Com resoldre un sudoku: aprèn les tècniques pas a pas
La manera més ràpida de millorar al sudoku és aprendre les tècniques en ordre. Amb Hidden Single i Naked Single n'hi ha prou per acabar els sudokus fàcils. Si hi afegeixes Pointing Pair, Box/Line Reduction i les parelles i els trios, podràs resoldre els difícils. Tot el que ve a partir d'X-Wing és per als nivells Expert i Mestre.
Regles del sudoku: com es juga al sudoku
Tècniques per al nivell Principiant
- Pas 1Hidden Single (només hi ha un lloc possible)
Quan un número només pot anar a una casella d'una fila, columna o quadre, aquella casella ha de ser aquest número.
Tècniques per al nivell Fàcil
- Pas 2Naked Single (només hi cap un número)
Quan a una casella només li queda un candidat després de ratllar els números de la seva fila, columna i quadre, aquest candidat és la resposta.
Tècniques per al nivell Mitjà
- Pas 3Pointing Pair (alineats dins d'un quadre)
Quan tots els candidats d'un número dins d'un quadre són en una sola fila o columna, pots descartar aquest número a la resta d'aquella fila o columna, fora del quadre.
- Pas 4Box/Line Reduction (la línia decideix el quadre)
Quan tots els candidats d'un número en una fila o columna són dins d'un sol quadre, pots descartar aquest número a les altres caselles d'aquell quadre.
Tècniques per al nivell Difícil
- Pas 5Naked Pair (parella nua)
Quan dues caselles de la mateixa fila, columna o quadre tenen els mateixos dos candidats i cap altre, pots descartar aquests dos números a totes les altres caselles del grup.
- Pas 6Hidden Pair (parella oculta)
Quan dos números només poden anar a les mateixes dues caselles d'una fila, columna o quadre, pots descartar tots els altres candidats d'aquestes dues caselles.
- Pas 7Naked Triple (trio nu)
Quan tres caselles d'un grup només tenen tres candidats diferents entre totes, pots descartar aquests tres números a les altres caselles del grup.
- Pas 8Hidden Triple (trio ocult)
Quan tres números només poden anar a les mateixes tres caselles d'un grup, pots descartar tots els altres candidats d'aquestes tres caselles.
Tècniques per al nivell Expert
- Pas 9X-Wing
Quan un número té exactament dues caselles possibles en cadascuna de dues files, i aquestes caselles coincideixen en les mateixes dues columnes, pots descartar el número a les altres caselles d'aquestes dues columnes (també funciona intercanviant files i columnes).
- Pas 10Swordfish (peix espasa)
La versió de tres línies de l'X-Wing: quan els candidats d'un número en tres files queden tots dins de les mateixes tres columnes, pots descartar el número a les altres caselles d'aquestes columnes.
- Pas 11XY-Wing
Tres caselles amb dos candidats cadascuna —un pivot XY i dues caselles XZ i YZ que veuen el pivot— et permeten descartar Z a qualsevol casella que vegi totes dues caselles.
- Pas 12XYZ-Wing
Un XY-Wing amb un pivot de tres candidats (XYZ): pots descartar el número comú Z a qualsevol casella que vegi el pivot i les altres dues caselles.
Tècniques per al nivell Mestre
- Pas 13Skyscraper (gratacel)
Quan un número només té dos llocs en cadascuna de dues files i un extrem de cada fila és a la mateixa columna, pots descartar el número a les caselles que veuen els altres dos extrems.
- Pas 142-String Kite (estel)
Quan un número només té dos llocs en una fila i dos en una columna, i aquestes línies es troben en un quadre, pots descartar el número a la casella que veu tots dos extrems lliures.
- Pas 15Unique Rectangle (rectangle únic)
Fa servir que un sudoku ben fet té una sola solució: quatre caselles que formen un rectangle entre dos quadres no poden acabar totes amb la mateixa parella de números, així que pots descartar els candidats que ho provocarien.
- Pas 16BUG+1
Quan totes les caselles buides tenen exactament dos candidats excepte una que en té tres, la resposta d'aquesta casella queda fixada; si no, el sudoku tindria dues solucions.
- Pas 17Empty Rectangle (rectangle buit)
Quan els candidats d'un número en un quadre caben en una fila i una columna (una creu), pots combinar-ho amb una línia on el número només té dos llocs per descartar-lo d'una casella.
- Pas 18W-Wing
Dues caselles que només poden ser X o Y i no es veuen, unides per una línia on X només té dos llocs, et permeten descartar Y a qualsevol casella que les vegi totes dues.
- Pas 19Naked Quad (quartet nu)
Quan quatre caselles d'un grup només tenen quatre candidats diferents entre totes, pots descartar aquests quatre números a les altres caselles del grup.
- Pas 20Hidden Quad (quartet ocult)
Quan quatre números només poden anar a les mateixes quatre caselles d'un grup, pots descartar tots els altres candidats d'aquestes quatre caselles.
- Pas 21Finned X-Wing (X-Wing amb aleta)
Un X-Wing amb alguns candidats de més (l'aleta) a prop d'una cantonada: encara pots descartar el número a les caselles que són alhora a les columnes de l'X-Wing i al quadre de l'aleta.
- Pas 22Jellyfish (medusa)
La versió de quatre línies de l'X-Wing: quan els candidats d'un número en quatre files queden tots dins de les mateixes quatre columnes, pots descartar el número a les altres caselles d'aquestes columnes.