ဆူဒိုကူ AI နည်းပြ

ပင်မစာမျက်နှာ › လေ့လာ › 2-String Kite

အဆင့် 14 · ပါရဂူ

2-String Kite ဆိုတာ ဘာလဲ? ဆူဒိုကူ ဖြေနည်း

အတိုချုပ်ပြောရရင်

ဂဏန်းတစ်လုံးဟာ အတန်းတစ်ခုမှာ နှစ်နေရာ၊ ကော်လံတစ်ခုမှာ နှစ်နေရာပဲ ဝင်နိုင်ပြီး အဲဒီအတန်းနဲ့ ကော်လံ ဘလောက်တစ်ခုထဲမှာ ဆုံနေရင် လွတ်နေတဲ့ အစွန်းနှစ်ခုလုံးကို မြင်တဲ့ အကွက်ကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။

ဘာလဲ

ဂဏန်းတစ်လုံးကို သုံးပါ။ အဲဒီဂဏန်းအတွက် နေရာနှစ်ခုပဲရှိတဲ့ အတန်းတစ်ခုနဲ့ ကော်လံတစ်ခု (စွန်ရဲ့ ကြိုးနှစ်ချောင်း) လိုတယ်။

အတန်းရဲ့ စွန်းတစ်ဖက်နဲ့ ကော်လံရဲ့ စွန်းတစ်ဖက်ဟာ ဘလောက်တစ်ခုတည်းထဲမှာ ရှိတယ်။ နှစ်ခုစလုံး အဲဒီဂဏန်း မဖြစ်နိုင်လို့ ကျန်တဲ့ စွန်းနှစ်ဖက် (စွန်ရဲ့ ထိပ်တွေ) ထဲက တစ်ခုက ဖြစ်ရမယ်။

ထိပ်နှစ်ခုစလုံးကို မြင်တဲ့ အကွက်မှန်သမျှ အဲဒီဂဏန်း မဖြစ်နိုင်ပါ။

ဘယ်လို ရှာမလဲ

ဂဏန်းတစ်လုံးကို ရွေးပြီး နေရာနှစ်ခုတိတိစီရှိတဲ့ အတန်းတစ်ခုနဲ့ ကော်လံတစ်ခုကို ရှာကာ တစ်ခုစီရဲ့ စွန်းတစ်ဖက်က ဘလောက်တစ်ခုတည်းမှာ ဆုံလား စစ်ပါ။

ဥပမာ

7236852342482389361348368346147892536719232376543782451242567326867824678923457925612812681368234683466238912741372375942367852363671367383681363461475922385123672346912363678346783467

အဝါရောင် အကွက်တွေက ကြည့်ရမယ့်နေရာ၊ လိမ္မော်ရောင် အကွက်တွေက အကြောင်းရင်း၊ အနီရောင် ဂဏန်းတွေက ဖယ်လို့ရတဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေ၊ အပြာရောင် ဂဏန်းက အဖြေ ဖြစ်ပါတယ်။

7 ကိုပဲ စဉ်းစားပါ။ အတန်း 3 မှာ 7 ဟာ R3C4 ဒါမှမဟုတ် R3C8 မှာပဲ၊ ကော်လံ 5 မှာ R2C5 ဒါမှမဟုတ် R6C5 မှာပဲ ဝင်နိုင်တယ်။ R3C4 နဲ့ R2C5 ဟာ ဘလောက် 2 ထဲမှာ အတူရှိလို့ နှစ်ကွက်စလုံး 7 မဖြစ်နိုင်ပါ။ ဒါကြောင့် R3C8 ဒါမှမဟုတ် R6C5 က 7 ဖြစ်ရမယ်။ နှစ်ကွက်စလုံးကို မြင်တဲ့ အကွက် (R6C8) ဟာ 7 မဖြစ်နိုင်ပါ။

ဒီနည်းစနစ်ကို ဘရောက်ဇာမှာ လေ့ကျင့်ပါ