ဆူဒိုကူ ဘယ်လိုဖြေမလဲ – နည်းစနစ်တွေကို အဆင့်ဆင့် လေ့လာပါ
ဆူဒိုကူမှာ အမြန်ဆုံး တိုးတက်ဖို့ နည်းစနစ်တွေကို အစဉ်လိုက် လေ့လာပါ။ Hidden Single နဲ့ Naked Single နှစ်ခုနဲ့ လွယ်တဲ့ ပဟေဠိတွေကို အဆုံးထိ ဖြေနိုင်ပါတယ်။ Pointing၊ Claiming၊ Pair နဲ့ Triple တွေကို ထပ်လေ့လာရင် ခက်တဲ့ ပဟေဠိတွေကိုပါ ဖြေနိုင်ပါမယ်။ X-Wing ကစပြီး နောက်ပိုင်း နည်းစနစ်တွေက ကျွမ်းကျင် နဲ့ ပါရဂူ အဆင့်အတွက်ပါ။
ဆူဒိုကူ စည်းမျဉ်းများ – ဆူဒိုကူ ဘယ်လိုကစားမလဲ
“အခြေခံ” အဆင့်အတွက် နည်းစနစ်များ
- အဆင့် 1Hidden Single (နေရာ တစ်ခုတည်းသာ)
အတန်း၊ ကော်လံ ဒါမှမဟုတ် ဘလောက်တစ်ခုမှာ ဂဏန်းတစ်လုံး ဝင်နိုင်တဲ့ အကွက် တစ်ကွက်တည်းပဲ ရှိရင် အဲဒီအကွက်ဟာ အဲဒီဂဏန်း ဖြစ်ရပါမယ်။
“လွယ်” အဆင့်အတွက် နည်းစနစ်များ
- အဆင့် 2Naked Single (ဂဏန်း တစ်လုံးတည်းသာ ဝင်နိုင်)
အကွက်တစ်ကွက်ရဲ့ အတန်း၊ ကော်လံနဲ့ ဘလောက်ထဲက ဂဏန်းတွေကို ဖယ်လိုက်တဲ့အခါ ဖြစ်နိုင်ချေ တစ်ခုတည်းပဲ ကျန်ရင် အဲဒါက အဲဒီအကွက်ရဲ့ အဖြေပါ။
“အလယ်အလတ်” အဆင့်အတွက် နည်းစနစ်များ
- အဆင့် 3Pointing (ဘလောက်ထဲမှာ တန်းစီနေ)
ဘလောက်တစ်ခုထဲမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးရဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေ အားလုံး အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံ တစ်ခုတည်းပေါ်မှာ ရှိနေရင် ဘလောက်အပြင်ဘက်က အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံရဲ့ ကျန်တဲ့အကွက်တွေကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 4Claiming (မျဉ်းက ဘလောက်ကို ဆုံးဖြတ်)
အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးရဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေ အားလုံး ဘလောက်တစ်ခုတည်းထဲမှာ ရှိနေရင် အဲဒီဘလောက်ရဲ့ တခြားအကွက်တွေကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
“ခက်” အဆင့်အတွက် နည်းစနစ်များ
- အဆင့် 5Naked Pair (ဖြစ်နိုင်ချေတူ အကွက်နှစ်ကွက်)
အတန်း၊ ကော်လံ ဒါမှမဟုတ် ဘလောက် တစ်ခုတည်းထဲက အကွက်နှစ်ကွက်မှာ တူညီတဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေ နှစ်ခုပဲ ရှိရင် အဲဒီဂဏန်းနှစ်လုံးကို အဲဒီအုပ်စုရဲ့ တခြားအကွက်အားလုံးကနေ ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 6Hidden Pair (ဝှက်နေတဲ့ အတွဲ)
အတန်း၊ ကော်လံ ဒါမှမဟုတ် ဘလောက်တစ်ခုမှာ ဂဏန်းနှစ်လုံးဟာ တူညီတဲ့ အကွက်နှစ်ကွက်မှာပဲ ဝင်နိုင်ရင် အဲဒီအကွက်နှစ်ကွက်ကနေ တခြား ဖြစ်နိုင်ချေအားလုံးကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 7Naked Triple
အုပ်စုတစ်ခုထဲက အကွက်သုံးကွက်မှာ စုစုပေါင်း မတူတဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေ သုံးခုပဲ ရှိရင် အဲဒီဂဏန်းသုံးလုံးကို အဲဒီအုပ်စုရဲ့ တခြားအကွက်တွေကနေ ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 8Hidden Triple
အုပ်စုတစ်ခုမှာ ဂဏန်းသုံးလုံးဟာ တူညီတဲ့ အကွက်သုံးကွက်မှာပဲ ဝင်နိုင်ရင် အဲဒီအကွက်သုံးကွက်ကနေ တခြား ဖြစ်နိုင်ချေအားလုံးကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
“ကျွမ်းကျင်” အဆင့်အတွက် နည်းစနစ်များ
- အဆင့် 9X-Wing
အတန်းနှစ်ခုမှာ ဂဏန်းတစ်လုံး ဝင်နိုင်တဲ့ အကွက် တစ်ခုစီ နှစ်ကွက်တိတိ ရှိပြီး အဲဒီအကွက်တွေ ကော်လံနှစ်ခုတည်းမှာ တန်းစီနေရင် အဲဒီကော်လံနှစ်ခုရဲ့ တခြားအကွက်တွေကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါတယ် (အတန်းနဲ့ ကော်လံ လဲလိုက်လည်း အတူတူပါပဲ)။
- အဆင့် 10Swordfish
X-Wing ရဲ့ မျဉ်းသုံးကြောင်း ပုံစံ: အတန်းသုံးခုမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးရဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေ အားလုံး ကော်လံသုံးခုတည်းထဲမှာ ရှိနေရင် အဲဒီကော်လံတွေရဲ့ တခြားအကွက်တွေကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 11XY-Wing
ဖြစ်နိုင်ချေ နှစ်ခုစီရှိတဲ့ အကွက်သုံးကွက် — ဗဟို XY နဲ့ ဗဟိုကို မြင်တဲ့ အစွန်း XZ၊ YZ — ရှိရင် အစွန်းနှစ်ခုလုံးကို မြင်တဲ့ ဘယ်အကွက်ကမဆို Z ကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 12XYZ-Wing
ဗဟိုမှာ ဖြစ်နိုင်ချေ သုံးခု (XYZ) ရှိတဲ့ XY-Wing: ဗဟိုနဲ့ အစွန်းနှစ်ခုလုံးကို မြင်တဲ့ အကွက်ကနေ ဘုံဂဏန်း Z ကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
“ပါရဂူ” အဆင့်အတွက် နည်းစနစ်များ
- အဆင့် 13Skyscraper
အတန်းနှစ်ခုမှာ ဂဏန်းတစ်လုံး ဝင်နိုင်တဲ့နေရာ တစ်ခုစီ နှစ်နေရာပဲ ရှိပြီး တစ်ဖက်စွန်းတွေက ကော်လံတစ်ခုတည်းမှာ တန်းစီနေရင် ကျန်တဲ့ အစွန်းနှစ်ခုလုံးကို မြင်တဲ့ အကွက်တွေကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 142-String Kite
ဂဏန်းတစ်လုံးဟာ အတန်းတစ်ခုမှာ နှစ်နေရာ၊ ကော်လံတစ်ခုမှာ နှစ်နေရာပဲ ဝင်နိုင်ပြီး အဲဒီအတန်းနဲ့ ကော်လံ ဘလောက်တစ်ခုထဲမှာ ဆုံနေရင် လွတ်နေတဲ့ အစွန်းနှစ်ခုလုံးကို မြင်တဲ့ အကွက်ကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 15Unique Rectangle
မှန်ကန်တဲ့ ဆူဒိုကူမှာ အဖြေ တစ်ခုတည်းသာ ရှိတယ်ဆိုတာကို သုံးပါတယ်: ဘလောက်နှစ်ခုကို ဖြတ်တဲ့ စတုဂံရဲ့ အကွက်လေးကွက်ဟာ ဂဏန်းအတွဲ တစ်တွဲတည်းနဲ့ပဲ ပြီးသွားလို့ မရတဲ့အတွက် အဲလိုဖြစ်စေမယ့် ဖြစ်နိုင်ချေတွေကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 16BUG+1
ဗလာအကွက်တိုင်းမှာ ဖြစ်နိုင်ချေ နှစ်ခုတိတိ ရှိပြီး အကွက်တစ်ကွက်မှာပဲ သုံးခုရှိရင် အဲဒီအကွက်ရဲ့ အဖြေ သေချာသွားပါတယ် — မဟုတ်ရင် ပဟေဠိမှာ အဖြေနှစ်ခု ဖြစ်သွားမှာပါ။
- အဆင့် 17Empty Rectangle
ဘလောက်တစ်ခုထဲမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးရဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေဟာ အတန်းတစ်ခုနဲ့ ကော်လံတစ်ခု (ကြက်ခြေခတ်ပုံ) ထဲမှာ ဆံ့နေရင် အဲဒီဂဏန်း နှစ်နေရာပဲ ဝင်နိုင်တဲ့ မျဉ်းနဲ့ ပေါင်းပြီး အကွက်တစ်ကွက်ကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 18W-Wing
X ဒါမှမဟုတ် Y ပဲ ဖြစ်နိုင်ပြီး အချင်းချင်း မမြင်တဲ့ အကွက်နှစ်ကွက်ကို X နှစ်နေရာပဲ ဝင်နိုင်တဲ့ မျဉ်းက ချိတ်ပေးထားရင် နှစ်ကွက်လုံးကို မြင်တဲ့ ဘယ်အကွက်ကမဆို Y ကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 19Naked Quad
အုပ်စုတစ်ခုထဲက အကွက်လေးကွက်မှာ စုစုပေါင်း မတူတဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေ လေးခုပဲ ရှိရင် အဲဒီဂဏန်းလေးလုံးကို အဲဒီအုပ်စုရဲ့ တခြားအကွက်တွေကနေ ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 20Hidden Quad
အုပ်စုတစ်ခုမှာ ဂဏန်းလေးလုံးဟာ တူညီတဲ့ အကွက်လေးကွက်မှာပဲ ဝင်နိုင်ရင် အဲဒီအကွက်လေးကွက်ကနေ တခြား ဖြစ်နိုင်ချေအားလုံးကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။
- အဆင့် 21Finned X-Wing
ထောင့်တစ်ခုအနီးမှာ ဖြစ်နိုင်ချေ အပိုအနည်းငယ် (ဆူးတောင်) ပါတဲ့ X-Wing: X-Wing ရဲ့ ကော်လံတွေထဲမှာရော ဆူးတောင်ရဲ့ ဘလောက်ထဲမှာပါ ရှိတဲ့ အကွက်တွေကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါသေးတယ်။
- အဆင့် 22Jellyfish
X-Wing ရဲ့ မျဉ်းလေးကြောင်း ပုံစံ: အတန်းလေးခုမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးရဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေ အားလုံး ကော်လံလေးခုတည်းထဲမှာ ရှိနေရင် အဲဒီကော်လံတွေရဲ့ တခြားအကွက်တွေကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။