Судоку AI тренер

Почетна › Учи

Како се решава судоку: техниките чекор по чекор

Најбрзиот начин да станете подобри во судоку е да ги учите техниките по ред. „Скриена единка“ и „Гола единка“ се доволни за лесните загатки. Додајте „Покажувачки пар“, „Редукција редица/квадрат“, паровите и тројките, и ќе ги решавате и тешките. Сè од X-Wing натаму е за загатките на ниво „Експерт“ и „Мајстор“.

Правила на судоку: како се игра судоку

Техники за ниво „Почетник“

  1. Чекор 1
    Скриена единка (бројот има само едно место)

    Ако еден број во редица, колона или квадрат може да оди само во една клетка, таа клетка мора да биде тој број.

Техники за ниво „Лесно“

  1. Чекор 2
    Гола единка (одговара само еден број)

    Ако откако ќе ги прецртате броевите што веќе се наоѓаат во редицата, колоната и квадратот на клетката остане само еден кандидат, тој кандидат е нејзиниот одговор.

Техники за ниво „Средно“

  1. Чекор 3
    Покажувачки пар (во линија во квадратот)

    Ако сите кандидати за еден број во квадрат лежат во една редица или колона, тој број може да се отстрани од остатокот на таа редица или колона надвор од квадратот.

  2. Чекор 4
    Редукција редица/квадрат (линијата го одредува квадратот)

    Ако сите кандидати за еден број во редица или колона лежат во еден квадрат, тој број може да се отстрани од другите клетки на тој квадрат.

Техники за ниво „Тешко“

  1. Чекор 5
    Гол пар

    Ако две клетки во иста редица, колона или квадрат ги имаат само истите два кандидати, тие два броја може да се отстранат од сите други клетки во таа група.

  2. Чекор 6
    Скриен пар

    Ако два броја во редица, колона или квадрат можат да одат само во истите две клетки, сите други кандидати може да се отстранат од тие две клетки.

  3. Чекор 7
    Гола тројка

    Ако три клетки во група заедно имаат само три различни кандидати, тие три броја може да се отстранат од другите клетки во групата.

  4. Чекор 8
    Скриена тројка

    Ако три броја во група можат да одат само во истите три клетки, сите други кандидати може да се отстранат од тие три клетки.

Техники за ниво „Експерт“

  1. Чекор 9
    X-Wing

    Ако еден број во две редици има точно по две можни клетки и тие се во истите две колони, тој број може да се отстрани од другите клетки во тие две колони (истото важи и кога редиците и колоните ќе се заменат).

  2. Чекор 10
    Swordfish (риба-меч)

    Верзија на X-Wing со три линии: ако кандидатите за еден број во три редици сите паѓаат во истите три колони, тој број може да се отстрани од другите клетки во тие колони.

  3. Чекор 11
    XY-Wing

    Три клетки со по два кандидати – стожер XY и клетките XZ и YZ што го гледаат стожерот – овозможуваат Z да се отстрани од секоја клетка што ги гледа и XZ и YZ.

  4. Чекор 12
    XYZ-Wing

    XY-Wing чиј стожер има три кандидати (XYZ): заедничкиот број Z може да се отстрани од секоја клетка што ги гледа и стожерот и двете клетки XZ и YZ.

Техники за ниво „Мајстор“

  1. Чекор 13
    Облакодер (Skyscraper)

    Ако еден број има само по две места во две редици и по еден крај од секоја редица е во иста колона, тој број може да се отстрани од клетките што ги гледаат двата други краја.

  2. Чекор 14
    Змеј (2-String Kite)

    Ако еден број има само две места во една редица и две во една колона, а тие линии се среќаваат во еден квадрат, тој број може да се отстрани од клетката што ги гледа двата слободни краја.

  3. Чекор 15
    Уникатен правоаголник

    Го користи фактот дека вистинското судоку има само едно решение: четири клетки што формираат правоаголник преку два квадрата не можат сите да завршат со ист пар броеви, па може да се отстранат кандидатите што би довеле до тоа.

  4. Чекор 16
    BUG+1

    Ако секоја празна клетка има точно два кандидати, освен една клетка со три, одговорот на таа клетка е определен – инаку загатката би имала две решенија.

  5. Чекор 17
    Празен правоаголник

    Ако кандидатите за еден број во квадрат се сместуваат во една редица и една колона (крст), во комбинација со линија каде што бројот има само две места, тој број може да се отстрани од една клетка.

  6. Чекор 18
    W-Wing

    Две клетки што можат да бидат само X или Y и не се гледаат, поврзани со линија каде што X има само две места, овозможуваат Y да се отстрани од секоја клетка што ги гледа двете.

  7. Чекор 19
    Гола четворка

    Ако четири клетки во група заедно имаат само четири различни кандидати, тие четири броја може да се отстранат од другите клетки во групата.

  8. Чекор 20
    Скриена четворка

    Ако четири броја во група можат да одат само во истите четири клетки, сите други кандидати може да се отстранат од тие четири клетки.

  9. Чекор 21
    X-Wing со перка

    X-Wing со неколку дополнителни кандидати (перка) покрај еден агол: бројот сепак може да се отстрани од клетките што се и во колоните на X-Wing и во квадратот на перката.

  10. Чекор 22
    Медуза (Jellyfish)

    Верзија на X-Wing со четири линии: ако кандидатите за еден број во четири редици сите паѓаат во истите четири колони, тој број може да се отстрани од другите клетки во тие колони.