Kako riješiti sudoku: naučite tehnike korak po korak
Najbrži način da napredujete u sudokuu jest učiti tehnike redom. Skriveni singl i Goli singl dovoljni su za lake zagonetke. Dodajte Pokazujući par, Redukciju redak/kvadrat te parove i trojke i riješit ćete i teške. Tehnike od X-Winga nadalje služe za razine Stručnjak i Majstor.
Pravila sudokua: kako se igra sudoku
Tehnike za razinu: Početnik
- 1. korakSkriveni singl (broj ima samo jedno mjesto)
Kad broj u retku, stupcu ili kvadratu ima samo jedno moguće polje, to polje mora sadržavati taj broj.
Tehnike za razinu: Lako
- 2. korakGoli singl (pristaje samo jedan broj)
Kad polju nakon precrtavanja brojeva iz njegova retka, stupca i kvadrata ostane samo jedan kandidat, taj je kandidat njegovo rješenje.
Tehnike za razinu: Srednje
- 3. korakPokazujući par (u liniji unutar kvadrata)
Kad svi kandidati nekog broja unutar kvadrata leže u istom retku ili stupcu, taj broj možete ukloniti iz ostatka tog retka ili stupca izvan kvadrata.
- 4. korakRedukcija redak/kvadrat (linija određuje kvadrat)
Kad svi kandidati nekog broja u retku ili stupcu leže unutar jednog kvadrata, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tog kvadrata.
Tehnike za razinu: Teško
- 5. korakGoli par
Kad dva polja u istom retku, stupcu ili kvadratu imaju ista dva kandidata i ništa drugo, ta dva broja možete ukloniti iz svih ostalih polja te skupine.
- 6. korakSkriveni par
Kad dva broja u retku, stupcu ili kvadratu mogu ići samo u ista dva polja, iz tih dvaju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
- 7. korakGola trojka
Kad tri polja u skupini zajedno imaju samo tri različita kandidata, ta tri broja možete ukloniti iz ostalih polja te skupine.
- 8. korakSkrivena trojka
Kad tri broja u skupini mogu ići samo u ista tri polja, iz tih triju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
Tehnike za razinu: Stručnjak
- 9. korakX-Wing
Kad broj u svakom od dvaju redaka ima točno dva moguća polja, a ta su polja poravnata u ista dva stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih dvaju stupaca (isto vrijedi i kad zamijenite retke i stupce).
- 10. korakSwordfish (sabljarka)
Inačica X-Winga s tri linije: kad kandidati nekog broja u tri retka padaju unutar ista tri stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih stupaca.
- 11. korakXY-Wing
Tri polja s po dva kandidata — stožer XY i dva krila XZ i YZ koja vide stožer — omogućuju da Z uklonite iz svakog polja koje vidi oba krila.
- 12. korakXYZ-Wing
XY-Wing čiji stožer ima tri kandidata (XYZ): zajednički broj Z možete ukloniti iz svakog polja koje vidi stožer i oba krila.
Tehnike za razinu: Majstor
- 13. korakNeboder (Skyscraper)
Kad broj u svakom od dvaju redaka ima samo dva mjesta, a po jedan kraj svakoga leži u istom stupcu, taj broj možete ukloniti iz polja koja vide oba preostala kraja.
- 14. korakZmaj (2-String Kite)
Kad broj ima samo dva mjesta u jednom retku i dva u jednom stupcu, a te se dvije linije susreću u jednom kvadratu, taj broj možete ukloniti iz polja koje vidi oba slobodna kraja.
- 15. korakJedinstveni pravokutnik
Koristi činjenicu da pravilan sudoku ima samo jedno rješenje: četiri polja koja čine pravokutnik preko dvaju kvadrata ne mogu sva završiti s istim parom brojeva, pa možete ukloniti kandidate koji bi do toga doveli.
- 16. korakBUG+1
Kad svako prazno polje ima točno dva kandidata osim jednoga koje ima tri, rješenje tog polja je određeno — inače bi zagonetka imala dva rješenja.
- 17. korakPrazni pravokutnik
Kad kandidati nekog broja u kvadratu stanu u jedan redak i jedan stupac (u obliku križa), možete ih povezati s linijom u kojoj taj broj ima samo dva mjesta i tako ga ukloniti iz jednog polja.
- 18. korakW-Wing
Dva polja koja mogu biti samo X ili Y i ne vide se međusobno, povezana linijom u kojoj X ima samo dva mjesta, omogućuju da Y uklonite iz svakog polja koje vidi oba.
- 19. korakGola četvorka
Kad četiri polja u skupini zajedno imaju samo četiri različita kandidata, ta četiri broja možete ukloniti iz ostalih polja te skupine.
- 20. korakSkrivena četvorka
Kad četiri broja u skupini mogu ići samo u ista četiri polja, iz tih četiriju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
- 21. korakX-Wing s perajom
X-Wing s nekoliko dodatnih kandidata (perajom) uz jedan kut: broj i dalje možete ukloniti iz polja koja su i u stupcima X-Winga i u kvadratu peraje.
- 22. korakMeduza (Jellyfish)
Inačica X-Winga s četiri linije: kad kandidati nekog broja u četiri retka padaju unutar ista četiri stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih stupaca.