គ្រូ AI ស៊ូដូគូ

ទំព័រដើម › រៀន › Skyscraper

ជំហានទី 13 · កំពូល

Skyscraper ជាអ្វី? របៀបដោះស្រាយស៊ូដូគូ

និយាយដោយសង្ខេប

នៅពេលលេខមួយមានកន្លែងតែពីរក្នុងជួរដេកនីមួយៗនៃជួរដេកពីរ ហើយចុងម្ខាងនៃជួរនីមួយៗតម្រៀបនៅលើជួរឈរតែមួយ អ្នកអាចលុបលេខនោះចេញពីក្រឡាដែលឃើញចុងទាំងពីរទៀត។

វាជាអ្វី

គិតតែលេខមួយ (ឧទាហរណ៍ 5)។ ជួរដេកពីរដែលនីមួយៗមានកន្លែងសម្រាប់ 5 តែពីរ ហើយចុងម្ខាងរបស់ជួរនីមួយៗតម្រៀបនៅលើជួរឈរតែមួយ ដូចអគារពីរឈរក្បែរគ្នា។

ក្រឡាពីរដែលតម្រៀបគ្នានៅលើជួរឈរតែមួយ មិនអាចជា 5 ទាំងពីរបានទេ។ មានន័យថា ចុងម្ខាងទៀតមួយ (ដំបូលអគារ) ត្រូវតែជា 5។

ក្រឡាណាដែលឃើញដំបូលទាំងពីរមិនអាចជា 5 បានទេ។

របៀបស្វែងរក

ជ្រើសលេខមួយ ហើយរកជួរដេក (ឬជួរឈរ) ពីរដែលលេខនោះមានកន្លែងពីរគត់។ ប្រសិនបើមានតែចុងម្ខាងទេដែលតម្រៀបគ្នា នោះជា Skyscraper។

ឧទាហរណ៍

723685428238936134836834617925361923236547851247326868246892347952826812346834662389147235942367852363613673836813647592238523672369136834683467

ក្រឡាពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងត្រូវមើល ក្រឡាពណ៌ទឹកក្រូចជាហេតុផល លេខពណ៌ក្រហមជាបេក្ខភាពដែលអាចលុបបាន ហើយលេខពណ៌ខៀវជាចម្លើយ។

គិតតែលេខ 2 ប៉ុណ្ណោះ។ ជួរដេកទី 3 និងជួរដេកទី 7 នីមួយៗមានកន្លែងសម្រាប់លេខ 2 តែពីរ។ ដ3ឈ3 និង ដ7ឈ3 តម្រៀបគ្នា ដូច្នេះមិនអាចជា 2 ទាំងពីរបានទេ។ មានន័យថាក្រឡាមួយក្នុងចំណោម ដ3ឈ4 និង ដ7ឈ6 ត្រូវតែជា 2។ ក្រឡាណាដែលនៅជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់ជាមួយក្រឡាទាំងពីរ (ដ1ឈ6 និង ដ9ឈ4) មិនអាចជា 2 បានទេ។

ហាត់បច្ចេកទេសនេះក្នុងកម្មវិធីរុករក