គ្រូ AI ស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › XY-Wing

ជំហានទី 11 · អ្នកជំនាញ

XY-Wing ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

ក្រឡាបីដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរៗ — ក្រឡាស្នូល XY និងក្រឡា XZ និង YZ ដែលឃើញក្រឡាស្នូល — អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលុប Z ចេញពីក្រឡាណាដែលឃើញទាំង XZ និង YZ។

វាជាអ្វី

បង្កើតឡើងពីក្រឡាបីដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរៗ។

• ក្រឡាស្នូល: 1 ឬ 2

• ក្រឡា A (ឃើញក្រឡាស្នូល): 1 ឬ 3

• ក្រឡា B (ឃើញក្រឡាស្នូល): 2 ឬ 3

ប្រសិនបើក្រឡាស្នូលជា 1 នោះ A ជា 3។ ប្រសិនបើក្រឡាស្នូលជា 2 នោះ B ជា 3។ ដូច្នេះ A ឬ B តែងតែជា 3។

មានន័យថា ក្រឡាណាដែលឃើញទាំង A និង B មិនអាចជា 3 បានទេ។

(«ឃើញ» មានន័យថានៅក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់តែមួយ)

របៀបស្វែងរក

ចាប់ផ្តើមពីក្រឡាដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរ ហើយរកក្រឡាពីរទៀតដែលមានលេខបេក្ខភាពពីរ ដែលវាឃើញ។ ក្រឡាបី លេខបី ហើយគូនីមួយៗមានលេខរួមមួយ។

ឧទាហរណ៍

35345679234681348136746523499342183465713852472469348346273854691348346694831725352134973456873683682345234349143596183572

ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។

ដ2ឈ3 អាចជាតែ 3 ឬ 6 ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើវាជា 3 នោះ ដ3ឈ2 ក្លាយជា 4។ ប្រសិនបើវាជា 6 នោះ ដ2ឈ5 ក្លាយជា 4។ ដូច្នេះក្រឡាមួយក្នុងចំណោម ដ3ឈ2 និង ដ2ឈ5 តែងតែជា 4 ហើយក្រឡាណាដែលនៅជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់ជាមួយក្រឡាទាំងពីរ (ដ3ឈ6) មិនអាចជា 4 បានទេ។

ហាត់បច្ចេកទេសនេះក្នុងកម្មវិធីរុករក