Како решити судоку: технике корак по корак
Најбржи начин да напредујете у судокуу је да технике учите редом. Скривени сингл и Голи сингл довољни су за лаке загонетке. Додајте Показујући пар, Редукцију ред/квадрат и парове и тројке, па ћете решавати и тешке. Све од X-Wing-а надаље је за загонетке нивоа Стручњак и Мајстор.
Правила судокуа: како се игра судоку
Технике за ниво „Почетник“
- Корак 1Скривени сингл (број има само једно место)
Ако број у реду, колони или квадрату има само једно могуће поље, у том пољу мора бити баш тај број.
Технике за ниво „Лако“
- Корак 2Голи сингл (стаје само један број)
Ако пољу, када прецртате бројеве из његовог реда, колоне и квадрата, остане само један кандидат, тај кандидат је одговор.
Технике за ниво „Средње“
- Корак 3Показујући пар (у линији унутар квадрата)
Ако сви кандидати неког броја унутар квадрата леже у једном реду или колони, тај број можете уклонити из остатка тог реда или колоне ван квадрата.
- Корак 4Редукција ред/квадрат (линија одређује квадрат)
Ако сви кандидати неког броја у реду или колони леже унутар једног квадрата, тај број можете уклонити из осталих поља тог квадрата.
Технике за ниво „Тешко“
- Корак 5Голи пар
Ако два поља у истом реду, колони или квадрату имају иста два кандидата и ништа друго, та два броја можете уклонити из свих осталих поља те групе.
- Корак 6Скривени пар
Ако два броја могу да иду само у иста два поља реда, колоне или квадрата, из та два поља можете уклонити све остале кандидате.
- Корак 7Гола тројка
Ако три поља у групи заједно имају само три различита броја као кандидате, та три броја можете уклонити из осталих поља те групе.
- Корак 8Скривена тројка
Ако три броја могу да иду само у иста три поља групе, из та три поља можете уклонити све остале кандидате.
Технике за ниво „Стручњак“
- Корак 9X-Wing
Ако број у сваком од два реда има тачно два могућа поља и она леже у исте две колоне, тај број можете уклонити из осталих поља тих колона (исто важи и када замените редове и колоне).
- Корак 10Swordfish (сабљарка)
Верзија X-Winga са три линије: ако сви кандидати неког броја у три реда падају у исте три колоне, тај број можете уклонити из осталих поља тих колона.
- Корак 11XY-Wing
Три поља са по два кандидата — стожер XY и поља XZ и YZ која виде стожер — омогућавају да уклоните Z из сваког поља које види и XZ и YZ.
- Корак 12XYZ-Wing
XY-Wing чији стожер има три кандидата (XYZ): заједнички број Z можете уклонити из сваког поља које види стожер и оба поља XZ и YZ.
Технике за ниво „Мајстор“
- Корак 13Небодер (Skyscraper)
Ако број у сваком од два реда има само два места, а по један крај сваког лежи у истој колони, тај број можете уклонити из поља која виде оба друга краја.
- Корак 14Змај (2-String Kite)
Ако број има само два места у једном реду и два у једној колони, а те линије се сусрећу у једном квадрату, број можете уклонити из поља које види оба слободна краја.
- Корак 15Јединствени правоугаоник
Ослања се на то да исправан судоку има само једно решење: четири поља која чине правоугаоник преко два квадрата не могу сва да заврше са истим паром бројева, па можете уклонити кандидате који би до тога довели.
- Корак 16BUG+1
Ако свако празно поље има тачно два кандидата, осим једног са три, одговор тог поља је одређен — иначе би судоку имао два решења.
- Корак 17Празни правоугаоник
Ако кандидати неког броја у квадрату стају у један ред и једну колону (крст), спојите то са линијом у којој број има само два места и уклоните га из једног поља.
- Корак 18W-Wing
Два поља која могу бити само X или Y и не виде једно друго, повезана линијом у којој X има само два места, омогућавају да уклоните Y из сваког поља које види оба.
- Корак 19Гола четворка
Ако четири поља у групи заједно имају само четири различита броја као кандидате, та четири броја можете уклонити из осталих поља те групе.
- Корак 20Скривена четворка
Ако четири броја могу да иду само у иста четири поља групе, из та четири поља можете уклонити све остале кандидате.
- Корак 21X-Wing са перајом
X-Wing са неколико додатних кандидата (перајом) код једног угла: број и даље можете уклонити из поља која су и у колонама X-Winga и у квадрату пераје.
- Корак 22Медуза (Jellyfish)
Верзија X-Winga са четири линије: ако сви кандидати неког броја у четири реда падају у исте четири колоне, тај број можете уклонити из осталих поља тих колона.