គ្រូ AI ស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › Claiming (ជួរកំណត់ប្រអប់)

ជំហានទី 4 · មធ្យម

Claiming (ជួរកំណត់ប្រអប់) ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

នៅពេលលេខបេក្ខភាពទាំងអស់នៃលេខមួយក្នុងជួរដេក ឬជួរឈរ ស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់តែមួយ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃប្រអប់នោះ។

វាជាអ្វី

ផ្ទុយពី Pointing។ ប្រសិនបើក្នុងជួរដេកមួយ (ឬជួរឈរ) លេខមួយអាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាដែលនៅក្នុងប្រអប់តែមួយ នោះលេខនោះរបស់ប្រអប់ត្រូវតែនៅលើជួរដេកនោះ។

ដូច្នេះ ក្រឡាផ្សេងទៀតរបស់ប្រអប់ (ក្រៅជួរដេកនោះ) មិនអាចមានលេខនោះបានទេ។

ឧទាហរណ៍: ក្នុងជួរដេកទី 3 លេខ 8 អាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡានៃប្រអប់ទី 2 → លុប 8 ចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃប្រអប់ទី 2។

របៀបស្វែងរក

ពិនិត្យជួរដេក និងជួរឈរម្តងមួយៗ ហើយរកលេខដែលលេខបេក្ខភាពទាំងអស់របស់វានៅក្នុងប្រអប់តែមួយ។

ឧទាហរណ៍

278941269156125781256785835897893191451578157826458928526346923681748239262369712351235648135126782354569355841361396721372312393578357878464781361395269524783178

ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។

ក្នុងជួរឈរទី 4 លេខ 5 អាចដាក់បានតែនៅ ដ1ឈ4 និង ដ2ឈ4។ ក្រឡាទាំងនោះសុទ្ធតែនៅក្នុងប្រអប់ទី 2។ ដូច្នេះលេខ 5 របស់ប្រអប់ទី 2 ត្រូវតែនៅលើជួរឈរទី 4 ហើយក្រឡាផ្សេងទៀតនៃប្រអប់ទី 2 (ដ1ឈ5, ដ1ឈ6, ដ2ឈ5 និង ដ2ឈ6) មិនអាចជា 5 បានទេ។

ហាត់បច្ចេកទេសនេះក្នុងកម្មវិធីរុករក