சுடோகு AI பயிற்சியாளர்

முகப்பு › கற்க

சுடோகு தீர்ப்பது எப்படி: உத்திகளைப் படிப்படியாகக் கற்கலாம்

சுடோகுவில் விரைவாக முன்னேற, உத்திகளை வரிசையாகக் கற்பதே சிறந்த வழி. எளிய புதிர்களுக்கு Hidden Single, Naked Single போதும். Pointing, Box/Line Reduction, இணைகள், மும்மைகள் ஆகியவற்றைச் சேர்த்தால் கடினமான புதிர்களையும் தீர்க்கலாம். X-Wing முதல் உள்ளவை நிபுணர், மேதை நிலைப் புதிர்களுக்கானவை.

சுடோகு விதிகள்: சுடோகு விளையாடுவது எப்படி

“தொடக்கநிலை” நிலைக்கான உத்திகள்

  1. படி 1
    Hidden Single (அந்த எண்ணுக்கு ஒரே இடம்)

    ஒரு வரிசை, நெடுவரிசை அல்லது பெட்டியில் ஓர் எண் வரக்கூடிய கட்டம் ஒன்றே ஒன்று என்றால், அந்தக் கட்டத்தில் அந்த எண்தான் வரும்.

“எளிது” நிலைக்கான உத்திகள்

  1. படி 2
    Naked Single (அந்தக் கட்டத்தில் ஒரே எண்)

    ஒரு கட்டத்தின் வரிசை, நெடுவரிசை, பெட்டியில் ஏற்கெனவே உள்ள எண்களை நீக்கிய பின் ஒரே ஒரு வாய்ப்பு மட்டும் மீதமிருந்தால், அதுவே அந்தக் கட்டத்தின் விடை.

“நடுத்தரம்” நிலைக்கான உத்திகள்

  1. படி 3
    Pointing (பெட்டிக்குள் ஒரே கோட்டில்)

    ஒரு பெட்டிக்குள் ஓர் எண்ணின் வாய்ப்புகள் அனைத்தும் ஒரே வரிசையில் அல்லது ஒரே நெடுவரிசையில் இருந்தால், அந்தக் கோட்டில் பெட்டிக்கு வெளியே உள்ள மற்ற கட்டங்களிலிருந்து அந்த எண்ணை நீக்கலாம்.

  2. படி 4
    Box/Line (கோடு பெட்டியைத் தீர்மானிக்கிறது)

    ஒரு வரிசையில் அல்லது நெடுவரிசையில் ஓர் எண்ணின் வாய்ப்புகள் அனைத்தும் ஒரே பெட்டிக்குள் இருந்தால், அந்தப் பெட்டியின் மற்ற கட்டங்களிலிருந்து அந்த எண்ணை நீக்கலாம்.

“கடினம்” நிலைக்கான உத்திகள்

  1. படி 5
    Naked Pair (இரு கட்டம், இரு எண்)

    ஒரே வரிசை, நெடுவரிசை அல்லது பெட்டியில் உள்ள இரண்டு கட்டங்களில் ஒரே இரண்டு வாய்ப்புகள் மட்டுமே இருந்தால், அந்தக் குழுவின் மற்ற எல்லாக் கட்டங்களிலிருந்தும் அந்த இரண்டு எண்களை நீக்கலாம்.

  2. படி 6
    Hidden Pair (மறைந்த இரட்டை)

    ஒரு வரிசை, நெடுவரிசை அல்லது பெட்டியில் இரண்டு எண்கள் ஒரே இரண்டு கட்டங்களில் மட்டுமே வர முடிந்தால், அந்த இரண்டு கட்டங்களின் மற்ற எல்லா வாய்ப்புகளையும் நீக்கலாம்.

  3. படி 7
    Naked Triple (மூன்று கட்டம், மூன்று எண்)

    ஒரு குழுவில் மூன்று கட்டங்களின் வாய்ப்புகளைச் சேர்த்தால் மூன்று வெவ்வேறு எண்கள் மட்டுமே வந்தால், அந்தக் குழுவின் மற்ற கட்டங்களிலிருந்து அந்த மூன்று எண்களை நீக்கலாம்.

  4. படி 8
    Hidden Triple (மறைந்த மூவர்)

    ஒரு குழுவில் மூன்று எண்கள் ஒரே மூன்று கட்டங்களில் மட்டுமே வர முடிந்தால், அந்த மூன்று கட்டங்களின் மற்ற எல்லா வாய்ப்புகளையும் நீக்கலாம்.

“நிபுணர்” நிலைக்கான உத்திகள்

  1. படி 9
    X-Wing

    இரண்டு வரிசைகளில் ஓர் எண்ணுக்குத் தலா சரியாக இரண்டு இடங்கள் மட்டுமே இருந்து, அவை ஒரே இரண்டு நெடுவரிசைகளில் அமைந்தால், அந்த இரண்டு நெடுவரிசைகளின் மற்ற கட்டங்களிலிருந்து அந்த எண்ணை நீக்கலாம் (வரிசைகளையும் நெடுவரிசைகளையும் இடம் மாற்றினாலும் இது பொருந்தும்).

  2. படி 10
    Swordfish (வாள்மீன்)

    X-Wing-இன் மூன்று-கோட்டு வடிவம்: மூன்று வரிசைகளில் ஓர் எண்ணின் வாய்ப்புகள் அனைத்தும் ஒரே மூன்று நெடுவரிசைகளுக்குள் அடங்கினால், அந்த நெடுவரிசைகளின் மற்ற கட்டங்களிலிருந்து அந்த எண்ணை நீக்கலாம்.

  3. படி 11
    XY-Wing

    தலா இரண்டு வாய்ப்புகள் உள்ள மூன்று கட்டங்கள் — XY என்ற மையக் கட்டமும், அதைப் பார்க்கும் XZ, YZ என்ற இரண்டு கிளைக் கட்டங்களும் — இருந்தால், இரண்டு கிளைகளையும் பார்க்கும் எந்தக் கட்டத்திலிருந்தும் Z-ஐ நீக்கலாம்.

  4. படி 12
    XYZ-Wing

    மையக் கட்டத்தில் மூன்று வாய்ப்புகள் (XYZ) உள்ள XY-Wing: மையத்தையும் இரண்டு கிளைகளையும் பார்க்கும் எந்தக் கட்டத்திலிருந்தும் பொதுவான எண் Z-ஐ நீக்கலாம்.

“மேதை” நிலைக்கான உத்திகள்

  1. படி 13
    Skyscraper (வானளாவி)

    இரண்டு வரிசைகளில் ஓர் எண்ணுக்குத் தலா இரண்டு இடங்கள் மட்டுமே இருந்து, ஒவ்வொன்றின் ஒரு முனை ஒரே நெடுவரிசையில் அமைந்தால், மற்ற இரண்டு முனைகளையும் பார்க்கும் கட்டங்களிலிருந்து அந்த எண்ணை நீக்கலாம்.

  2. படி 14
    2-String Kite (பட்டம்)

    ஓர் எண்ணுக்கு ஒரு வரிசையில் இரண்டு இடங்களும் ஒரு நெடுவரிசையில் இரண்டு இடங்களும் மட்டுமே இருந்து, அந்த வரிசையும் நெடுவரிசையும் ஒரே பெட்டியில் சந்தித்தால், மீதமுள்ள இரண்டு முனைகளையும் பார்க்கும் கட்டத்திலிருந்து அந்த எண்ணை நீக்கலாம்.

  3. படி 15
    Unique Rectangle (ஒரே தீர்வுச் செவ்வகம்)

    சரியான சுடோகுவுக்கு ஒரே ஒரு தீர்வுதான் உண்டு என்பதைப் பயன்படுத்துகிறது: இரண்டு பெட்டிகளில் பரவிச் செவ்வகமாக அமையும் நான்கு கட்டங்களிலும் இறுதியில் ஒரே இரண்டு எண்களே வர முடியாது; எனவே அப்படி ஆக்கும் வாய்ப்புகளை நீக்கலாம்.

  4. படி 16
    BUG+1 (கடைசி மூன்று-வாய்ப்புக் கட்டம்)

    ஒரே ஒரு கட்டத்தில் மூன்று வாய்ப்புகளும் மற்ற எல்லாக் காலிக் கட்டங்களிலும் சரியாக இரண்டு வாய்ப்புகளும் இருந்தால், அந்தக் கட்டத்தின் விடை உறுதியாகிவிடும் — இல்லையெனில் புதிருக்கு இரண்டு தீர்வுகள் வந்துவிடும்.

  5. படி 17
    Empty Rectangle (காலிச் செவ்வகம்)

    ஒரு பெட்டியில் ஓர் எண்ணின் வாய்ப்புகள் ஒரு வரிசையும் ஒரு நெடுவரிசையும் சேர்ந்த சிலுவைக்குள் அடங்கினால், அந்த எண்ணுக்கு இரண்டு இடங்களே உள்ள ஒரு வரிசை அல்லது நெடுவரிசையுடன் இதை இணைத்து, ஒரு கட்டத்திலிருந்து அந்த எண்ணை நீக்கலாம்.

  6. படி 18
    W-Wing

    X அல்லது Y மட்டுமே வரக்கூடிய, ஒன்றையொன்று பார்க்காத இரண்டு கட்டங்கள், X-க்கு இரண்டு இடங்களே உள்ள ஒரு வரிசை அல்லது நெடுவரிசையால் இணைந்திருந்தால், அந்த இரண்டையும் பார்க்கும் எந்தக் கட்டத்திலிருந்தும் Y-ஐ நீக்கலாம்.

  7. படி 19
    Naked Quad (நான்கு கட்டம், நான்கு எண்)

    ஒரு குழுவில் நான்கு கட்டங்களின் வாய்ப்புகளைச் சேர்த்தால் நான்கு வெவ்வேறு எண்கள் மட்டுமே வந்தால், அந்தக் குழுவின் மற்ற கட்டங்களிலிருந்து அந்த நான்கு எண்களை நீக்கலாம்.

  8. படி 20
    Hidden Quad (மறைந்த நால்வர்)

    ஒரு குழுவில் நான்கு எண்கள் ஒரே நான்கு கட்டங்களில் மட்டுமே வர முடிந்தால், அந்த நான்கு கட்டங்களின் மற்ற எல்லா வாய்ப்புகளையும் நீக்கலாம்.

  9. படி 21
    Finned X-Wing (துடுப்புடன் X-Wing)

    ஒரு மூலைக்கு அருகில் சில கூடுதல் வாய்ப்புகள் (துடுப்பு) உள்ள X-Wing: X-Wing-இன் நெடுவரிசைகளிலும் துடுப்பின் பெட்டியிலும் ஒருசேர உள்ள கட்டங்களிலிருந்து அந்த எண்ணை இன்னும் நீக்கலாம்.

  10. படி 22
    Jellyfish (இழுதுமீன்)

    X-Wing-இன் நான்கு-கோட்டு வடிவம்: நான்கு வரிசைகளில் ஓர் எண்ணின் வாய்ப்புகள் அனைத்தும் ஒரே நான்கு நெடுவரிசைகளுக்குள் அடங்கினால், அந்த நெடுவரிசைகளின் மற்ற கட்டங்களிலிருந்து அந்த எண்ணை நீக்கலாம்.