Kaip spręsti sudoku: technikos žingsnis po žingsnio
Greičiausias būdas geriau spręsti sudoku – mokytis technikų iš eilės. Lengviems galvosūkiams pakanka „Paslėptas vienetas“ ir „Akivaizdus vienetas“. Pridėk „Rodanti pora“, „Linijos ir bloko redukcija“, poras ir trejetus – ir įveiksi sunkius. Visos technikos nuo „X-sparnas“ skirtos eksperto ir meistro lygio galvosūkiams.
Sudoku taisyklės: kaip žaisti sudoku
Technikos lygiui „Pradedantysis“
- 1 žingsnisPaslėptas vienetas (skaičiui tik viena vieta)
Jei skaičius eilutėje, stulpelyje ar bloke gali būti tik viename langelyje, tame langelyje ir yra tas skaičius.
Technikos lygiui „Lengvas“
- 2 žingsnisAkivaizdus vienetas (tinka tik vienas skaičius)
Jei, išbraukus langelio eilutėje, stulpelyje ir bloke jau esančius skaičius, lieka tik vienas kandidatas, jis ir yra to langelio atsakymas.
Technikos lygiui „Vidutinis“
- 3 žingsnisRodanti pora (išsirikiavusi bloko viduje)
Jei visi skaičiaus kandidatai bloke yra vienoje eilutėje ar stulpelyje, tą skaičių galima pašalinti iš likusios tos eilutės ar stulpelio dalies už bloko ribų.
- 4 žingsnisLinijos ir bloko redukcija (linija lemia bloką)
Jei visi skaičiaus kandidatai eilutėje ar stulpelyje yra viename bloke, tą skaičių galima pašalinti iš kitų to bloko langelių.
Technikos lygiui „Sunkus“
- 5 žingsnisAtviroji pora
Jei du tos pačios eilutės, stulpelio ar bloko langeliai turi tik tuos pačius du kandidatus, tuos du skaičius galima pašalinti iš visų kitų tos grupės langelių.
- 6 žingsnisPaslėptoji pora
Jei du skaičiai eilutėje, stulpelyje ar bloke gali būti tik tuose pačiuose dviejuose langeliuose, iš tų dviejų langelių galima pašalinti visus kitus kandidatus.
- 7 žingsnisAtvirasis trejetas
Jei trys grupės langeliai kartu turi tik tris skirtingus kandidatus, tuos tris skaičius galima pašalinti iš kitų tos grupės langelių.
- 8 žingsnisPaslėptasis trejetas
Jei trys skaičiai grupėje gali būti tik tuose pačiuose trijuose langeliuose, iš tų trijų langelių galima pašalinti visus kitus kandidatus.
Technikos lygiui „Ekspertas“
- 9 žingsnisX-sparnas (X-Wing)
Jei skaičius dviejose eilutėse turi lygiai po dvi galimas vietas ir jos yra tuose pačiuose dviejuose stulpeliuose, tą skaičių galima pašalinti iš kitų tų dviejų stulpelių langelių (tas pats galioja sukeitus eilutes ir stulpelius).
- 10 žingsnisKardžuvė (Swordfish)
Trijų linijų X-sparno versija: jei skaičiaus kandidatai trijose eilutėse visi patenka į tuos pačius tris stulpelius, tą skaičių galima pašalinti iš kitų tų stulpelių langelių.
- 11 žingsnisXY-sparnas (XY-Wing)
Trys langeliai su dviem kandidatais kiekvienas – ašis XY ir ją matantys langeliai XZ bei YZ – leidžia pašalinti Z iš bet kurio langelio, kuris mato ir XZ, ir YZ.
- 12 žingsnisXYZ-sparnas (XYZ-Wing)
XY-sparnas, kurio ašis turi tris kandidatus (XYZ): bendrą skaičių Z galima pašalinti iš bet kurio langelio, kuris mato ašį ir abu langelius XZ bei YZ.
Technikos lygiui „Meistras“
- 13 žingsnisDangoraižis (Skyscraper)
Jei skaičius dviejose eilutėse turi tik po dvi vietas ir po vieną kiekvienos eilutės galą yra tame pačiame stulpelyje, tą skaičių galima pašalinti iš langelių, kurie mato abu kitus galus.
- 14 žingsnisAitvaras (2-String Kite)
Jei skaičius vienoje eilutėje ir viename stulpelyje turi tik po dvi vietas, o šios linijos susitinka viename bloke, tą skaičių galima pašalinti iš langelio, kuris mato abu laisvus galus.
- 15 žingsnisUnikalusis stačiakampis
Remiasi tuo, kad taisyklingas sudoku turi tik vieną sprendinį: keturi stačiakampio langeliai dviejuose blokuose negali visi baigtis ta pačia skaičių pora, todėl galima pašalinti kandidatus, dėl kurių taip nutiktų.
- 16 žingsnisBUG+1
Jei kiekviename tuščiame langelyje lieka lygiai du kandidatai, išskyrus vieną langelį su trimis, to langelio atsakymas nulemtas – kitaip galvosūkis turėtų du sprendinius.
- 17 žingsnisTuščiasis stačiakampis
Jei skaičiaus kandidatai bloke telpa vienoje eilutėje ir viename stulpelyje (kryžiuje), sujungus tai su linija, kurioje tas skaičius turi tik dvi vietas, jį galima pašalinti iš vieno langelio.
- 18 žingsnisW-sparnas (W-Wing)
Du vienas kito nematantys langeliai, kurie gali būti tik X arba Y, sujungti linija, kurioje X turi tik dvi vietas, leidžia pašalinti Y iš bet kurio langelio, kuris mato juos abu.
- 19 žingsnisAtvirasis ketvertas
Jei keturi grupės langeliai kartu turi tik keturis skirtingus kandidatus, tuos keturis skaičius galima pašalinti iš kitų tos grupės langelių.
- 20 žingsnisPaslėptasis ketvertas
Jei keturi skaičiai grupėje gali būti tik tuose pačiuose keturiuose langeliuose, iš tų keturių langelių galima pašalinti visus kitus kandidatus.
- 21 žingsnisX-sparnas su peleku
X-sparnas su keliais papildomais kandidatais (peleku) prie vieno kampo: skaičių vis tiek galima pašalinti iš langelių, kurie yra ir X-sparno stulpeliuose, ir peleko bloke.
- 22 žingsnisMedūza (Jellyfish)
Keturių linijų X-sparno versija: jei skaičiaus kandidatai keturiose eilutėse visi patenka į tuos pačius keturis stulpelius, tą skaičių galima pašalinti iš kitų tų stulpelių langelių.