះអ្នកអាចដោះស្រាយល្បែងពិបាកបាន។ ចាប់ពី X-Wing ទៅ គឺសម្រាប់កម្រិត អ្នកជំនាញ និង កំពូល។

រៀនលេងឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករក