គ្រូ AI ស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › Jellyfish

ជំហានទី 22 · កំពូល

Jellyfish ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

X-Wing ដែលពង្រីកដល់បួនបន្ទាត់: នៅពេលលេខបេក្ខភាពនៃលេខមួយក្នុងជួរដេកបួន ស្ថិតនៅក្នុងជួរឈរបួនដូចគ្នាទាំងអស់ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទាំងនោះ។

វាជាអ្វី

ជំនាន់បួនបន្ទាត់របស់ X-Wing (ពីរបន្ទាត់) និង Swordfish (បីបន្ទាត់)។ ប្រសិនបើកន្លែងរបស់លេខមួយក្នុងជួរដេកបួនស្ថិតនៅក្នុងជួរឈរបួនដូចគ្នាទាំងអស់ សូមលុបវាចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទាំងនោះ។

របៀបស្វែងរក

ជ្រើសលេខមួយ ប្រមូលជួរដេកបួនដែលលេខនោះមានកន្លែងពីរដល់បួន ហើយពិនិត្យមើលថាសរុបវាប្រើតែជួរឈរបួនដែរឬទេ។

ឧទាហរណ៍

794563891278913292795248949647898279612792493547929548269269731279267982913549469369154728696293429187551738694694924829279267956913

ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។

គិតតែលេខ 9 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងជួរឈរទី 3, ជួរឈរទី 4, ជួរឈរទី 7 និង ជួរឈរទី 8 គ្រប់កន្លែងសម្រាប់លេខ 9 (ដ2ឈ3, ដ9ឈ3, ដ2ឈ4, ដ5ឈ4, ដ9ឈ4, ដ2ឈ7, ដ8ឈ7, ដ9ឈ7, ដ5ឈ8 និង ដ8ឈ8) ស្ថិតនៅក្នុងជួរដេកទី 2, ជួរដេកទី 5, ជួរដេកទី 8 និង ជួរដេកទី 9។ បន្ទាត់នីមួយៗក្នុងចំណោមបួននោះត្រូវការលេខ 9 មួយ ដូច្នេះលេខ 9 នៃជួរដេកទី 2, ជួរដេកទី 5, ជួរដេកទី 8 និង ជួរដេកទី 9 ត្រូវបានប្រើអស់នៅទីនេះ។ ដូច្នេះក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរដេកទី 2, ជួរដេកទី 5, ជួរដេកទី 8 និង ជួរដេកទី 9 (ដ2ឈ6, ដ2ឈ9, ដ5ឈ1, ដ5ឈ2, ដ5ឈ9, ដ8ឈ6 និង ដ9ឈ5) មិនអាចជា 9 បានទេ។

លេងឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករក