ຄູຝຶກຊູໂດກຸ AI

ໜ້າຫຼັກ › ຮຽນ › Skyscraper

ຂັ້ນທີ 13 · ຍອດຝີມື

Skyscraper ແມ່ນຫຍັງ? ວິທີແກ້ຊູໂດກຸ

ສະຫຼຸບສັ້ນໆ

ເມື່ອຕົວເລກໜຶ່ງມີບ່ອນໃສ່ໄດ້ແຖວລະສອງບ່ອນໃນສອງແຖວ ແລະປາຍໜຶ່ງຂອງແຕ່ລະແຖວຢູ່ໃນຖັນດຽວກັນ ທ່ານສາມາດຕັດຕົວເລກນັ້ນອອກຈາກຊ່ອງທີ່ຢູ່ໃນແຖວ ຖັນ ຫຼືກ່ອງດຽວກັນກັບທັງສອງປາຍທີ່ເຫຼືອໄດ້.

ແມ່ນຫຍັງ

ຄິດເຖິງຕົວເລກຕົວດຽວ (ເຊັ່ນ 5) ສອງແຖວຕ່າງມີບ່ອນໃຫ້ 5 ໃສ່ໄດ້ພຽງ 2 ບ່ອນ ແລະ ປາຍຂ້າງໜຶ່ງຂອງແຕ່ລະແຖວຢູ່ໃນຖັນດຽວກັນ ຄືກັບຕຶກສອງຫຼັງທີ່ຕັ້ງຢູ່ຄຽງກັນ

ສອງຊ່ອງທີ່ຕົງກັນຢູ່ໃນຖັນດຽວກັນ ຈຶ່ງເປັນ 5 ທັງສອງບໍ່ໄດ້ ໝາຍຄວາມວ່າປາຍອີກຂ້າງ (ຍອດຕຶກ) ຕ້ອງມີໜຶ່ງຊ່ອງເປັນ 5

ຊ່ອງທີ່ຢູ່ໃນແຖວ ຖັນ ຫຼືກ່ອງດຽວກັນກັບຍອດຕຶກທັງສອງ ເປັນ 5 ບໍ່ໄດ້

ວິທີສັງເກດ

ເລືອກຕົວເລກໜຶ່ງ ຊອກຫາສອງແຖວ (ຫຼືສອງຖັນ) ທີ່ມັນໃສ່ໄດ້ 2 ບ່ອນພໍດີ ຖ້າມີພຽງປາຍຂ້າງດຽວທີ່ຕົງກັນ ນັ້ນແມ່ນ Skyscraper

ຕົວຢ່າງ

723685428238936134836834617925361923236547851247326868246892347952826812346834662389147235942367852363613673836813647592238523672369136834683467

ຊ່ອງສີເຫຼືອງຄືບ່ອນທີ່ຄວນເບິ່ງ ຊ່ອງສີສົ້ມຄືເຫດຜົນ ເລກສີແດງຄືຕົວເລືອກທີ່ຕັດອອກໄດ້ ແລະ ເລກສີຟ້າຄືຄຳຕອບ.

ຄິດເຖິງເລກ 2 ຕົວດຽວ ແຖວທີ 3 ແລະ ແຖວທີ 7 ຕ່າງມີບ່ອນໃຫ້ 2 ໃສ່ໄດ້ພຽງ 2 ບ່ອນ ແຖວ3ຖັນ3 ແລະ ແຖວ7ຖັນ3 ຢູ່ຕົງກັນ ຈຶ່ງເປັນ 2 ທັງສອງບໍ່ໄດ້ ໝາຍຄວາມວ່າ ແຖວ3ຖັນ4 ແລະ ແຖວ7ຖັນ6 ຕ້ອງມີໜຶ່ງຊ່ອງເປັນ 2 ຊ່ອງທີ່ຢູ່ໃນແຖວ ຖັນ ຫຼືກ່ອງດຽວກັນກັບທັງສອງຊ່ອງ (ແຖວ1ຖັນ6 ແລະ ແຖວ9ຖັນ4) ເປັນ 2 ບໍ່ໄດ້

ຝຶກເຕັກນິກນີ້ໃນບຣາວເຊີ