ជំហានទី 11 · អ្នកជំនាញ
XY-Wing ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ
ក្រឡាបីដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរៗ — ក្រឡាស្នូល XY និងក្រឡា XZ និង YZ ដែលឃើញក្រឡាស្នូល — អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលុប Z ចេញពីក្រឡាណាដែលឃើញទាំង XZ និង YZ។
វាជាអ្វី
បង្កើតឡើងពីក្រឡាបីដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរៗ។
• ក្រឡាស្នូល: 1 ឬ 2
• ក្រឡា A (ឃើញក្រឡាស្នូល): 1 ឬ 3
• ក្រឡា B (ឃើញក្រឡាស្នូល): 2 ឬ 3
ប្រសិនបើក្រឡាស្នូលជា 1 នោះ A ជា 3។ ប្រសិនបើក្រឡាស្នូលជា 2 នោះ B ជា 3។ ដូច្នេះ A ឬ B តែងតែជា 3។
មានន័យថា ក្រឡាណាដែលឃើញទាំង A និង B មិនអាចជា 3 បានទេ។
(«ឃើញ» មានន័យថានៅក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់តែមួយ)
របៀបស្វែងរក
ចាប់ផ្តើមពីក្រឡាដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរ ហើយរកក្រឡាពីរទៀតដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរ ដែលវាឃើញ។ ក្រឡាបី លេខបី ហើយគូនីមួយៗមានលេខរួមមួយ។
ឧទាហរណ៍
ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។
ដ2ឈ3 អាចជាតែ 3 ឬ 6 ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើវាជា 3 នោះ ដ3ឈ2 ក្លាយជា 4។ ប្រសិនបើវាជា 6 នោះ ដ2ឈ5 ក្លាយជា 4។ ដូច្នេះក្រឡាមួយក្នុងចំណោម ដ3ឈ2 និង ដ2ឈ5 តែងតែជា 4 ហើយក្រឡាណាដែលនៅជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់ជាមួយក្រឡាទាំងពីរ (ដ3ឈ6) មិនអាចជា 4 បានទេ។