គ្រូ AI ស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › Pointing (តម្រៀបជាជួរក្នុងប្រអប់)

ជំហានទី 3 · មធ្យម

Pointing (តម្រៀបជាជួរក្នុងប្រអប់) ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

នៅពេលលេខបេក្ខភាពទាំងអស់នៃលេខមួយក្នុងប្រអប់ ស្ថិតនៅលើជួរដេក ឬជួរឈរតែមួយ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរនោះដែលនៅក្រៅប្រអប់។

វាជាអ្វី

ប្រសិនបើក្នុងប្រអប់មួយ លេខមួយអាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាដែលនៅលើបន្ទាត់ត្រង់តែមួយ (ជួរដេកមួយ ឬជួរឈរមួយ) នោះលេខនោះត្រូវតែនៅកន្លែងណាមួយលើបន្ទាត់នោះ។

ដូច្នេះ ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃបន្ទាត់នោះដែលនៅក្រៅប្រអប់ មិនអាចមានលេខនោះបានទេ។

ឧទាហរណ៍: ក្នុងប្រអប់ទី 1 លេខ 5 អាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាពីរនៃជួរឈរទី 2 → លុប 5 ចេញពីជួរឈរទី 2 ក្នុងប្រអប់ផ្សេងទៀត។

របៀបស្វែងរក

ក្នុងប្រអប់មួយ ពិនិត្យមើលថាលេខបេក្ខភាពរបស់លេខមួយតម្រៀបជាជួរដេក ឬជួរឈរដែរឬទេ។ ប្រសិនបើដូច្នោះ ពង្រីកបន្ទាត់នោះចេញក្រៅប្រអប់ ហើយលុបលេខនោះនៅទីនោះ។

ឧទាហរណ៍

23684687846751379136846894672385785971831842675128369464317917582829654713343678468519234677839367854267838936714912367678894675

ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។

ក្នុងប្រអប់ទី 2 លេខ 6 អាចដាក់បានតែនៅ ដ1ឈ5 និង ដ2ឈ5។ ក្រឡាទាំងនោះសុទ្ធតែនៅលើជួរឈរទី 5។ ដូច្នេះលេខ 6 របស់ប្រអប់ទី 2 ស្ថិតនៅកន្លែងណាមួយលើជួរឈរទី 5 ហើយក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទី 5 ដែលនៅក្រៅប្រអប់ (ដ9ឈ5) មិនអាចជា 6 បានទេ។

ហាត់បច្ចេកទេសនេះក្នុងកម្មវិធីរុករក