Судоку AI дасгалжуулагч

Нүүр › Сурах

Судоку хэрхэн бодох вэ: аргуудыг алхам алхмаар сурах

Судокуг илүү сайн бодох хамгийн хурдан арга бол аргуудыг дарааллаар нь сурах. Хялбар бодлогод Hidden Single ба Naked Single хангалттай. Үүн дээр Pointing, Claiming, хос болон гурвалуудыг нэмбэл хэцүү бодлогыг ч бодно. X-Wing болон түүнээс цаашхи аргууд Мэргэжилтэн, Мастер түвшний бодлогод зориулагдсан.

Судокугийн дүрэм: судоку хэрхэн тоглох вэ

«Анхан шат» түвшний аргууд

  1. 1-р алхам
    Hidden Single (тоонд ганц л байр бий)

    Мөр, багана эсвэл хайрцагт нэг тоо орж болох нүд ганцхан байвал тэр нүд заавал тэр тоо байна.

«Хялбар» түвшний аргууд

  1. 2-р алхам
    Naked Single (нүдэнд ганц л тоо таарна)

    Нүдний мөр, багана, хайрцагт байгаа тоонуудыг хассаны дараа ганцхан боломжит тоо үлдвэл тэр нь уг нүдний хариулт болно.

«Дунд» түвшний аргууд

  1. 3-р алхам
    Pointing (хайрцаг дотор нэг шугамд)

    Хайрцаг доторх нэг тооны бүх боломжит байрлал нэг мөр эсвэл нэг баганад байвал тэр тоог хайрцгаас гадуурх тухайн мөр, баганын бусад нүднээс хасаж болно.

  2. 4-р алхам
    Claiming (мөр/багана хайрцгийг тодорхойлно)

    Мөр эсвэл баганад нэг тооны бүх боломжит байрлал нэг хайрцаг дотор байвал тэр тоог тухайн хайрцгийн бусад нүднээс хасаж болно.

«Хэцүү» түвшний аргууд

  1. 5-р алхам
    Naked Pair (ил хос)

    Нэг мөр, багана эсвэл хайрцаг дахь хоёр нүдэнд яг ижил хоёр боломжит тоо л байвал тэр хоёр тоог уг бүлгийн бусад бүх нүднээс хасаж болно.

  2. 6-р алхам
    Hidden Pair (далд хос)

    Мөр, багана эсвэл хайрцагт хоёр тоо зөвхөн ижил хоёр нүдэнд орж чадвал тэр хоёр нүдний бусад бүх боломжит тоог хасаж болно.

  3. 7-р алхам
    Naked Triple (ил гурвал)

    Нэг бүлгийн гурван нүдэнд нийлээд гуравхан өөр боломжит тоо байвал тэр гурван тоог уг бүлгийн бусад нүднээс хасаж болно.

  4. 8-р алхам
    Hidden Triple (далд гурвал)

    Нэг бүлэгт гурван тоо зөвхөн ижил гурван нүдэнд орж чадвал тэр гурван нүдний бусад бүх боломжит тоог хасаж болно.

«Мэргэжилтэн» түвшний аргууд

  1. 9-р алхам
    X-Wing

    Хоёр мөр тус бүрд нэг тоо яг хоёр нүдэнд орж болох бөгөөд тэдгээр нүд ижил хоёр баганад байвал тэр тоог хоёр баганын бусад нүднээс хасаж болно (мөр, баганыг сольсон ч адил).

  2. 10-р алхам
    Swordfish

    X-Wing-ийн гурван шугамтай хувилбар: гурван мөр дэх нэг тооны боломжит байрлалууд бүгд ижил гурван баганад багтвал тэр тоог эдгээр баганын бусад нүднээс хасаж болно.

  3. 11-р алхам
    XY-Wing

    Тус бүр хоёр боломжит тоотой гурван нүд — XY тулгуур болон тулгуурыг хардаг XZ, YZ хоёр далавч — байвал хоёр далавчийг хоёуланг нь хардаг нүднээс Z-г хасаж болно.

  4. 12-р алхам
    XYZ-Wing

    Тулгуур нь гурван боломжит тоотой (XYZ) XY-Wing: тулгуур болон хоёр далавчийг бүгдийг нь хардаг нүднээс нийтлэг Z тоог хасаж болно.

«Мастер» түвшний аргууд

  1. 13-р алхам
    Skyscraper (тэнгэр баганадсан барилга)

    Хоёр мөр тус бүрд нэг тоо хоёрхон байрлалтай бөгөөд тус бүрийн нэг үзүүр ижил баганад байвал нөгөө хоёр үзүүрийг хоёуланг нь хардаг нүднээс тэр тоог хасаж болно.

  2. 14-р алхам
    2-String Kite (цаасан шувуу)

    Нэг тоо нэг мөрөнд хоёр, нэг баганад хоёр байрлалтай бөгөөд тэр мөр, багана нэг хайрцагт нийлж байвал хоёр чөлөөт үзүүрийг хоёуланг нь хардаг нүднээс тэр тоог хасаж болно.

  3. 15-р алхам
    Unique Rectangle (ганц шийдийн тэгш өнцөгт)

    Зөв судоку ганц шийдтэй гэдгийг ашиглана: хоёр хайрцагт хуваагдсан тэгш өнцөгтийн дөрвөн нүд бүгд ижил хос тоогоор дуусч болохгүй тул ийм байдалд хүргэх боломжит тоог хасаж болно.

  4. 16-р алхам
    BUG+1

    Хоосон нүд бүр яг хоёр боломжит тоотой, ганц нүд л гурвантай байвал тэр нүдний хариулт тодорхой болно — эс тэгвээс бодлого хоёр шийдтэй болно.

  5. 17-р алхам
    Empty Rectangle (хоосон тэгш өнцөгт)

    Хайрцаг доторх нэг тооны боломжит байрлалууд нэг мөр, нэг баганад (загалмайд) багтаж байвал үүнийг тэр тоо хоёрхон байрлалтай шугамтай хослуулж, нэг нүднээс тэр тоог хасаж болно.

  6. 18-р алхам
    W-Wing

    Зөвхөн X эсвэл Y байж болох, бие биенээ хардаггүй хоёр нүд X хоёрхон байрлалтай шугамаар холбогдсон бол хоёуланг нь хардаг нүднээс Y-г хасаж болно.

  7. 19-р алхам
    Naked Quad (ил дөрвөл)

    Нэг бүлгийн дөрвөн нүдэнд нийлээд дөрвөөхөн өөр боломжит тоо байвал тэр дөрвөн тоог уг бүлгийн бусад нүднээс хасаж болно.

  8. 20-р алхам
    Hidden Quad (далд дөрвөл)

    Нэг бүлэгт дөрвөн тоо зөвхөн ижил дөрвөн нүдэнд орж чадвал тэр дөрвөн нүдний бусад бүх боломжит тоог хасаж болно.

  9. 21-р алхам
    Finned X-Wing (сэрвээтэй X-Wing)

    Нэг булангийн дэргэд хэдэн илүү боломжит тоо (сэрвээ) цухуйсан X-Wing: X-Wing-ийн баганад, мөн сэрвээний хайрцагт байгаа нүднээс тэр тоог хасаж болно.

  10. 22-р алхам
    Jellyfish

    X-Wing-ийн дөрвөн шугамтай хувилбар: дөрвөн мөр дэх нэг тооны боломжит байрлалууд бүгд ижил дөрвөн баганад багтвал тэр тоог эдгээр баганын бусад нүднээс хасаж болно.