Судоку AI тренер

Почетна › Учење

Како решити судоку: технике корак по корак

Најбржи начин да напредујете у судокуу је да технике учите редом. Скривени сингл и Голи сингл довољни су за лаке загонетке. Додајте Показујући пар, Редукцију ред/квадрат и парове и тројке, па ћете решавати и тешке. Све од X-Wing-а надаље је за загонетке нивоа Стручњак и Мајстор.

Правила судокуа: како се игра судоку

Технике за ниво „Почетник“

  1. Корак 1
    Скривени сингл (број има само једно место)

    Ако број у реду, колони или квадрату има само једно могуће поље, у том пољу мора бити баш тај број.

Технике за ниво „Лако“

  1. Корак 2
    Голи сингл (стаје само један број)

    Ако пољу, када прецртате бројеве из његовог реда, колоне и квадрата, остане само један кандидат, тај кандидат је одговор.

Технике за ниво „Средње“

  1. Корак 3
    Показујући пар (у линији унутар квадрата)

    Ако сви кандидати неког броја унутар квадрата леже у једном реду или колони, тај број можете уклонити из остатка тог реда или колоне ван квадрата.

  2. Корак 4
    Редукција ред/квадрат (линија одређује квадрат)

    Ако сви кандидати неког броја у реду или колони леже унутар једног квадрата, тај број можете уклонити из осталих поља тог квадрата.

Технике за ниво „Тешко“

  1. Корак 5
    Голи пар

    Ако два поља у истом реду, колони или квадрату имају иста два кандидата и ништа друго, та два броја можете уклонити из свих осталих поља те групе.

  2. Корак 6
    Скривени пар

    Ако два броја могу да иду само у иста два поља реда, колоне или квадрата, из та два поља можете уклонити све остале кандидате.

  3. Корак 7
    Гола тројка

    Ако три поља у групи заједно имају само три различита броја као кандидате, та три броја можете уклонити из осталих поља те групе.

  4. Корак 8
    Скривена тројка

    Ако три броја могу да иду само у иста три поља групе, из та три поља можете уклонити све остале кандидате.

Технике за ниво „Стручњак“

  1. Корак 9
    X-Wing

    Ако број у сваком од два реда има тачно два могућа поља и она леже у исте две колоне, тај број можете уклонити из осталих поља тих колона (исто важи и када замените редове и колоне).

  2. Корак 10
    Swordfish (сабљарка)

    Верзија X-Winga са три линије: ако сви кандидати неког броја у три реда падају у исте три колоне, тај број можете уклонити из осталих поља тих колона.

  3. Корак 11
    XY-Wing

    Три поља са по два кандидата — стожер XY и поља XZ и YZ која виде стожер — омогућавају да уклоните Z из сваког поља које види и XZ и YZ.

  4. Корак 12
    XYZ-Wing

    XY-Wing чији стожер има три кандидата (XYZ): заједнички број Z можете уклонити из сваког поља које види стожер и оба поља XZ и YZ.

Технике за ниво „Мајстор“

  1. Корак 13
    Небодер (Skyscraper)

    Ако број у сваком од два реда има само два места, а по један крај сваког лежи у истој колони, тај број можете уклонити из поља која виде оба друга краја.

  2. Корак 14
    Змај (2-String Kite)

    Ако број има само два места у једном реду и два у једној колони, а те линије се сусрећу у једном квадрату, број можете уклонити из поља које види оба слободна краја.

  3. Корак 15
    Јединствени правоугаоник

    Ослања се на то да исправан судоку има само једно решење: четири поља која чине правоугаоник преко два квадрата не могу сва да заврше са истим паром бројева, па можете уклонити кандидате који би до тога довели.

  4. Корак 16
    BUG+1

    Ако свако празно поље има тачно два кандидата, осим једног са три, одговор тог поља је одређен — иначе би судоку имао два решења.

  5. Корак 17
    Празни правоугаоник

    Ако кандидати неког броја у квадрату стају у један ред и једну колону (крст), спојите то са линијом у којој број има само два места и уклоните га из једног поља.

  6. Корак 18
    W-Wing

    Два поља која могу бити само X или Y и не виде једно друго, повезана линијом у којој X има само два места, омогућавају да уклоните Y из сваког поља које види оба.

  7. Корак 19
    Гола четворка

    Ако четири поља у групи заједно имају само четири различита броја као кандидате, та четири броја можете уклонити из осталих поља те групе.

  8. Корак 20
    Скривена четворка

    Ако четири броја могу да иду само у иста четири поља групе, из та четири поља можете уклонити све остале кандидате.

  9. Корак 21
    X-Wing са перајом

    X-Wing са неколико додатних кандидата (перајом) код једног угла: број и даље можете уклонити из поља која су и у колонама X-Winga и у квадрату пераје.

  10. Корак 22
    Медуза (Jellyfish)

    Верзија X-Winga са четири линије: ако сви кандидати неког броја у четири реда падају у исте четири колоне, тај број можете уклонити из осталих поља тих колона.