គ្រូ AI ស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › Empty Rectangle

ជំហានទី 17 · កំពូល

Empty Rectangle ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

នៅពេលលេខបេក្ខភាពនៃលេខមួយក្នុងប្រអប់ ស្ថិតនៅក្នុងជួរដេកមួយ និងជួរឈរមួយ (ជារាងបូក) អ្នកអាចផ្សំវាជាមួយបន្ទាត់ដែលលេខនោះមានកន្លែងតែពីរ ដើម្បីលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាមួយ។

វាជាអ្វី

ប្រើលេខមួយ (ឧទាហរណ៍ 2) ពេលលេខបេក្ខភាពរបស់វាក្នុងប្រអប់មួយស្ថិតនៅក្នុងរូបកាកបាទ: ជួរដេកមួយ បូកជួរឈរមួយ។ ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃប្រអប់គ្មានលេខ 2 ទេ ហេតុនេះហើយបានជាហៅដូច្នេះ។

លេខ 2 របស់ប្រអប់នោះត្រូវតែនៅលើជួរដេក ឬជួរឈរនៃកាកបាទ។ ផ្សំវាជាមួយជួរឈរ (ឬជួរដេក) ដែល 2 អាចដាក់បានតែពីរកន្លែង នោះអ្នកនឹងរកឃើញក្រឡាមួយដែលមិនអាចជា 2 បានទោះក្នុងករណីណាក៏ដោយ។

របៀបស្វែងរក

ជ្រើសលេខមួយ រកប្រអប់ដែលលេខបេក្ខភាពរបស់វានៅតែលើជួរដេកមួយ និងជួរឈរមួយ បន្ទាប់មករកតាមបន្ទាត់ទាំងនោះនូវជួរឈរ (ឬជួរដេក) ដែលមានកន្លែងតែពីរ។

ឧទាហរណ៍

7196891893452421556915697319831598415921976672145839915437862158315292961547258372561259694125472568256891251631256925347815

ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។

លេខ 1 របស់ប្រអប់ទី 3 ត្រូវតែនៅលើជួរដេកទី 2 ឬជួរឈរទី 7។ ក្នុងជួរឈរទី 3 លេខ 1 ដាក់បានតែនៅ ដ2ឈ3 ឬ ដ6ឈ3។ ប្រសិនបើ ដ2ឈ3 ជា 1 នោះលេខ 1 របស់ប្រអប់ទី 3 នឹងទៅនៅលើជួរឈរទី 7 ហើយបិទ ដ6ឈ7។ ប្រសិនបើ ដ6ឈ3 ជា 1 វាបិទ ដ6ឈ7 ដោយផ្ទាល់។ មិនថាមួយណាទេ ដ6ឈ7 មិនអាចជា 1 បានទេ។

ហាត់បច្ចេកទេសនេះក្នុងកម្មវិធីរុករក