គ្រូ AI ស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › BUG+1

ជំហានទី 16 · កំពូល

BUG+1 ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

នៅពេលក្រឡាទទេទាំងអស់មានលេខបេក្ខភាពពីរគត់ លើកលែងតែក្រឡាមួយដែលមានបី ចម្លើយរបស់ក្រឡានោះត្រូវបានកំណត់ — បើមិនដូច្នោះទេ ល្បែងនឹងមានចម្លើយពីរ។

វាជាអ្វី

នៅចុងល្បែង ក្រឡាទទេស្ទើរតែទាំងអស់មានលេខបេក្ខភាពពីរ ហើយមានតែក្រឡាមួយទេដែលមានបី។

ប្រសិនបើក្រឡានោះក៏ក្លាយជាជម្រើសពីរដែរ នោះគ្រប់ក្រឡានៅតែជាជម្រើសពីរ ហើយល្បែងនឹងមានចម្លើយពីរ។

ដូច្នេះ ក្រឡានោះទទួលបានលេខដែលលេចឡើងបីដងក្នុងជួរដេករបស់វា (ជួរឈរ ឬប្រអប់)។

របៀបស្វែងរក

ពេលក្រឡាស្ទើរតែទាំងអស់នៅសល់លេខបេក្ខភាពពីរ សូមរកក្រឡាមួយដែលមានបី ហើយមើលថាលេខណារបស់វាលេចឡើងបីដង។

ឧទាហរណ៍

912753426168412398627175856271494932743959869118576926934369418527748623159532149794786691845573472

ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។

ក្រឡាទទេទាំងអស់មានលេខបេក្ខភាពពីរ លើកលែងតែ ដ4ឈ5 ដែលមានបី។ លេខ 9 គឺជាលេខបេក្ខភាពដែលលេចឡើងបីដងក្នុងប្រអប់ទី 5។ ប្រសិនបើ ដ4ឈ5 មិនមែន 9 នោះគ្រប់ក្រឡានៅតែជាជម្រើសពីរ ហើយល្បែងនឹងមានចម្លើយពីរ។ ដូច្នេះ ដ4ឈ5 គឺ 9។

→ ដ4ឈ5 គឺ 9។

ហាត់បច្ចេកទេសនេះក្នុងកម្មវិធីរុករក