គ្រូ AI ស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › 2-String Kite

ជំហានទី 14 · កំពូល

2-String Kite ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

នៅពេលលេខមួយមានកន្លែងតែពីរក្នុងជួរដេកមួយ និងតែពីរក្នុងជួរឈរមួយ ហើយបន្ទាត់ទាំងពីរនោះជួបគ្នាក្នុងប្រអប់តែមួយ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាដែលឃើញចុងទំនេរទាំងពីរ។

វាជាអ្វី

ប្រើលេខមួយ ជាមួយជួរដេកមួយ និងជួរឈរមួយដែលលេខនោះមានកន្លែងតែពីរ (ខ្សែពីររបស់ខ្លែង)។

ចុងម្ខាងនៃជួរដេក និងចុងម្ខាងនៃជួរឈរស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់តែមួយ។ ពួកវាមិនអាចជាលេខនោះទាំងពីរបានទេ ដូច្នេះចុងម្ខាងទៀតមួយក្នុងចំណោមពីរ (ចុងខ្លែង) ត្រូវតែជាលេខនោះ។

ក្រឡាណាដែលឃើញចុងទាំងពីរមិនអាចជាលេខនោះបានទេ។

របៀបស្វែងរក

ជ្រើសលេខមួយ រកជួរដេកមួយ និងជួរឈរមួយដែលនីមួយៗមានកន្លែងពីរគត់ ហើយពិនិត្យមើលថាចុងម្ខាងរបស់វានីមួយៗជួបគ្នាក្នុងប្រអប់តែមួយដែរឬទេ។

ឧទាហរណ៍

7236852342482389361348368346147892536719232376543782451242567326867824678923457925612812681368234683466238912741372375942367852363671367383681363461475922385123672346912363678346783467

ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។

គិតតែលេខ 7 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងជួរដេកទី 3 លេខ 7 ដាក់បានតែនៅ ដ3ឈ4 ឬ ដ3ឈ8។ ក្នុងជួរឈរទី 5 ដាក់បានតែនៅ ដ2ឈ5 ឬ ដ6ឈ5។ ដ3ឈ4 និង ដ2ឈ5 នៅក្នុងប្រអប់ទី 2 ដូចគ្នា ដូច្នេះមិនអាចជា 7 ទាំងពីរបានទេ។ មានន័យថា ដ3ឈ8 ឬ ដ6ឈ5 ត្រូវតែជា 7។ ក្រឡាណាដែលនៅជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់ជាមួយក្រឡាទាំងពីរ (ដ6ឈ8) មិនអាចជា 7 បានទេ។

ហាត់បច្ចេកទេសនេះក្នុងកម្មវិធីរុករក