Sudoku AI trener

Početna › Učenje › Zmaj (2-String Kite)

14. korak · Majstor

Zmaj (2-String Kite): što je to? Kako riješiti sudoku

Ukratko

Kad broj ima samo dva mjesta u jednom retku i dva u jednom stupcu, a te se dvije linije susreću u jednom kvadratu, taj broj možete ukloniti iz polja koje vidi oba slobodna kraja.

Što je to

Koristite jedan broj koji u jednom retku i jednom stupcu ima samo dva mjesta (dvije uzice zmaja).

Jedan kraj retka i jedan kraj stupca nalaze se u istom kvadratu. Ne mogu oba biti taj broj, pa jedan od druga dva kraja (vrhova zmaja) mora biti.

Nijedno polje koje vidi oba vrha ne može biti taj broj.

Kako to uočiti

Odaberite jedan broj, nađite redak i stupac s točno dva mjesta i provjerite susreću li se po jedan njihov kraj u istom kvadratu.

Primjer

7236852342482389361348368346147892536719232376543782451242567326867824678923457925612812681368234683466238912741372375942367852363671367383681363461475922385123672346912363678346783467

Žuta polja pokazuju gdje gledati, narančasta su razlog, crveni brojevi su kandidati koje možete ukloniti, a plavi broj je odgovor.

Razmišljajte samo o broju 7. U retku 3 broj 7 stane samo u R3S4 ili R3S8; u stupcu 5 samo u R2S5 ili R6S5. Polja R3S4 i R2S5 dijele kvadrat 2, pa ne mogu oba biti 7. Dakle, R3S8 ili R6S5 mora biti 7. Polja koja dijele redak, stupac ili kvadrat s oba (R6S8) ne mogu biti 7.

Vježbajte ovu tehniku u pregledniku