Sudoku AI trener

Početna › Učenje

Kako riješiti sudoku: naučite tehnike korak po korak

Najbrži način da napredujete u sudokuu jest učiti tehnike redom. Skriveni singl i Goli singl dovoljni su za lake zagonetke. Dodajte Pokazujući par, Redukciju redak/kvadrat te parove i trojke i riješit ćete i teške. Tehnike od X-Winga nadalje služe za razine Stručnjak i Majstor.

Pravila sudokua: kako se igra sudoku

Tehnike za razinu: Početnik

  1. 1. korak
    Skriveni singl (broj ima samo jedno mjesto)

    Kad broj u retku, stupcu ili kvadratu ima samo jedno moguće polje, to polje mora sadržavati taj broj.

Tehnike za razinu: Lako

  1. 2. korak
    Goli singl (pristaje samo jedan broj)

    Kad polju nakon precrtavanja brojeva iz njegova retka, stupca i kvadrata ostane samo jedan kandidat, taj je kandidat njegovo rješenje.

Tehnike za razinu: Srednje

  1. 3. korak
    Pokazujući par (u liniji unutar kvadrata)

    Kad svi kandidati nekog broja unutar kvadrata leže u istom retku ili stupcu, taj broj možete ukloniti iz ostatka tog retka ili stupca izvan kvadrata.

  2. 4. korak
    Redukcija redak/kvadrat (linija određuje kvadrat)

    Kad svi kandidati nekog broja u retku ili stupcu leže unutar jednog kvadrata, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tog kvadrata.

Tehnike za razinu: Teško

  1. 5. korak
    Goli par

    Kad dva polja u istom retku, stupcu ili kvadratu imaju ista dva kandidata i ništa drugo, ta dva broja možete ukloniti iz svih ostalih polja te skupine.

  2. 6. korak
    Skriveni par

    Kad dva broja u retku, stupcu ili kvadratu mogu ići samo u ista dva polja, iz tih dvaju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.

  3. 7. korak
    Gola trojka

    Kad tri polja u skupini zajedno imaju samo tri različita kandidata, ta tri broja možete ukloniti iz ostalih polja te skupine.

  4. 8. korak
    Skrivena trojka

    Kad tri broja u skupini mogu ići samo u ista tri polja, iz tih triju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.

Tehnike za razinu: Stručnjak

  1. 9. korak
    X-Wing

    Kad broj u svakom od dvaju redaka ima točno dva moguća polja, a ta su polja poravnata u ista dva stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih dvaju stupaca (isto vrijedi i kad zamijenite retke i stupce).

  2. 10. korak
    Swordfish (sabljarka)

    Inačica X-Winga s tri linije: kad kandidati nekog broja u tri retka padaju unutar ista tri stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih stupaca.

  3. 11. korak
    XY-Wing

    Tri polja s po dva kandidata — stožer XY i dva krila XZ i YZ koja vide stožer — omogućuju da Z uklonite iz svakog polja koje vidi oba krila.

  4. 12. korak
    XYZ-Wing

    XY-Wing čiji stožer ima tri kandidata (XYZ): zajednički broj Z možete ukloniti iz svakog polja koje vidi stožer i oba krila.

Tehnike za razinu: Majstor

  1. 13. korak
    Neboder (Skyscraper)

    Kad broj u svakom od dvaju redaka ima samo dva mjesta, a po jedan kraj svakoga leži u istom stupcu, taj broj možete ukloniti iz polja koja vide oba preostala kraja.

  2. 14. korak
    Zmaj (2-String Kite)

    Kad broj ima samo dva mjesta u jednom retku i dva u jednom stupcu, a te se dvije linije susreću u jednom kvadratu, taj broj možete ukloniti iz polja koje vidi oba slobodna kraja.

  3. 15. korak
    Jedinstveni pravokutnik

    Koristi činjenicu da pravilan sudoku ima samo jedno rješenje: četiri polja koja čine pravokutnik preko dvaju kvadrata ne mogu sva završiti s istim parom brojeva, pa možete ukloniti kandidate koji bi do toga doveli.

  4. 16. korak
    BUG+1

    Kad svako prazno polje ima točno dva kandidata osim jednoga koje ima tri, rješenje tog polja je određeno — inače bi zagonetka imala dva rješenja.

  5. 17. korak
    Prazni pravokutnik

    Kad kandidati nekog broja u kvadratu stanu u jedan redak i jedan stupac (u obliku križa), možete ih povezati s linijom u kojoj taj broj ima samo dva mjesta i tako ga ukloniti iz jednog polja.

  6. 18. korak
    W-Wing

    Dva polja koja mogu biti samo X ili Y i ne vide se međusobno, povezana linijom u kojoj X ima samo dva mjesta, omogućuju da Y uklonite iz svakog polja koje vidi oba.

  7. 19. korak
    Gola četvorka

    Kad četiri polja u skupini zajedno imaju samo četiri različita kandidata, ta četiri broja možete ukloniti iz ostalih polja te skupine.

  8. 20. korak
    Skrivena četvorka

    Kad četiri broja u skupini mogu ići samo u ista četiri polja, iz tih četiriju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.

  9. 21. korak
    X-Wing s perajom

    X-Wing s nekoliko dodatnih kandidata (perajom) uz jedan kut: broj i dalje možete ukloniti iz polja koja su i u stupcima X-Winga i u kvadratu peraje.

  10. 22. korak
    Meduza (Jellyfish)

    Inačica X-Winga s četiri linije: kad kandidati nekog broja u četiri retka padaju unutar ista četiri stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih stupaca.