គ្រូ AI ស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › Finned X-Wing

ជំហានទី 21 · កំពូល

Finned X-Wing ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

X-Wing ដែលមានលេខបេក្ខភាពលើសពីរបី (ព្រុយ) នៅជិតជ្រុងមួយ: អ្នកនៅតែអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាដែលនៅក្នុងជួរឈររបស់ X-Wing ហើយនៅក្នុងប្រអប់របស់ព្រុយផង។

វាជាអ្វី

ស្ទើរតែជា X-Wing។ នៅជិតជ្រុងមួយ ក្នុងប្រអប់តែមួយ មានលេខបេក្ខភាពលើសពីរបីលយចេញមក។ នោះគឺជាព្រុយ។

• ប្រសិនបើព្រុយជាចម្លើយ: ក្រឡាផ្សេងទៀតក្នុងប្រអប់របស់ព្រុយមិនអាចជាលេខនោះបានទេ។

• ប្រសិនបើមិនមែន: វាជា X-Wing ធម្មតា។

មិនថាមួយណាទេ ក្រឡាក្នុងប្រអប់របស់ព្រុយដែលតម្រៀបនឹងជួរឈររបស់ X-Wing មិនអាចជាលេខនោះបានទេ។

របៀបស្វែងរក

ពេលអ្វីមួយមើលទៅស្ទើរតែជា X-Wing សូមពិនិត្យមើលថាលេខបេក្ខភាពលើសទាំងអស់នៅក្នុងប្រអប់តែមួយដែរឬទេ។

ឧទាហរណ៍

81246739512427464646524673682346823482789191246124671246812482835145912415871286183156312615681268941877168413613529134147814713813486952134614652971314682146891381348513746

ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។

គិតតែលេខ 6 ប៉ុណ្ណោះ។ ជួរឈរទី 4 និងជួរឈរទី 3 ស្ទើរតែបង្កើតជា X-Wing (ដ2ឈ4, ដ5ឈ4, ដ2ឈ3 និង ដ5ឈ3) ប៉ុន្តែមានលេខបេក្ខភាពលើសលយចេញនៅ ដ3ឈ3 (ព្រុយ)។ ប្រសិនបើព្រុយជា 6 នោះក្រឡាផ្សេងទៀតនៃប្រអប់ទី 1 មិនមែន 6 ទេ។ ប្រសិនបើមិនមែន នោះជា X-Wing ធម្មតានៅលើជួរដេកទី 2 និងជួរដេកទី 5។ មិនថាមួយណាទេ ដ2ឈ1 មិនអាចជា 6 បានទេ។

ហាត់បច្ចេកទេសនេះក្នុងកម្មវិធីរុករក