គ្រូ AI ស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › Swordfish

ជំហានទី 10 · អ្នកជំនាញ

Swordfish ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

X-Wing ដែលពង្រីកដល់បីបន្ទាត់: នៅពេលលេខបេក្ខភាពនៃលេខមួយក្នុងជួរដេកបី ស្ថិតនៅក្នុងជួរឈរបីដូចគ្នាទាំងអស់ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទាំងនោះ។

វាជាអ្វី

X-Wing ដែលពង្រីកដល់បីបន្ទាត់។ គិតតែលេខមួយ (ឧទាហរណ៍ 6)។

① ក្នុងជួរដេកបី លេខ 6 អាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាពីរ ឬបីក្នុងមួយជួរ។

② ក្រឡាទាំងអស់នោះស្ថិតនៅក្នុងជួរឈរបីដូចគ្នា។

ជួរដេកនីមួយៗក្នុងចំណោមបីត្រូវការលេខ 6 មួយ ដូច្នេះលេខ 6 នៃជួរឈរទាំងបីត្រូវបានប្រើអស់នៅទីនេះ។ លុប 6 ចេញពីក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទាំងនោះ។

របៀបស្វែងរក

ជ្រើសលេខមួយ ប្រមូលជួរដេកបីដែលលេខនោះមានកន្លែងពីរ ឬបី ហើយពិនិត្យមើលថាសរុបវាប្រើតែជួរឈរបីដែរឬទេ។

ឧទាហរណ៍

79121235242358612345461289236723412343468126246759124483712692525662945813737157263948269743566835621582359781647478816252743579

ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។

គិតតែលេខ 2 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងជួរដេកទី 3, ជួរដេកទី 6 និង ជួរដេកទី 9 គ្រប់កន្លែងសម្រាប់លេខ 2 (ដ3ឈ4, ដ3ឈ5, ដ3ឈ9, ដ6ឈ4, ដ6ឈ9, ដ9ឈ4 និង ដ9ឈ5) ស្ថិតនៅក្នុងជួរឈរទី 4, ជួរឈរទី 5 និង ជួរឈរទី 9។ បន្ទាត់នីមួយៗក្នុងចំណោមបីនោះត្រូវការលេខ 2 មួយ ដូច្នេះលេខ 2 នៃជួរឈរទី 4, ជួរឈរទី 5 និង ជួរឈរទី 9 ត្រូវបានប្រើអស់នៅទីនេះ។ ដូច្នេះក្រឡាផ្សេងទៀតនៃជួរឈរទី 4, ជួរឈរទី 5 និង ជួរឈរទី 9 (ដ1ឈ4, ដ1ឈ5, ដ1ឈ9, ដ2ឈ9 និង ដ4ឈ9) មិនអាចជា 2 បានទេ។

ហាត់បច្ចេកទេសនេះក្នុងកម្មវិធីរុករក