ជំហានទី 3 · មធ្យម
Pointing (តម្រៀបជាជួរក្នុងប្រអប់) ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ
នៅពេលលេខបេក្ខភាពទាំងអស់នៃលេខមួយក្នុងប្រអប់ ស្ថិតនៅលើជួរដេក ឬជួរឈរតែមួយ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរនោះដែលនៅក្រៅប្រអប់។
វាជាអ្វី
ប្រសិនបើក្នុងប្រអប់មួយ លេខមួយអាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាដែលនៅលើបន្ទាត់ត្រង់តែមួយ (ជួរដេកមួយ ឬជួរឈរមួយ) នោះលេខនោះត្រូវតែនៅកន្លែងណាមួយលើបន្ទាត់នោះ។
ដូច្នេះ ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃបន្ទាត់នោះដែលនៅក្រៅប្រអប់ មិនអាចមានលេខនោះបានទេ។
ឧទាហរណ៍: ក្នុងប្រអប់ទី 1 លេខ 5 អាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាពីរនៃជួរឈរទី 2 → លុប 5 ចេញពីជួរឈរទី 2 ក្នុងប្រអប់ផ្សេងទៀត។
របៀបស្វែងរក
ក្នុងប្រអប់មួយ ពិនិត្យមើលថាលេខបេក្ខភាពរបស់លេខមួយតម្រៀបជាជួរដេក ឬជួរឈរដែរឬទេ។ ប្រសិនបើដូច្នោះ ពង្រីកបន្ទាត់នោះចេញក្រៅប្រអប់ ហើយលុបលេខនោះនៅទីនោះ។
ឧទាហរណ៍
ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។
ក្នុងប្រអប់ទី 2 លេខ 6 អាចដាក់បានតែនៅ ដ1ឈ5 និង ដ2ឈ5។ ក្រឡាទាំងនោះសុទ្ធតែនៅលើជួរឈរទី 5។ ដូច្នេះលេខ 6 របស់ប្រអប់ទី 2 ស្ថិតនៅកន្លែងណាមួយលើជួរឈរទី 5 ហើយក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទី 5 ដែលនៅក្រៅប្រអប់ (ដ9ឈ5) មិនអាចជា 6 បានទេ។