Antrenor Sudoku AI

Acasă › Învață

Cum se rezolvă sudoku: învață tehnicile pas cu pas

Cel mai repede progresezi la sudoku dacă înveți tehnicile în ordine. Singur ascuns și Singur evident sunt de ajuns ca să termini puzzle-urile ușoare. Adaugă Pereche indicatoare, Reducere linie/bloc, perechile și tripletele și poți rezolva și puzzle-uri grele. Tot ce urmează de la X-Wing încolo este pentru nivelurile Expert și Maestru.

Regulile sudoku: cum se joacă sudoku

Tehnici pentru nivelul Începător

  1. Pasul 1
    Singur ascuns (un singur loc posibil)

    Când o cifră poate merge într-o singură căsuță dintr-un rând, o coloană sau un bloc, acea căsuță trebuie să fie cifra respectivă.

Tehnici pentru nivelul Ușor

  1. Pasul 2
    Singur evident (o singură cifră posibilă)

    Când unei căsuțe îi rămâne un singur candidat după ce tai cifrele din rândul, coloana și blocul ei, acel candidat este răspunsul.

Tehnici pentru nivelul Mediu

  1. Pasul 3
    Pereche indicatoare (aliniată în bloc)

    Când toți candidații unei cifre dintr-un bloc stau pe un singur rând sau pe o singură coloană, poți elimina cifra din restul acelui rând sau al acelei coloane, în afara blocului.

  2. Pasul 4
    Reducere linie/bloc (linia decide blocul)

    Când toți candidații unei cifre dintr-un rând sau dintr-o coloană stau în același bloc, poți elimina cifra din celelalte căsuțe ale acelui bloc.

Tehnici pentru nivelul Greu

  1. Pasul 5
    Pereche evidentă

    Când două căsuțe din același rând, coloană sau bloc au aceiași doi candidați și nimic altceva, poți elimina aceste două cifre din toate celelalte căsuțe ale grupului.

  2. Pasul 6
    Pereche ascunsă

    Când două cifre pot merge doar în aceleași două căsuțe dintr-un rând, o coloană sau un bloc, poți elimina toți ceilalți candidați din acele două căsuțe.

  3. Pasul 7
    Triplet evident

    Când trei căsuțe dintr-un grup au împreună doar trei cifre diferite drept candidați, poți elimina aceste trei cifre din celelalte căsuțe ale grupului.

  4. Pasul 8
    Triplet ascuns

    Când trei cifre pot merge doar în aceleași trei căsuțe ale unui grup, poți elimina toți ceilalți candidați din acele trei căsuțe.

Tehnici pentru nivelul Expert

  1. Pasul 9
    X-Wing

    Când o cifră are exact două locuri posibile în fiecare dintre două rânduri, iar acestea stau în aceleași două coloane, poți elimina cifra din celelalte căsuțe ale acelor coloane (la fel și cu rândurile și coloanele inversate).

  2. Pasul 10
    Swordfish (Peștele-spadă)

    Varianta pe trei linii a X-Wing: când candidații unei cifre din trei rânduri cad toți în aceleași trei coloane, poți elimina cifra din celelalte căsuțe ale acelor coloane.

  3. Pasul 11
    XY-Wing

    Trei căsuțe cu câte doi candidați — un pivot XY și două căsuțe XZ și YZ care văd fiecare pivotul — îți permit să elimini Z din orice căsuță care vede și XZ, și YZ.

  4. Pasul 12
    XYZ-Wing

    Un XY-Wing al cărui pivot are trei candidați (XYZ): poți elimina cifra comună Z din orice căsuță care vede pivotul și ambele căsuțe XZ și YZ.

Tehnici pentru nivelul Maestru

  1. Pasul 13
    Zgârie-nori (Skyscraper)

    Când o cifră are doar două locuri în fiecare dintre două rânduri, iar câte un capăt al fiecăruia stă în aceeași coloană, poți elimina cifra din căsuțele care văd ambele capete rămase.

  2. Pasul 14
    Zmeul cu 2 sfori (2-String Kite)

    Când o cifră are doar două locuri într-un rând și două într-o coloană, iar aceste linii se întâlnesc într-un bloc, poți elimina cifra din căsuța care vede ambele capete libere.

  3. Pasul 15
    Dreptunghi unic

    Se bazează pe faptul că un sudoku corect are o singură soluție: patru căsuțe care formează un dreptunghi pe două blocuri nu pot ajunge toate la aceeași pereche de cifre, deci poți elimina candidații care ar duce acolo.

  4. Pasul 16
    BUG+1

    Când fiecare căsuță goală are exact doi candidați, cu excepția uneia care are trei, răspunsul acelei căsuțe este stabilit — altfel puzzle-ul ar avea două soluții.

  5. Pasul 17
    Dreptunghi gol

    Când candidații unei cifre dintr-un bloc încap într-un rând și o coloană (o cruce), îi poți combina cu o linie în care cifra are doar două locuri ca să elimini cifra dintr-o căsuță.

  6. Pasul 18
    W-Wing

    Două căsuțe care pot fi doar X sau Y și nu se văd între ele, legate de o linie în care X are doar două locuri, îți permit să elimini Y din orice căsuță care le vede pe amândouă.

  7. Pasul 19
    Cvartet evident

    Când patru căsuțe dintr-un grup au împreună doar patru cifre diferite drept candidați, poți elimina aceste patru cifre din celelalte căsuțe ale grupului.

  8. Pasul 20
    Cvartet ascuns

    Când patru cifre pot merge doar în aceleași patru căsuțe ale unui grup, poți elimina toți ceilalți candidați din acele patru căsuțe.

  9. Pasul 21
    X-Wing cu aripioară

    Un X-Wing cu câțiva candidați în plus (aripioara) lângă un colț: poți elimina totuși cifra din căsuțele aflate atât în coloanele X-Wing-ului, cât și în blocul aripioarei.

  10. Pasul 22
    Jellyfish (Meduza)

    Varianta pe patru linii a X-Wing: când candidații unei cifre din patru rânduri cad toți în aceleași patru coloane, poți elimina cifra din celelalte căsuțe ale acelor coloane.