Como resolver sudokus: aprende as técnicas paso a paso
A forma máis rápida de mellorar no sudoku é aprender as técnicas en orde. Con Hidden Single e Naked Single chega para rematar os sudokus fáciles. Engade Pointing Pair, Box/Line Reduction e as parellas e tríos, e poderás cos difíciles. Desde X-Wing en diante, as técnicas son para os niveis Experto e Mestre.
Regras do sudoku: como se xoga ao sudoku
Técnicas para o nivel Iniciación
- Paso 1Hidden Single (só hai un lugar posible)
Cando un número só ten unha cela posible nunha fila, columna ou bloque, esa cela ten que ser ese número.
Técnicas para o nivel Fácil
- Paso 2Naked Single (só cabe un número)
Cando a unha cela lle queda un só candidato despois de riscar os números da súa fila, columna e bloque, ese candidato é a súa resposta.
Técnicas para o nivel Medio
- Paso 3Pointing Pair (aliñados dentro dun bloque)
Cando todos os candidatos dun número dentro dun bloque están nunha mesma fila ou columna, podes descartar ese número no resto desa fila ou columna, fóra do bloque.
- Paso 4Box/Line Reduction (a liña decide o bloque)
Cando todos os candidatos dun número nunha fila ou columna están dentro dun mesmo bloque, podes descartar ese número nas demais celas dese bloque.
Técnicas para o nivel Difícil
- Paso 5Naked Pair (parella espida)
Cando dúas celas da mesma fila, columna ou bloque teñen os mesmos dous candidatos e ningún máis, podes descartar eses dous números en todas as demais celas do grupo.
- Paso 6Hidden Pair (parella oculta)
Cando dous números só poden ir nas mesmas dúas celas dunha fila, columna ou bloque, podes descartar todos os demais candidatos desas dúas celas.
- Paso 7Naked Triple (trío espido)
Cando tres celas dun grupo teñen entre todas só tres candidatos distintos, podes descartar eses tres números nas demais celas do grupo.
- Paso 8Hidden Triple (trío oculto)
Cando tres números só poden ir nas mesmas tres celas dun grupo, podes descartar todos os demais candidatos desas tres celas.
Técnicas para o nivel Experto
- Paso 9X-Wing
Cando un número ten exactamente dúas celas posibles en cada unha de dúas filas, e esas celas coinciden nas mesmas dúas columnas, podes descartalo nas demais celas desas dúas columnas (e funciona igual intercambiando filas e columnas).
- Paso 10Swordfish (peixe espada)
A versión de tres liñas do X-Wing: cando os candidatos dun número en tres filas caen todos dentro das mesmas tres columnas, podes descartalo nas demais celas desas columnas.
- Paso 11XY-Wing
Tres celas con dous candidatos cada unha (un pivote XY e dúas pinzas XZ e YZ que ven o pivote) permítenche descartar Z en calquera cela que vexa as dúas pinzas.
- Paso 12XYZ-Wing
Un XY-Wing cuxo pivote ten tres candidatos (XYZ): podes descartar o número común Z en calquera cela que vexa o pivote e as dúas pinzas.
Técnicas para o nivel Mestre
- Paso 13Skyscraper (rañaceos)
Cando un número só ten dous lugares en cada unha de dúas filas e un extremo de cada unha coincide na mesma columna, podes descartalo nas celas que vexan os outros dous extremos.
- Paso 142-String Kite (papaventos)
Cando un número só ten dous lugares nunha fila e dous nunha columna, e esas liñas se xuntan nun bloque, podes descartalo na cela que ve os dous extremos libres.
- Paso 15Unique Rectangle (rectángulo único)
Baséase en que un sudoku ben feito ten unha soa solución: catro celas que forman un rectángulo en dous bloques non poden acabar todas co mesmo par de números, así que podes descartar os candidatos que levarían a iso.
- Paso 16BUG+1
Cando todas as celas baleiras teñen exactamente dous candidatos agás unha con tres, a resposta desa cela queda fixada; se non, o sudoku tería dúas solucións.
- Paso 17Empty Rectangle (rectángulo baleiro)
Cando os candidatos dun número nun bloque caben nunha fila e nunha columna (unha cruz), podes combinalo cunha liña onde ese número só ten dous lugares para descartalo nunha cela.
- Paso 18W-Wing
Dúas celas que só poden ser X ou Y e non se ven entre si, unidas por unha liña onde X só ten dous lugares, permítenche descartar Y en calquera cela que vexa as dúas.
- Paso 19Naked Quad (cuarteto espido)
Cando catro celas dun grupo teñen entre todas só catro candidatos distintos, podes descartar eses catro números nas demais celas do grupo.
- Paso 20Hidden Quad (cuarteto oculto)
Cando catro números só poden ir nas mesmas catro celas dun grupo, podes descartar todos os demais candidatos desas catro celas.
- Paso 21Finned X-Wing (X-Wing con aleta)
Un X-Wing con algúns candidatos de máis (a aleta) preto dunha esquina: aínda así podes descartar o número nas celas que están nas columnas do X-Wing e no bloque da aleta.
- Paso 22Jellyfish (medusa)
A versión de catro liñas do X-Wing: cando os candidatos dun número en catro filas caen todos dentro das mesmas catro columnas, podes descartalo nas demais celas desas columnas.