Судоку AI треньор

Начало › Научи

Как се решава судоку: техниките стъпка по стъпка

Най-бързият начин да станете по-добри в судоку е да учите техниките подред. Скрито единично и голо единично стигат, за да довършите лесните судоку. Добавете сочеща двойка, редукция ред/квадрат, двойки и тройки – и ще решавате трудни. Всичко от X-Wing нататък е за нивата „Експерт“ и „Майстор“.

Правила на судоку: как се играе судоку

Техники за ниво „Начинаещ“

  1. Стъпка 1
    Скрито единично (цифрата има само едно място)

    Ако една цифра може да влезе само в една клетка на ред, колона или квадрат, тази клетка трябва да е тази цифра.

Техники за ниво „Лесно“

  1. Стъпка 2
    Голо единично (пасва само една цифра)

    Ако след задраскване на цифрите в реда, колоната и квадрата на една клетка остане само един кандидат, той е нейният отговор.

Техники за ниво „Средно“

  1. Стъпка 3
    Сочеща двойка (в линия вътре в квадрата)

    Ако всички кандидати за една цифра в квадрат са в един ред или една колона, можете да премахнете тази цифра от останалата част на реда или колоната извън квадрата.

  2. Стъпка 4
    Редукция ред/квадрат (линията определя квадрата)

    Ако всички кандидати за една цифра в ред или колона са в един квадрат, можете да премахнете тази цифра от другите клетки на този квадрат.

Техники за ниво „Трудно“

  1. Стъпка 5
    Гола двойка

    Ако две клетки в един и същ ред, колона или квадрат имат едни и същи два кандидата и нищо друго, можете да премахнете тези две цифри от всички други клетки в групата.

  2. Стъпка 6
    Скрита двойка

    Ако две цифри в ред, колона или квадрат могат да са само в едни и същи две клетки, можете да премахнете всички други кандидати от тези две клетки.

  3. Стъпка 7
    Гола тройка

    Ако три клетки в група имат общо само три различни кандидата, можете да премахнете тези три цифри от другите клетки на групата.

  4. Стъпка 8
    Скрита тройка

    Ако три цифри в група могат да са само в едни и същи три клетки, можете да премахнете всички други кандидати от тези три клетки.

Техники за ниво „Експерт“

  1. Стъпка 9
    X-Wing

    Ако една цифра има точно две възможни клетки във всеки от два реда и тези клетки са в едни и същи две колони, можете да премахнете цифрата от другите клетки на тези две колони (същото важи и с разменени редове и колони).

  2. Стъпка 10
    Swordfish (риба меч)

    Версията на X-Wing с три линии: ако кандидатите за една цифра в три реда са всички в едни и същи три колони, можете да премахнете цифрата от другите клетки на тези колони.

  3. Стъпка 11
    XY-Wing

    Три клетки с по два кандидата — опора XY и две клетки XZ и YZ, всяка от които вижда опората — ви позволяват да премахнете Z от всяка клетка, която вижда и двете.

  4. Стъпка 12
    XYZ-Wing

    XY-Wing, чиято опора има три кандидата (XYZ): можете да премахнете общата цифра Z от всяка клетка, която вижда опората и двете други клетки.

Техники за ниво „Майстор“

  1. Стъпка 13
    Небостъргач (Skyscraper)

    Ако една цифра има само по две места в два реда и единият край на всеки е в една и съща колона, можете да премахнете цифрата от клетките, които виждат и двата други края.

  2. Стъпка 14
    Хвърчило (2-String Kite)

    Ако една цифра има само две места в един ред и две места в една колона, а тези линии се срещат в един квадрат, можете да премахнете цифрата от клетката, която вижда и двата свободни края.

  3. Стъпка 15
    Уникален правоъгълник

    Използва това, че правилното судоку има само едно решение: четири клетки, образуващи правоъгълник в два квадрата, не могат всички да останат с една и съща двойка цифри, затова можете да премахнете кандидатите, които биха довели до това.

  4. Стъпка 16
    BUG+1

    Ако всяка празна клетка има точно два кандидата освен една клетка с три, отговорът на тази клетка е определен — иначе судокуто би имало две решения.

  5. Стъпка 17
    Празен правоъгълник

    Ако кандидатите за една цифра в квадрат се побират в един ред и една колона (кръст), можете да ги комбинирате с линия, в която цифрата има само две места, и да премахнете цифрата от една клетка.

  6. Стъпка 18
    W-Wing

    Две клетки, които могат да са само X или Y и не се виждат една друга, свързани с линия, в която X има само две места, ви позволяват да премахнете Y от всяка клетка, която вижда и двете.

  7. Стъпка 19
    Гола четворка

    Ако четири клетки в група имат общо само четири различни кандидата, можете да премахнете тези четири цифри от другите клетки на групата.

  8. Стъпка 20
    Скрита четворка

    Ако четири цифри в група могат да са само в едни и същи четири клетки, можете да премахнете всички други кандидати от тези четири клетки.

  9. Стъпка 21
    X-Wing с перка

    X-Wing с няколко допълнителни кандидата (перката) до един от ъглите: пак можете да премахнете цифрата от клетките, които са едновременно в колоните на X-Wing и в квадрата на перката.

  10. Стъпка 22
    Медуза (Jellyfish)

    Версията на X-Wing с четири линии: ако кандидатите за една цифра в четири реда са всички в едни и същи четири колони, можете да премахнете цифрата от другите клетки на тези колони.